サーモンランにおけるソイチューバーの基本はフルチャージをしない←これに異論ある?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ソイチュの1周は160ダメ前後。2回やれば300族を処せるけど、まあそういう使い方をするブキじゃないよねえ
2:スプラプレイヤーさん
100狙いでも理論値で2Fの差しかないから、人間がやる限りノンチャで事足りる
しかもインク効率悪くなるから尚更いらねぇ…
3:スプラプレイヤーさん
ノンチャ連打した方がフレーム数的にも早いからやる意味がない
ついでに言えばチャージャーは溜めるほどインク効率悪くなるから、中途半端に半チャするとインク効率的にも無駄が大きい
4:スプラプレイヤーさん
隊列が一直線ならノンチャ連打で問題無いけど、微妙に中シャケが散ってるとか雨玉とかは、エイム合わせついでに微チャ100ダメは自分は使う
5:スプラプレイヤーさん
1周はフルチャの7割の時間かかるし基本ノンチャ、要所でフルチャの今まで通りの運用だね
6:スプラプレイヤーさん
>>5
7割の時点でダメージが300に到達するとかにすればノンチャの強さを知らない層でも多少仕事してくれるようになるかもしれない
7:スプラプレイヤーさん
ソイのノンチャ80ってそこまで強くなくね?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
・ノンチャDPSが今回の編成で言えばシャプマより高い
・チャージ遅い割にフルチャが300ダメ止まりで、インク効率も悪い
・チャージに対する射程が微妙で、フルチャでもライン1本分ぐらいしか伸びない
っていう部分でソイチュにおけるメイン火力なのは間違いないと思うが
もちろん雑魚複数巻き込むとかなら貫通を使うべきだけどね
9:スプラプレイヤーさん
「フルチャしかしないソイチュ」が弱すぎる
ソイシューターって呼ぶことでノンチャパシュパシュをたくさん使うんやなって印象付けられる
10:スプラプレイヤーさん
ソイチューバーは醤油差し(トーピード)とマルミサが本体であって両方無いサモランでは…
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30
使い分けしろ
爆弾はチャージ、余裕無かったらパシュパシュ4発
雑魚はドスコイ単体とかならパシュパシュ、一列にいっぱいいるならフルチャ
貫通狙い、バクダン撃破以外だと、コウモリの飴玉を狙った場所に落としたい時とかはチャージして見極めてから打つ
逆にそれくらいしか使い道がない
塗りも処理も基本はノンチャ
フルチャは貫通が欲しいとき、瞬間火力がほしいとき(バクダン待機中、コウモリ1撃目とか)
こういうネタを真に受けてるような
臨機応変って言葉が頭の中に無いような人は上には行けないよ
現にここにコメントしてる人も
使い処できっちりと使い方を変えてきてる
ノンチャが強いチャージャーって聞くとサモランでは強そうに見えるだろ