ジェッパ弱体化の内容が「イカ研が間違いを認めた調整」という事実【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ジェッパ弱体化って今回の調整で唯一マトモなポイントじゃね
暴れ過ぎてたのを抑えて、されど殺さずって感じで
2:スプラプレイヤーさん
なぜか2では頑なにやらなかった「やり過ぎた調整をちょっと戻す微調整」をやってくれたのは良いと思う
今回の弱体化内容
3月末に強化された内容
3:スプラプレイヤーさん
>>2
わかる!そこの変な意地がなくなったのうれしい
4:スプラプレイヤーさん
イカ研が間違いを認めた🤯
5:スプラプレイヤーさん
やり過ぎたのを揺り戻しただけだけどやっただけ良し
ちょっと2末期の52思い出す
6:スプラプレイヤーさん
まだ使われてないから実際どれくらい弱くなったかはわからないけど、方向性としてはいい感じだよね。
7:スプラプレイヤーさん
2発打ってどっちも直撃してこないジェッパは別に怖くないのでまあ
8:スプラプレイヤーさん
スペ強積めば良いだけだしまだティア1じゃね クゲはヒト速積まなきゃだしspp増加もあるから流石にキツくなってきてそうだが スペコラジェッパマンはまだ舞えそう
9スプラプレイヤーさん
今回のアプデの唯一の神調整
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/106
上げたり下げたり調整することが調整だろ
それを間違いを認めたとか ほんと言い方こねくり回してマウントとるの好きだよね
2ではその「調整」ができてなかったんよ
3からやってるプレイヤーさんやったら知らんと思うけど、マジで2の調整は変なプライドマシマシでひっでぇもんだったんや
ポケモンのマスカーニャもあえて立たせたデザインにしたり(こっちは認められた例だけど)、任天堂ゲーム全般に言える傾向のような気がしますね。。。
対戦ゲームで間違いを認める事が出来ない開発(調整)なんてないと思うのはわかるが、スプラトゥーンはその当たり前が出来ない集団だったんだよ
普通はね、普通はそんなの当たり前なんだけどね
だってそれをやらねーんだもの。
スプラトゥーン2っていうゲームがありましてね
これって近爆風相当小さくなってるよね?
まあ妥当な大きさになるだけだと思うけど
強化前から見ればまだでかいよ
ジェッパは今までの使用率がそうでもないからやりすぎた調整になって、急激に使用率が増えて見極めポイントが見えたから妥当なところに落ちたのかな
アプデ頻度が心配だが他も1回くらいならはっちゃけてもいいのかも
2でもイカスフィアの爆風範囲とかすぐに修正入ってたし、シェルター系とかも同じ部分強化→弱体されてた覚えがある
2擁護したいわけじゃないけど、2は追加要素がぶっ壊れてたりハイプレ環境のせいでSPPの増減が重視されてた関係上、
既存の強化による壊れがシェルターとハイプレと52以外大して起こらなかっただけだと思う
だから即修正自体はアプデ頻度が高いのもあって2はかなり多い
なんでずっとハイプレ調整せんかったりぶっ壊れたブキを微修正じゃなくて産廃ナーフしまくったんじゃろな
これってサモランでもってこと?
ハンコも強化してから時間短縮しただろ
キャンプの厚みを増やした時点でプライドは捨てたんだろ
2の初期環境からずっとジェッパしか使ってなかった身としてはジェッパそんなに弱体化されなくてよかったって感じだな。
3月末にあった上昇量アップそのままだし、
近爆風半径も3月末の調整前からは1.43×0.85=1.21倍でだいぶ増加してる。
3には爆減無いし直撃時確1も取り上げられてないから、まだまだ強スペだろう。
2でも52ベッチューとか後から微ナーフしたやん