チャージャー種

リッター弱体化は必須!リッターが環境にいること自体がスプラ3を盛り下げる←賛否両論で激論に

リッター弱体化は必須!リッターが環境にいること自体がスプラ3を盛り下げる←賛否両論で激論に

とあるツイートが物議に

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
でもそしたら次はスプチャ環境入りしてまたおもんないって言うんでしょ
全部おんなじサブスペでただただキャラコンだけが求められるのつまんなくない?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
1確極太レーザーを乱射する環境よりはマシな気もする
このツイートではリッターのこと言ってるけどスプチャも大概

3:スプラプレイヤーさん
リッターを弱体化するのもいいとは思うんですけど、個人的にリッターに抜かれにくい環境(ラグやステージと編成など)を作ることがいいと思うんですよねぇ〜

4:スプラプレイヤーさん
>>3
それが理想!だけどイカ研見てる感じ無理そうだからもうリッターにテコ入れするしかない感

5:スプラプレイヤーさん
リッターいるときだけスプラがおもしろくなくなるから消してほしい、、

6:スプラプレイヤーさん
1確、最長射程は仕方ないけど
ステージとの相性とサブスペがどうしてもね

7:スプラプレイヤーさん
リッターは十分弱くなったよ……
クイボもないし半チャ無くなったし攻撃力アップギアも無くなったし
リッターは武器がつよいんじゃなくて使う人が上手いってことを大声で言いたい………

8:スプラプレイヤーさん
傘開いてるのに死ぬのはマジで意味わからんから当たり判定極小にして欲しい

9:スプラプレイヤーさん
リッターだるいけど強くはないだろ。
弱体化したら、それこそスピナー、弱武器の中途半端射程武器や弓が勘違いしてイキリ始める。

10:スプラプレイヤーさん
リッターが落ちてもハイドラとかスプチャが環境入るって言う人おるけどそれはいいんだよ、まだ短いほうだから
リッターがいかれすぎてる、キンメの対岸に届くの訳分からん

11:スプラプレイヤーさん
別に今の環境リッターより強い武器なんていっぱいあるので弱体化要らなくないですか?
それよりクーゲルとかの修正必要だと思うんですがね…

12:スプラプレイヤーさん
今のエナスタでリッターは相対的にとても弱くなってるから
リッターを弱体化するなら、エナスタが弱体化された時だと思います

13:スプラプレイヤーさん
リッターが悪とはギリギリ言わないでおくが、スプラ3のステージ環境においては極悪だから素直に消えて欲しい

14:スプラプレイヤーさん
今更まともに戦えない武器にしたらリッターめちゃくちゃ練習した人が迷惑すぎじゃない?理不尽だという意見も分かるけど何年も練習したのにいきなり戦えない武器になったら終わる

15:スプラプレイヤーさん
正直ここまで言うほどリッター暴れてはないだろ。
抜かれるやつが下手なだけ。

16:スプラプレイヤーさん
リッターの存在がゲームをつまらなくしているのは間違いないけど、環境から消すのではなく、リッター持つ上で求められること増やす弱体化が望ましいと思うけど

17:スプラプレイヤーさん
弾の判定小さくしてチャージキープ消すしかない

18:スプラプレイヤーさん
まぁAPEXで言う「クレーバーが自然湧きする」みたいなもんやしな

19:スプラプレイヤーさん
1からリッター好きでずっと持ってるけど、こういう意見は全うだと思う
弱体化されたとしてリッターが好きなら関係なしに持つし、多少当てづらくなったとしてもまた当てれるようになるまで練習するだけ

20:スプラプレイヤーさん
リッターと鉛筆の射程逆にしろ
1番いい調整

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    気軽にナワバリ潜った時に8人中3,4人チャーだとくっそつまらない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵に3人以上チャー居たら電源切ってるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリで俺以外の味方全員リッター担いで来た時は笑ったわ
      勿論圧倒的に負けた。どんな気持ちで前線立ってたらええんや

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで遮蔽物増やしてくれ
    イカ研は高台からチャージャーを構えたことがないのかあえてなのかは知らんけど流石に射程ゲー過ぎて面白くないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あいつら壁裏抜いてくるぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今のステージで裏取りルート増やしても運ゲーだし遮蔽物置いても壁裏抜き運ゲーだしもうチャーは消すしかないな😤

