「ラインマーカーなのにマーキング性能が弱い」←これ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーはマーキング時間伸ばした方がいいだろ
2:スプラプレイヤーさん
マーキング5秒をどうにかして
3:スプラプレイヤーさん
>>2
しかも投げてから5秒なとこ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
何故触れてから5秒じゃないのか
マーカー乾いてんのか
5:スプラプレイヤーさん
>>4
それ言ったら、トラップ・ポイセンも爆ぜてから6秒・8秒ですし
あーでもやっぱ5秒って短いな(せめてもう1秒欲しい)
6:スプラプレイヤーさん
そろそろ「マーカーなのにマーキング性能が〜」ネタは止めてほしい
シャープマーカーやボールドマーカーにはマーキング機能一切無いんだぞ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ボールペンとマーカーペンを同列に語るなよ…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
マジレスするとシャープもボールドも同じくマーカーペンだよ
ボールペンモチーフはクーゲル
9:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーの強化方向は解釈違いだなぁ
あくまで攻撃手段じゃ無くて牽制手段として強化してほしかった
10:スプラプレイヤーさん
塗りと威力上げたらそれもう射程の長いクイボじゃん
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/54
ダメージなくていいから射程とマーキング時間を3倍にしてくれ
ポイセンが、、、、
デコイチラシもそうだけどコンセプトと強化の方向合ってんのか?って感じ
結局運営チームがまともにそこら辺考えないで適当にとりあえず強化するなら威力か範囲広げとけってなってそうなんだよな
無視できないって意味ではデコイの存在意義になってると思うけど、本当は索敵対象(メガホンやマルミサ、ポイセンが反応)になって欲しかった・・・
もうラインマは十分強いから強化要らない
スパイガジェットにラインマーカーついて
「スパイ映画さながらの動きができるでし」ってどこかの蟹が言いそうですね
勿論スペシャルはデコイチラシで
次のアプデでダメ45、その次のアプデでダメ48位になってとうとう擬似2確に…
マーカー機能自体は意外と役に立つんだけどね
ポイセンとはまた範囲の取り方が違って遠くから狙ってくる敵をこちらから積極的にマーキングしたり、直撃マーキングなら自分が倒せなくても味方がこいつ倒せば良いんだなってわかりやすかったり
そうやって使ってる身としてはクイボ扱いになっていくのは納得行かない
3連射でキル狙いしてくるのは発狂クイボでメインと絡めてくるのが通常クイボ感
遠距離使ってたらラインマーカー初弾くらって即回避しようとして2撃目くらって3撃目をギリ回避するなんてたまにある、数フレーム遅かったらデスしてたよ…
マーキングは味方貫通の高速カバー40ダメのおまけ
ここまでダメージ上がったらもはやマーキングいらんわ
強化としては投げた後の硬直を少なくして連投で倒しやすくして欲しい
ラインマーカーのマーキングはメインじゃないと思うけどな
プレイヤー側の理解の方向の方が解釈違いなのでは
マーキングメインならもっと時間長いでしょうし
弱くはない 使いこなすのが難しい それだけ
性能は全く悪くない
・直撃にダメージある(40ダメ)
・マーキングできる
・リッターや4スコをも超えた圧倒的最高射程
・効果が出るのは無駄に長い射程と微妙なマーキング時間だけだから
サブ性能アップギアつけなくても全然行ける
・ほぼ即着 ・反射するから壁裏もワンチャンいける
ラインマーカー(理論値最強)はいいぞ
3連投ギアは別に悪くないけど後ろでポイポイ投げてるだけなのは活躍もしてないしド戦犯だからやめとけ
直撃だけじゃなくて、マーカーラインに一回だけのダメージあれば良いのに