「ビッグランは競争はやめてみんなでイクラ〇個とか協力ゲーにしよう」←これどう思う?【スプラトゥーン3】
ツイッターで話題に
ビッグランをエンジョイ勢がやりたがらなくなったってこと
— ホットケーキもも* (@hotto_momo731) June 12, 2023
バチコンもあるんだからビッグランはエンジョイ勢でも楽しめる設定、ステージ、目標値を作るべきと思うな
個人的にフェス=ビッグランみたいな立ち位置にして欲しい
みんなで○万個いくらを集めようとかみんなでやれる目標値作ろ?
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
みんなで○万なら目標値設定じゃなくてみんなで○万毎に報酬!の方が良さそう
2:スプラプレイヤーさん
めっちゃ良い考えだと思うけどこれただエンジョイ勢のレベルが上がっただけだと思ってしまった
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ユーザー減ってると解析班のデータ解析で証明されてるんですよね
4:スプラプレイヤーさん
それなら自分はやらんな
競う方が楽しい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
競う要素も入れつつ、みんなが目指せる目標値も出したが良いのでは?って意見です!
現状頑張ってる人のやる気はそのままにしてってことですよ?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
目標値を与えられるのは義務感が出てなんか嫌
ソシャゲっぽい
今の制度なら自発的にやるかどうか決められる
7:スプラプレイヤーさん
みんなで数万個集めよう!の方が盛り上がりますし、やる気が湧きますね。
8:スプラプレイヤーさん
そもそもイクラ集めるのが目標じゃなくて、街を守るっていうコンセプトやん
だったら競い合わせた方がコンセプト的に合ってるでしょ
そっちの方がやる気出る人多いだろうし
9:スプラプレイヤーさん
>>8
何個集まったので守れたっていう目標出してもイベント的には矛盾ないと思います!
10:スプラプレイヤーさん
仮にみんなでイクラを100万集めよう!ってなったとして最終結果120万だったらそれこそ自分参加する意味なかったわってならない?
11:スプラプレイヤーさん
そもそも上狙えない人が5パー目指して競わなくても普段できない場所でバイトするだけで楽しいじゃん
12:スプラプレイヤーさん
競うのがこのゲーム
皆で仲良くならマリオパーティーやっとけ
13:スプラプレイヤーさん
>>12
競う要素も入れつつ(今回みたいな上位何パーセント的な)みんなやれる目標値も欲しいよねって意見
14:スプラプレイヤーさん
>>12
競うの所は全面同意だけど、マリオパーティーはより一層いがみ合うゲームで草
15:スプラプレイヤーさん
でもなー、正直サーモンランってバンカラやXの競いあいに疲れた人たちがやるPVEモードみたいな立ち位置なはずなのに、こういう風に競わせる要素いれるのどうなんだってなる。競うんだったらそれこそバンカラとかXでいいし。
16:スプラプレイヤーさん
固定組んで周回作業とか苦すぎる
ユーザーの総獲得達成数と個人の百傑出せばいい
17:スプラプレイヤーさん
エンジョイ勢は別に上位に入りたいとか思ってないし、ロッカーとかもやらないから置物も別に興味ないし、ただいつもと違うステを「たのしー😂むずー😂」て言いながらやってるから、あんまり関係ないかも
18:スプラプレイヤーさん
そもそもこの時期はテスト期間勢多いと思う
今の置物は残したままみんなでの報酬も増やすなら全然良いんじゃないでしょうか
金いくら何個かで鮭を止める機械うごかせるとかどう?(イクラレーザー999999999999999999999ch)
街を守る為に競い合わせた結果3割が消えたんですがそれは大丈夫なんですかね…
まるでユーザーが消えた原因がビッグランにあるかのように言うじゃん
ビッグランのユーザーは3割減ったやん
前回のビッグランより減ったのと、ビッグランが原因で減ったのでは全く意味が違うだろ…
発売から随分経って他のゲームも出て、スプラの人口そのものが減ったからビッグランも減った
一因ではあるかもしれないが。
この手の因果関係が倒錯した読み方するコメント本当多いよね
パーティと合算なんだろ?