    • 名無しのゲーマーさん より:

      構える側のプレイヤーだぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターに限らずチャージャー全部壁抜き廃止とノンチャ威力低減は必要やろ。
    チャージャーなのにチャージせんでもそこいらのシューターより威力高いのは異常。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    マップがねぇ…
    クサヤとかほんと酷い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんと好き嫌いでしかものを語らないな・・(そういう場所なのはそうだけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープ取り上げるだけでいいよ
    チャージ中くらいリスク背負ってくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホントにこれ
      最長射程ってアドあるのにチャージキープでチャージ中のリスクもほぼ無いのが許せない
      チャージキープ残すんなら別の形でもいいからもう少し最長射程に見合うリスク背負ってほしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーは全部竹と同じ射程でいいよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう奴は、チャージャー消えたら今度は違う武器に文句言うだけだろ
    つうか今別にリッター環境じゃないでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      環境武器だからじゃなく、不快で面白くないから言ってるんだと思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        不快だから弱体化希望のやつは
        弱体化したとしても次の武器に不快だ表明しにいくだけなんで言うこと聞く必要がない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          少なくともリッターが消えた後の武器はリッターより射程が短いから不満も小さくなるよ(ニッコリ
          先にリッターがいなくなるのはマストだね(ニッコリ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      名無しのゲーマーさんと同じ事思った

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロの平地での戦力を落としたみたいにチャーのノンチャも弱体化しろよ
    ただでさえ塗れない壁に守られてるのに攻め込んだらトラップx2とノンチャで反撃してくるのおもんないわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    クサヤとタラポがホントひでーのよな
    このステージはナワバリでチャー3編成とかでも勝てるわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    いい事考えたハイプレ復活しようぜ!

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    環境にいるか?

  13. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー自体が強さ云々じゃなくてゲームへの関わり方が害悪でしかないから消えて欲しい
    4人しかいないゲームなのに味方にいても敵にいても仲間との連携とかカバーとか一切捨てて一人でステージの構造に守られて的当てしてる奴がいて面白くなるわけないじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当にこれ
      3に関してはステージも優遇されてる
      環境にいないとかはそうだけど、ただただ不快だし好ましくない体験だから消えてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ。
      敵に来ても一方的に抜かれるし(抜かれる方が下手なだけと言われたらそれはそうかもしれないけど)、味方に来たら来たで実質3:4になってボコボコにされる上、リッター(チャー)が打開してくれるでもないので「うわぁ…リッターおる……」って悲しみながら戦う羽目になってしまう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター使いってなぜかこの意見だけには絶対反論せず話題すり替えしたりだんまり決め込むんだよね
      激効きなんだろうし自覚してるんだろうねリッターだけがゲーム性から外れたところでニチャニチャ的当てしてることが

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターに抜かれすぎて初心者がやる気なくす原因になるから、リッター弱体化か長射程有利ステージ改修して欲しい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージの作りが短射程を狭い空間に閉じ込めて上からチャージャーで狙ってねみたいなものばかりで遊んでて不快
    おまけにペナアップみたいなほぼチャージャー専用みたいなものまで与えるし
    やることが陰湿なんだよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリですらリッターがゴキブリみたいに湧いてくるからマジでうんざりする
    塗るつもりなんか1ミリもないくせに

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ついでにペナアップも消して
    無くなっても誰も困らないでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      加えてゾンビ強化して1と同じにすればリッターは処理追いつかなくなって絶滅するで
      あとやられた時の不快感大幅軽減するからそうしようw

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    「チャージャー」のくせにノンチャパシュパシュでインクが出るのが名前詐欺なんだよ
    ソイ以外最低必要チャージ量を設定しろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが嫌われてるのはサブスペの相性がいいからってのもあるでしょ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    消すのが一番手っ取り早いんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ、結局はそれが1番だと思うけどねぇ
      だけどそれするとリッター使いさんとかがたくさん愚痴言ってスプラしなくなる可能性もあるからな
      それはイカ研とか制作チームが嫌がるだろうからさ
      俺らは全然構わないんだけど

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ的に優遇されてるせいでどうやってもチャージャーが頑張らない勝てない試合があるのがつまらん
    そういう試合のチャージャー大体弱いし

