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【イカ研見て】スプラトゥーン運営にブループロトコルの運営方針を見習ってほしいと話題に

【イカ研見て】スプラトゥーン運営にブループロトコルの運営方針を見習ってほしいと話題に

管理人
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インタビュー本文はこちら↓

https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230613042/

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
今までの対応見ててもニンテンドーは問題点についての説明は絶対しなさそう。
色々ハッキリ言わないところはさすが京都の会社だなーと

2:スプラプレイヤーさん
イカ研はボトルの修正爆走だったしできないからしないんじゃなくてあえて放置してるでしょ
それぐらいには信用ない

3:スプラプレイヤーさん
ラグについて、直せないのかどうなのかは知りたい

4:スプラプレイヤーさん
部屋のXパワーを見せたくないのか見せられないのか

5:スプラプレイヤーさん
イカ研見てくれ

管理人
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これ、前例作りたくないんじゃない?
    下手にユーザーフレンドリーにすると、他のゲームでもスプラレベルの説明責任でてくるから
    任天堂はそういうこと嫌うはず

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    絶対説明を事あるごとにしてたらダルいユーザーに絡まれまくるぞ

  3. イカ研(偽物) より:

    見てますよ!
    まあ改善しませんが!!!!!!!!!!!!!!!

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂は守秘義務っていうか、メディア展開とか小話とかほんっとしないよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ昔からあること無いこと言われまくってるからな。普通は慎重になる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      社内のインタビューは作ってるけど他メディアはあんま聞かないね
      他社だけど任天堂公認でYouTubeチャンネルを開設した桜井さんの発言はマジでレア

    • 名無しのゲーマーさん より:

      昔ほぼ日で任天堂の人があれこれインタビューされてる記事を読んだ記憶あるけど、若い人にほぼ日って言ってもよくわかんないよな…?

  5. パーフェクトチキンジョッキー より:

    イカ研「どうやって改善すればええかわからハーンwww
        何を改善すればええかわからハーンwww」
    これ現状

    • イカ研(偽物) より:

      何も改善する要素無いのになぜ改善しろと言う意味わからハーン奴が居るのかわからハーンwwwwwwwwwwvwwww草草草

      • 名無しのゲーマーさん より:

        おやおや?途中にVが入っているように見えるのは
        私だけなんか~?もしやッ私たちを試しているのかッ!?
        私が気づかないと思うなよ?フフフッ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ワカラハーン流行ってるw

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    説明とは逆にユーザーを煽るイカ研

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもプレイしてないからどこが問題か分かってないよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そうは言っても企業としちゃあそういうのは無視するのが最適解だからなぁ
    それにインタビューの内容とかリリース内容見ても、現体制(特にトップ層)がそもそも情報発信不得手っぽいし
    スプラ運営に関しちゃ正直トップ層の体制を全面刷新しない限り沈黙は金で雄弁は銀だと思うな
    これまでのメディア露出が語るに落ち過ぎてるんよ
    自分達の手でスプラのIPとしての価値をこれ以上下げないで欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下がってると思ってるのはあなたの感想ですよね。それとも自分の意見を聞いていれば面白くなると思ってるだけ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        現にイカ研のインタビューは下手すぎるだろ。
        スタッフの健康を気遣うのは別に良いけど、インタビューで言う事ではないだろ。現状に不満がある人が大多数いるんだから、もっと他に気の利いた言葉あっただろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせ言っても噛みつくやつは噛みつくでしょ。
    細かな技術論説明してもだめでしょうし。ラグだってクライアント側の可能性もあるのを分離できんだしね。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    最初は誠実な運営もね、ある事ない事言われ放題で嫌気がさして段々何も言わなくなってくのよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サムネのウザさすごいな
    さすがストレス塗れのゲーム作ってるだけある

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    でもブルプロ運営ですら開発中にこれは黙って成果を出すしかないと判断したタイミングでは実に2年もの期間一切音沙汰ナシだったよ
    イカ研が今は黙らざるを得ない状況かもしれないのに一体何処で判断するんだろうね
    まぁサービス最中と開発中の差もあるしそこまで言う事ないと思うよ 本当に分かってないづくなら今頃まだボトルの修正は来てないでしょ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    全部言っても曲解したり伝わらんやつは何言っても伝わらんから全部説明しろとかそういうのは別にいい
    ただ嘘の説明するのとアプデの内容読みづらいのと要らんこと言うのはやめてくれ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデで増えたバグ直しただけで褒められるんだからチョロいよな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    別に説明しなくても良いけど、ちゃんと調整やアプデをしてくれれば良いんだよ。これで大半のユーザーは納得するはず

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それができてないから、せめてできない理由を教えろってなるんだよ……

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そして余計なことを喋って荒れる悪循環

      • 名無しのゲーマーさん より:

        答えは単純、問題だと思ってない、だ。見てるところが間違いなく違う。あるい2年間の長期プランで考えてるか。
        そもそもの今作のコンセプトが、自分を追い込んでまでやるな、だしね。楽しけりゃやる、楽しくなけりゃやらない、煽りでもなくそれ以上でもそれ以下無いと思うぞ。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          仮にユーザーがハマり過ぎないように抑えるのが3のゲームデザインの方針で
          自分達も無理しないってのがイカ研の運営方針なのだとして
          そうすると最初売れつつ一年でそこそこ飽きて離れてるっていう現状はイカ研の望んだ通りなのかね

          しかし娯楽で売る世界としては中々の博打な方針だな
          これでサイドオーダーが売れるようだったらビジネス的にはOKなんだろうけど
          もし売上イマイチならスプラも終了って感じになっちゃうんだろうか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      現状、ユーザーとイカ研の間に大きな乖離がある。イカ研が目指してる所が、ユーザーに解ってもらえていないし、ユーザーが求めている物が違うだよね。ユーザーに寄り添えとはならなくても少しは取り入れて欲しいと思う。イカ研が長期プランで考えているなら、計画の見直しが必要だと思う。後もう少しで発売から1年なので、頑張って欲しい所だけど…

  17. Rafale./スプマニュ使い より:

    あっ
    昨日京都行ってきたけど任天堂に直談判
    するの忘れてた

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    内容や具体策に賛否はあれど、2の終盤あたりからバランス調整の意図を説明するようになったのはひとまず1つの前進だと思ってる

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    多くのユーザーが思ってるのに直せないのはスタッフの健康を気遣ってるからだろ

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