ウルトラハンコ

【議論】ウルトラハンコの弱体化は必要なのか【スプラトゥーン3】

【議論】ウルトラハンコの弱体化は必要なのか【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
さっさとジェッパハンコナーフしろ
ジムもナーフしろよ何だよあの対物性能あたおかだろ

2:スプラプレイヤーさん
ハンコのナーフ?

3:スプラプレイヤーさん
ハンコのナーフとは

4:スプラプレイヤーさん
ハンコのナーフいるか?
爆風ひろすぎるのが好ましくないならわかる

5:スプラプレイヤーさん
今でも弱いのにナーフて
底辺なの?

6:スプラプレイヤーさん
クソゴミだったからむしろ強化されたスペなのに
てか今でも対処されやすいスペでしょハンコって

7:スプラプレイヤーさん
ハンコはもう弄られないと思う

8:スプラプレイヤーさん
ハンコが刺さるのは武器じゃなくて対処できない人ってね
まあハンコだけじゃ無いけど

9:スプラプレイヤーさん
ハンコやサメみたいな通されたらどうしようもないスペシャルは強化しない方が良い

10:スプラプレイヤーさん
ハンコは弱くなりすぎた

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ハンコは初期性能のままで良かったのにね。
代わりにメイン強化すれば良いし。

12:スプラプレイヤーさん
ハンコは味方依存度高いんだよな
甲子園のみたいにハンコ狩る為に背を向けた敵をサクっとキル取ってくれる味方居たら強いんだけどな

13:スプラプレイヤーさん
謎当たり判定は大体ラグが同期ズレだから傘の厚みを増した時のようなヘンテコな調整入らない限り直らないと思う

14:スプラプレイヤーさん
>>13
謎判定な上にハンコやろうにも同期ズレのせいでガクガクしてまともに当たらないからな

15:スプラプレイヤーさん
ハンコはどう考えても当たり判定やりすぎやろ

16:スプラプレイヤーさん
>>15
全体的に考えると横や、場合によっては正面からすぐヤラれるからそれくらいよくねって思うわ
完全無敵の帝王と違うし
ただハンコ叩き移動時の旋回能力は前ので良かった気はする

17:スプラプレイヤーさん
全SPで唯一の勝率51%台なので弱体化も当然なのだ

18:スプラプレイヤーさん
>>17
これで評価するとメガホンも強化対象だが、これ強化されるとクソゲーまっしぐらだぞ

19:スプラプレイヤーさん
ハンコはサメよりは強いくらいで
そんなに脅威じゃないよね
ジェッパのほうがどうしようもねぇ

20:スプラプレイヤーさん
ハンコブキはみんなメインが弱いんだからこれ以上ナーフしてどうしようと言うのか

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690101868/

コメント

  1. エンダーチキン!999 より:

    高級クイボやし2連投ほしい。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ドライブのSPPナーフされたのが低レートで暴れすぎただからな、あっ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化されるのに半年以上かかってなお強いカニと違って3ヶ月で弱体化食らってんだからこれ以上は勘弁してくれや
    こっちはもうあの産業廃棄物だった頃には戻りたくねえんだ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフされたらただでさえ弱いノヴァがもっと弱くなる…
    まあハンコいらないんだけどね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコにやられたって言うと低レート扱いされるから言わないだけでわりとハンコにボコられてる人多い説

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは今くらいが強さも弱さも丁度いい
    強い人が使えば強いって意味だとジェッパだって弱い人が使えば当たらないわ狩られるわで弱いわけで、だからハンコが強いですよと言うことではないけど強く使わないやつが悪い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    統計データを軽視する奴が多くてビビるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      統計は誰を対象にするかで見え方変わるからな
      例えばユーザーの半分以上がXマッチ参加権すら持ってない状況なのにX勢のデータ見て調整しても大多数のユーザーは満足せんだろうし逆もまた然り

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ甲子園で暴れすぎたのはある

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは突撃範囲の判定を見た目通りにして弱体化していいからその分投げを後隙減らすとか弾速上げるとか投げやすくしてくれ

    投げを強化する分には低レート帯で無双することもないし
    ある程度パワー上がってくると縦長ステージじゃハンコ突撃とかほとんど通らないしちょうどいいだろ
    ウルショと被るから絶対やらなそうだけど

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ前隙無くしてほしいくらいだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコ弱いと言ってる人は正面から立ち向かわれて死ぬハンコ使い
      ハンコ強いと言ってる人はハンコに対し逃げる選択肢を多く取る人
      たたでさえ真正面ド近距離のチャーに抜かれたり正面からローラーに轢かれるスペシャルは強化されるべき

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは味方に来たらっしゃあ!ってくらい強いぞ
    下位帯なめんなよ、ハンコが試合の趨勢を決める

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ使いってネガキャン多いな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対処方法が分かれば狩るのは難しくないし、追い詰めてもワンチャン正面から返り討ちに合うことも珍しくないからな。
      上振れれば連キルが入るけど、そういう場面があまりないし、打開の時はかなり腐りやすい。なにより、スペシャルなのにノーチラスみたいに絶対に勝てないメインが存在する。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    使ってから言え

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドとかいうラガーマン御用達武器に付いてて範囲3割増しくらいになってるのばっかだからラグ直せないなら産廃化しとけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボールドは塗り武器だよ。決してキル武器ではない。
      ボールドとやりあって勝てないのは、なんでもラグのせいにしてるからだよ。
      引退したほうがいいんじゃない?

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