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    壁際とかラグ要因かどうか分かりやすい死に方多いから
    同じデスでも印象に残るのはある

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    これ、言うほど賛否両論じゃないだろ・・・・
    否定意見がリッター使いしかいねぇぞ・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター使いじゃないけどリッターが最強じゃ無いのは事実だろ
      まあ不快さと使用率の点ではナーフ必須だがな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッターが特に普段上位層でどれだけ使用率高いのかデータ持ってるのか知らないけど、使用率でナーフするのは流石にナンセンスだろ。不快の点に関しても主観的すぎる。そんなので仕事するわけないだろ・・

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    パシュパシュのダメージ40あるのはおかしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パシュパシュでもスシより強いのほんま意味わからんわ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター強いからナーフとはこのツイートでは言ってない
    不快な武器が使用率高い時点でスプラは終わってるだろ
    クラブラオフロとかは使用率低いから何とかなってるけど、リッターはクラブラオフロより強いし使用率高いからそりゃ嫌われるわ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ改修とラグの改修ができないなら、ノンチャとチャージキープ没収でいいんじゃないか?

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーキ没収するかチャージ中は撃つまで全く動けなくてもいいと思う
    チャーキのせいでリッター(とスプチャ)だけ後衛の中で全然身体晒してない

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    7は今更何言ってんの?確かに1の頃よりは射程短くなったし(変わりにステージも狭くなった)し攻撃力アップの半チャキルもクイボもなくなったけどそれは元々あるのが異常だっただけだし1には他にも壊れブキがあったから対抗手段が多かったからそれと比べられてもちょっと…
    あと普通に何年前だよ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    7のやつナニイッテンノ?
    じゃあバケツは攻撃力アップもクイボも射程もゾンビも無くなったから現状十分弱いっていうのか?

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    極太レーザーな当たり判定だと勘違いしてる人いるみたいだけどチャージャーの当たり判定はレティクルのドットサイズなんよ
    被弾側のヒットボックスのどこかに当たればやられる仕組み。
    弾自体は極小なので障害物に吸われにくいのでちょっと掠めただけでリスポーン送りされる。壁裏で抜かれるのはラグのせい
    試しうちでバルーンでも割れば当たり判定と塗りが別物だと理解できるはず

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    大体リッターだけ弾でかすぎるんだわ
    あんなの猿でも当てられるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      是非簡単なリッターで無双してください

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッター使いキレてて草

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッター使いで頑張ったてる僕認めて〜って感じかなwww

        • 名無しのゲーマーさん より:

          はは どうせ対した弱体化されないのに
          運営に泣きついてる的が吠えてるわw

          • 名無しのゲーマーさん より:

            運営に泣きついている訳ではないんだが…
            同じ考えの人達と話してるくらいの感覚なんだが?
            まぁリッター使いのほうがステージ優遇してもらったり、ミサイルナーフしてもらったりで泣きついていたように見えたけどなw

          • 名無しのゲーマーさん より:

            リッター使いはマルミサナーフされてジムワイパーも弱体化されて、ラグも当たり判定も修正されずでよかったでちゅね〜www
            リッター使いはイカ研究員のセフレみたいなもんだなw

            • 名無しのゲーマーさん より:

              んー?ミサイルもジムも別にリッターだけ言ってたわけじゃないのに
              リッターのせいにしてるなぁ さすが器が小さいぜ!
              ラグ修正は ブラスターも弓もスピナーもボムも影響あったからむしろ直してほしい 安全に的になってくれ

              セフレでもなんでもいいから早く的になって騒いでろよ猿がよぉwww

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だから弾がデカイんじゃなくて食らう側の当たり判定の問題だって
      被弾判定小さくするのをチャージャーだけ小さくできるなら良いんだろうけど結局は全てのブキが当てにくくなるぞ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程弾速トップ確一チャージキープ塗りパシュパシュトラップステージ優遇
    チャージャー弱いって言ってるやつは使いこなせていないだけだよwそれか味方批判しか出来ないとかな

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ構成の理不尽さということに尽きる

    最近2のステージの時間にしかやってない

  34. ナゾノイカ より:

    学校の友達がリッター使いで何て言ったらいいかわからない…
    さらに名前は「リッターのかみ」だし(今は違う)
    「最高キル30だよー」って言ってくるのも、自慢かいな!って思っちゃうんや
    なんかその子リッターがどう思われてるか知らんみたい。
    自分性格悪いのかなぁ