それでいて5%に絞るんだから開発の悪意すごいよなあ
どんだけ性格悪いねん
世界観にはそっちの方があってるから良いと思うけど個数に関わらず報酬は同じとかなるとそれはそれで不満
別にアイテムが欲しい訳ではないからどっちにしろやるけどなんとなく釈然としない気分になるのは現状と同じかな
それは貢献度って形で今まで通り上位には景品豪華とかでいいと思う
ビッグランの何がダメって貰えるものが置物だけっていうところなんだよな
そんなの置物とか気にしない人が参加するわけないよ
むしろ2の頃から「バトルやりたいのにギアのためにサーモンランやらせるな」みたいな声があったからやりたくない人はやらなくても良いような報酬にしたんだと思う
限定バッジもあるといいよね………でんせつ200〜999のステバッジ………ビッグラン限定で手に入る一生物とかプレミア(?)もんだし、通常ステの鮭バッジ………すごく欲しくなる
PVEなんだし、全プレイヤーの合計納品10万個毎に参加者全員にボーナスガチャ一回プレゼントみたいな方をメインにした上で
上位貢献者には表彰くらいにしとけば無難だったんじゃねとは思う
くじコイン、な
置き物であろうが一度逃すと一生手に入らない要素ってのがなんか引っかかる部分ではある。ガチャ金銀とは違って入手チャンスは実力次第ではあるが等しくあるから尚更
置き物はヨコヅナ5回くらい討伐したら金、競う部分はビッグラン5%バッチ新設くらいにしとけばいいのにとは思う。7回チャンスありと
これならまだ頑張ろうって気になるかと
ってバッチあるやん、なんで無いと思うたんやろ
ヨコヅナやタツ討伐数も5回は少ないかもだから10回くらいでどうかと。1、3、5、10ずつね
んで全色欲しいわ
こっちの方がビッグランの景品として設定的にもあってると思うけどね
そもそも運ゲーで競わせるのはどうなのよ
今回はかなり運ゲー要素減ってるぞ
アプデで極端に弱い武器はほとんど無くなったしタマヒロイの方向も安定してプラスに働いてた
引いたら終わりなのも干潮ぐらいでそこまで確率高くないし運び屋無しの昼×3でも十分だったからな
何もかもちぐはぐだよ
ユーザー視点に立ててない
もっとこうユーザーがやりたいと思える要素をさぁ…
普段サーモンランやってる人たちは喜々としてやってるし、その人たちの需要と普段サーモンランやってない人たちの需要を両方完璧に満たすのは無理だと思う。
全体目標設定して、達成できなければシャケにステージ占領されて取り返すまで使用出来ないようにすれば色んな意味で盛り上がると思うよ
それだとほとんどのステージが占領されてしまう。
絶対にナメロウは占領され続ける
マテガイ奪還しようとするイカタコとかいたら俺が撃つ
まぁビッグランとバチコンでちょっと被ってるのは否めない
目標設定したら作業になる〜って現時点でも目標が見えてないだけで5%のために作業してるじゃん笑 鮭撃ちしすぎてバカになったのかな?
野良ぼっちのエンジョイ勢だけどめっちゃ楽しんでたが…………。ゼルダに行ってたってのもあると思うけどサモラン以外(ナワバリ〜ガチマとか)で遊んでた人の統計も出せればまた違った見方も出来るかと思うけど……。
サモラン続けて好きな人がいるってだけで良くないか。むしろフェスなんて投票だけで空気楽しむだけで参加してないし(サモランしか楽しめないし勝てないから)みんなそれぞれだし………。
激しく同意
いや、その考えもあっていいと思うよ
だからそもそもこんな順位いらないんや
皆で何個ってやつ追加しても良いと思うけど前回と数比べて納品数減ってる、ユーザー減ってる、過疎ってるとか言う奴居そう
オンラインゲームだから言う奴はいると思う。オンラインゲームで人口が減ってくるのはしょうがないだけど、減少率を緩やかにする事が求められる。今やっている人の満足度と、やめてしまった人たちが、もう一度やってみようと思わせるイベントが出て来れば良いだけど、イカ研はちょっとずれているからな。
そもそもビッグランのユーザーが減ったと言っても2回プレイしてみて「ステージが変わるだけならいいや〜サモラン嫌いだし〜」って投げただけの人も多かろうし、合わない人に無理にやらせること無いでしょ
ただ世界観的に全ユーザーのオオモノ討伐総数とか発表してくれたらフェスみたいに参加した感覚は味わえるだろうし、報酬とか関係なくそういうアレは欲しい
半年も経てばアクティブが減るのは自然だと思うけどな。どこで減少を止められるかが問題。
全体の金イクラ数なんて気にしてるプレイヤー居ないし開示するだけ無駄、ユーザー減ってるのは単に飽きてるだけでボーダーの上がり幅に萎えてるとかもない
ウロコ2倍とか既存の報酬を増やしても飽きは止まらんからビッグランだけの要素を増やすべき、ビッグランクステージ限定の夜イベントとか
今回のウロコ2倍は良かったけど、金ウロコの排出率が変わらんのよ。排出率が変更していれば、やり込み要素があったけど、それも無いし、金、銀のみ排出だったらやり込んでた。
街の危機で防衛しますって設定なのに納品数足りなかったら失敗ってのがチグハグ感あって嫌いだわビッグラン
アクティブ増やすって意味なら効果あるかも。個人で集めた累計数も報酬化するとかね。
やりこみ要素、オリジナル要素は勿論欲しいけど、普通にサザエとかガチャはあっていいと思うんだけどなあ
例えば、wave2で1、wave3で3、オカシラ片方で5、オカシラ両方で10(達成率に合わせて最大10)みたいにしたらとりあえずエンジョイ勢増える気がする
まだ詳細が分かってないころ
イクラの納品はなし、ひたすら攻めてくるシャケをしばき続けオオモノ数の総数で競うんだと思ってた。結局納品してる時点で結構余裕よね、むしろ稼ぎ時って感じ