スプラ3でリッターが強いのはラインマーカーが原因か…その理由はこちら
1:スプラプレイヤーさん
新ステージ群リッターの通りやすさじゃなくてライマの通りやすさ重視で作ってるんじゃないか疑惑
2:スプラプレイヤーさん
新要素が活躍できるように云々言ってたしね。
ラインマの通りもカニの十全な機能もステージ構造に支えられてるところはだいぶあると思うし、どうしてそれに乗じてリッターにも有利に働くと思わなかったんだとも思う。
3:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーの事を考えてくれるなら、反射をもっと活かせるような地形にしてほしかったな…
ラインマーカー通りにくい地形を反射でどうにかするのがたのしいし
4:スプラプレイヤーさん
それだったらもうちょい反射を使えるように周囲を壁で覆ったエリアとか迷路のような構造に出来なかったもんかねぇとも思うんだよな
3新ステの中だとマサバとヤガラがギリギリ反射撃ち狙えるレベルだしなぁ
5:スプラプレイヤーさん
2のアプデ文章では様々な武器が活躍できる環境を目指しているって書いてあったけど
今作は縦長+裏取りを絶対許さないステージを作ることによって
長射程と一部の壊れ武器が、短射程をボコボコにできる環境を目指しているのかな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
工夫して楽しみを見つけて欲しい定期
7:スプラプレイヤーさん
>>6
こればっかりはイカケンと我々の「工夫」というものの認識に違いがあったとしか言えん
8:スプラプレイヤーさん
敢えて好意的な発言をするなら、チャージャーは判定が小さく当てるのが難しい(一定の事実)から、直撃した際のプレイした際の楽しさを効果音で増幅させてくれている
チャージャーというのは当たれば1外れれば0(実際は塗りの貢献がある)だから外した際の比重を大きくして多くの人にプレイしやすい環境にしてくれている
9:スプラプレイヤーさん
イカ研はチャージャー当てられない人達だろうから仕方ないね
今のリッター少なくとも最強では無いよ?
強いっていう人はいるけど今最強っていう人はいないからステージ構造はこのままでいいと思う
ガチマッチしかやってなさそう、
普通にxマッチの話だよ?
少なくとも後衛枠ならクーゲルの方が強いでしょ
やっぱりゲーム全然やってないな、それで強くないは草
全然やってないとか
不愉快にさせてしまってごめんなさいね。
この子いつもこうなの。
悪い子じゃないのよ。
良い子なんだけどねえ。
思春期だもの。しょうがないわ。
最近は今あるものを批判することなく受け入れることに成功したよ。
友達と遊ぶ分にはワイワイできるからね。
その代わり一人で遊ぶ事は無くなったけども。
肉屋を支持する豚
知能の鈍化
白痴
これ一線超えただろ
別に担ぎ上げたりするつもりもないしこれで良いとも思ってない。
ないものはないんだし現状に飽きたらやめるだけ
人気作だからと期待し過ぎだったんだよな
クソゲーをクソゲーとして楽しむ気構えが必要
ほんこれ
クソイカ研なんてゴミ運営に期待したらダメ
2からこんなに劣化するとは思わなかった
リッターに関係なく見晴らしの良い縦長ステージは単調になり易いから好きにはなれない
たとえ活躍させたいのがラインマーカーだろうとストリンガーだろうとショクワンダーだろうと
それを理由に大半のステージ構造を似たようなものにしてギミックなしにするってのは頭C帯にもほどがあるんよ
活躍しやすいステージをいくつか用意するってのとは全然違うからな
ま、イカ研的にユーザーが早めに飽きることを意図してるってのがマジなんだったら仕方ないけど
頭C帯に笑ってしまった。
まぁイカ研は借金返済中って事で、あんまり借金減らす前に、ユーザーがかなり減りそう。
ガンガン減りまくってるね
うちの甥っ子も見向きもしなくなった
トラスト・ラインマーカー活躍させるなら、曲射とか反射を活かすために遮蔽物もっと多いステージにしてもいいよな。
ラインマーカー使える人フツーに尊敬するわ
無印プライム…(マーカー、カニ)
ラインマーカーは射程とかダメージとかあとになって増えたものだし、もともとポイセンの赤外線トラップ版みたいな想定だと思う
付いてたのも長距離シューターだしヒロモも反射させるギミックとかだったし
マーカー、カニ、ショクワンの通りを良くしたらリッター一人で抑えられるステージが量産されました
> チャージャーは判定が小さく当てるのが難しい
は?ほとんど使ったことない俺でも10キル以上とれるリッターの判定が小さいだって?