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      性格は悪くないでしょ
      俺でもそう思っちゃう
      その友達にリッターは皆から嫌われてるということをオブラートに包んで話してあげた方がいいと思う
      まぁ、その友達の実力次第でも色々変わってくることもあるだろうけど

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程が一方的にキープできるポジションをどうにかしろっつってんだよ
    リッター弱体化したって変わりのブキがそこに居座るだけなんだからステージの縦長を撤廃するしかねぇんだよ

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    レベル低いとこのリッターは脅威でもなんでもないけど、上がれば上がるほどリッターいる試合のクソ化すごいからな。
    中射程以下が自陣から出られずにそのまま試合終わる。

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター、スプチャらが居るとステージが窮屈になってつまらないんだよ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    トライストリンガーが持ち武器らしいけど
    スプラ3の環境を盾にして嫌いなリッターを弱体化してほしいって言ってるようにしか見えないな

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    いうて発言主の弓もウザさでは十分だけどな・・w
    そして、まとめサイトはとりあえずリッターとか出して対立あおればこうやって伸びるから嬉しいし、それに乗る俺らよ。良いように稼がせちゃってる・・

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    近接のキル能力がスパガより強い時点で弱体化すべき
    スパガが最低12ダメ(普通に9.6とか10.6とか出るけど)だから10ダメぐらいにしろよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      近接性能に手を入れてピーキーにする案はありな気はするけど、ダメ(キル速)だけでスパガと比較するのは違うのでは。

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り性能を上げて弾速を下げるとかしたら?
    曲射の代わりに1確を得たエクスみたいな感じで

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    まあリッターが環境トップのときはマジでつまらんよな。チャー上手い人だけが特定のステージで使ったら強いぐらいの性能でちょうどいい。

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    取り敢えず2くらいの強さに落ち着かせて欲しい

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    敵に来ても味方に来てもただただ、ひたすら邪魔なヤツ

  45. ナゾノイカ より:

    ⚠️リッターを削除しました⚠️

  46. キャンソレレジスタンス より:

    リッターって前このサイトに居た長文荒らし野郎より害悪。敵にも味方にも嫌われてるブキって草も生えない。キルレの見栄えがいいのがまた腹が立つ。リッターのスレは荒れるって言われるけどそりゃそうだわ。

  47. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターはそもそも当たり判定がおかしいんよ
    更に最長射程で1確って意味わからん
    これまでのアプデでもほとんど触れてこんかったしな
    来週アプデではナーフ絶対志望!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      【悲報】今回のアプデでもリッター、一切触れられず

  48. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの当たり判定がでかいとかおかしいとか言ってる人はちゃんとチャージャー系武器使ったことあるの?
    ちゃんと使えば判定がめちゃくちゃ細いことが分かるはずだけど
    SPPを230にするとか、塗りを細くするとか、チャージ時間にテコ入れしたり、ノンチャ半チャのダメージ減少はあると思うけど、
    リッターのコンセプト自体に踏み込むかは疑問
    リッターの当たり判定でかいと思い込んでる人がどう思うかは知らんが
    リッターの当たり判定がでかいとか理論で言うなら
    ブラスターとか判定終わってるやろこのゲーム
    てかそもそもリッターに抜かれるような立ち回りしてるのが悪いという…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターがいるだけで立ち回り大幅に変えさせられるのウザ。やっぱ消せこのブキ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        流石に暴論。立ち回りに影響するのがリッターだけな訳ないだろ・・

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まぁ、そうなんだけど…
          だけど行動範囲や立ち回りに影響するのが主にリッターてことだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分、他の人が言ってるのは壁裏でも貫通して抜かれるから(バグ)当たり判定がデカいって言ってるんだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブラスターの爆風はそういうコンセプトの武器種だし直撃の当たり判定はシューターの弾と同じ当たり判定しかないぞ
      見た目が大きいだけ

  49. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスでリッター握る奴もいるからな
    実質利敵行為だろ

  50. 名無しのゲーマーさん より:

    見る限り、結局のところエビデンスも論旨も主観まみれ推測まみれで、個人の好き嫌いで腹立つからリッター殴りたいやつらばかりよ・・暴言、中傷、妄想・・リッター関係なく不快すぎるだろこれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネットなんて主観推測まみれだろwww
      嫌ならこんなまとめサイト見るなよw

  51. 名無しのゲーマーさん より:

    負けでいいからペナルティなしで試合拒否できる機能いれてほしい。

    敵にリッターいたら勝つことのほうが多いけど動きが過剰に制限されて全くおもしろくない。
    いっそ負けでいいから試合拒否したい。

  52. 名無しのゲーマーさん より:

    ・チャージ時間延長
    ・チャージキープ削除
    ・パシュパシュ攻撃無しにするか攻撃力低くする
    くらいでバランス取れるんじゃない?

  53. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ構造と当たり判定じゃない?縦長で長射程専用の高台、イカ判定がデカさなのかラグなのか壁裏を抜いてくる攻撃、この二つを調整すればまだマシになると思うけど

  54. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーとジェットパックだけは最弱クラスまで下げてくれて良いよ

  55. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にチャージャー来たときの絶望感。
    鬼強い奴は稀で大概お荷物、
    4キル0デス程度で悦に入ってるけど、前線の負担半端ない。
    実質3vs4になるから勘弁して。

  56. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にチャージャー来たときは
    勝ったら俺らのおかげ
    負けたらチャージャーのせい

  57. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージとラグと壁貫通がアカンのでは?スプラ2にもリッターあったのは知ってるけど性能自体は全く同じに見える
    と思ったけどブキ自体を弱体化すれば全部一発解決かw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグと壁貫通は同じというかラグで身を晒してる時に射抜かれたのが壁裏で爆発四散してるだけ
      チャージャーに壁貫通する性能は無いよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        同期ズレとガバ補正のせいでこっち側で身体出してなくても抜かれんのよ
        あと一部のブロック越しに抜いてくるのとかまだ直ってないし
        やられる側からしたら貫通と同じ

  58. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘッショじゃなくても確1の甘え性能で最長射程でサブスペ噛み合っててラグの恩恵がデカくてステージ構造に介護されてるのにリッター強くない使い手が上手いは無理あるわ
    ここまで芋砂に甘いゲーム他にないでしょ

  59. 名無しのゲーマーさん より:

    正直今、リッターより不快なブキ多すぎんのよ
    特にストーカーの様に執拗に追い続けて来るワイパー種
    貫通に胡坐をかいて勝ったつもりになってるブラスター種とスロッシャー種

  60. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターを最初期に下方しなかったのがスプラ最大の失敗原因だよ
    2から嫌われてたのに3でステージのせいで更に嫌われるようになり、それに不快感を感じて辞めた人は少なくないだろうな
    上位勢よりも中位以下が辞めてくんだよなこういう不快武器は
    いくらアプデ頑張ってもリッターが使えるレベルにいる時点でスプラに未来は無い
    リッターはヘッショ以外90ダメ、弾速スプチャレベルにする、フルチャ以外5ダメ
    とかにして使えたもんじゃねぇ、削除と同レベルくらいに下方しないとダメよ
    強い弱いじゃなく不快だから

  61. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあヒッセンも削除してくれ
    AIM不要でバシャバシャしてるだけで勝てる不愉快ブキは消えて欲しいです!

  62. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーで低感度は甘え

    感度MAXこそがチャーの基本

  63. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター が不快ってのは分かるが、リッター 強すぎ!リッター 環境!みたいなのは全然分からん。

    どの層が言ってるんだろう
    上位帯なら環境的に弱いし、XP2400以下のリッター なんてまともに当ててこないし

  64. 名無しのゲーマーさん より:

    色んなFPS TPSやってきた持論なんですけどスナイパーって全てのゲームにおいて無くした方がいいと思うんですよ
    バランス取るのも難しいし、バランス取れてたとしてもゲームの自由度をだいぶ狭めるし。
    弱くても強くても問題が発生するんですよ。ただなんとなくかっこよくて販促になるからゲームにねじ込まれてるだけ

  65. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターを弱体化するより、判定バグを直せイカ研

  66. 名無しのゲーマーさん より:

    無能なリッターは全部通報してあるし、どっちでもええよ。

  67. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程が一番攻撃力あるって物理的におかしいからな。

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