ジェットパックのちょうどいいナーフ・弱体化案【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ジェットパックは爆風範囲やけくそにしたのが悪い気がする 高度制限元に戻したとて結局返り討ち性能高いままだし、高度だけ強化して爆風は据え置きだったら丸かったんだろうな
2:スプラプレイヤーさん
近爆45にすれば解決しそう
2だと爆減ピン刺しはマストだったから3確まで落とせてたしそれが普通だった
2確できなくても急上昇あるから別に問題ないのでは?
3:スプラプレイヤーさん
ジェッパ1人で攻撃が完結するんじゃなくて、あくまでも航空支援的な立ち位置で
ジェッパ+仲間の攻撃で敵を落とすようにダメージを落とすとか
ジェッパだけなら確2位で
4:スプラプレイヤーさん
>>3
「単発だと火力足りないから追撃すると強い」はノーリスクでミサイルメガホンで出来るんで・・・
5:スプラプレイヤーさん
流石に直撃1発のポテンシャルがないと空飛ぶカトンボになっちまうし何より使うモチベが失われるから直はそのままに近爆を40~45にするのが丸いと思う
6:スプラプレイヤーさん
まあ爆減があったらもう少し落ち着いてたのかもなぁ。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
爆風3確ならだいぶ違うと思う なんならカニタンクのカノン砲も対象になったろうし今からでも追加して欲しいくらい
8:スプラプレイヤーさん
キューインキに吸われたら高度低下デバフとかつけてメタを回さないかイカ研さん
9:スプラプレイヤーさん
まあぶっちゃけ一番丸いのは高度上昇を下げることだと思う
10:スプラプレイヤーさん
前回のアプデで50ダメ範囲半径43%増加したわけだし、20or23%減少させれば丸く収まるのでは?
11:スプラプレイヤーさん
ジェッパはナーフせずにウルショ武器を爆発的に増やして欲しい。こいつが減るとキャンプが増えてガチでだるくなる未来しか見えない。短射程キラーとか言われてるけどキャンプが増えるくらいならこいつがいた方がいい
12:スプラプレイヤーさん
いうて強化前は見る影もなかったんだしあんまりな
どうしてもするのなら爆風を40ダメージで統一して欲しい
クイボやブラスターもそうだが爆風はなるべく固定ダメージにして欲しい
13:スプラプレイヤーさん
前隙か飛び上がり時間を長くするのはどうかな
14:スプラプレイヤーさん
高度は強化されていい感じだけど爆風がやり過ぎだと思っていて「簡単には撃ち落とされないけどキル取るには練度が必要」みたいな位置にいてほしい
15:スプラプレイヤーさん
射速度を遅くするか、弾の速度を遅くするか、ハンコのように使う(弾を打つ)と減りが早くなるとかがいいかな
16:スプラプレイヤーさん
>>15
操作感変わるのは気持ち悪いから勘弁して欲しいす 近爆半径縮小か威力50未満に下方するかで許してください
17:スプラプレイヤーさん
何度も言われてそうだけど、本当に悪いのはまともな逃げ道がないマップ設計なんだよね
だから発動中でも潰すみたいな動きが必要なんだけど、上昇力アップしたせいでまともに触れるブキが限られるっていうね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
スぺコラの必要SP上げるだけでいい
高度は面白いアプデだと思ったから残って欲しいな
弾速か爆風範囲のどっちかだけ落としてSPP少し増やしたら丁度良いんじゃないかな
バランス調整の問題って大体がクソステの所為だよな
>>2で終わってた
スペシュとクーゲルのSPP上げと範囲下げで良いんじゃないかな
辺り判定大きくなって敵陣まで突っ込む上でほぼキル専SPなのにダメージ下げられたらしんどい
ハンコと同じで発動時間の短縮が必要
初期のカニみたいに高火力な物をダラダラ撃ってるからバランスがおかしくなる
ショクワンみたいに高度上げと弾撃ちで時間減少する仕様にするとかかな
直撃うまいとむしろ強化になるかもしれないけど
爆減追加ならアホイカ研でも簡単に出来るだろ
もっと爆発ゲーにしたいので超強化しました!
・爆風100ダメ直撃999ダメ
・飛行中とジェッパ終わった10秒間は無敵
・1秒に15回撃てる
みなさん爆発ゲーを楽しんでください!!!
そういうコメント、もうやめないかい?
人間脳みそこうなったらゲームやめたほうがいいレベル
対人ゲーム向かないよ
皆もう飽きてるよ坊や
棺桶かな
困ったときのスペシャル性能
爆風+時間なら丁度いいんじゃね
いつもジェッパ狙う時「落ちろ!カトンボ!!」って言ってる
あとマニュコラにクイボジェッパ欲しいな
高度下げるしかないでしょ。
そもそもが長距離武器は対応できて短距離武器は絶対に触れないってだけでスペシャルとしてバランス悪くしてると思うけど…
ボールドやパブロレベルの短射程に撃ち落とされるのはまた違う気がするから爆風弱体化かな
自分も爆風弱体に一票
リスクとリターンのバランスが取れていないだけよ
ナイスダマ、マルチミサイルにもそれが言える
ホバリングに回数制限持たせるくらいしか思い浮かばないなぁ
SPP増やすのが無難だが、根本的なのはキャラコン次第でクソ強いのが問題なんよなぁ
逆にアーマーつけて飛距離とダメージをMAX確2以下まで下げて対物は現状維持でどうだろう
高度下げるのはバカだわ
アプデ前産廃だった理由を大きく占めてるのが高度が低かったこと
ただ目立って低い位置ふよふよしてるだけじゃ飛んでる意味が微塵もない
爆風直せ
爆減復活させてクソステ改修してほかのスぺを強くする。それだけ。
最後のマップ批判を赤字にしているってことは管理人の言いたいことがそれなんだろうけど
ジェッパの爆風から逃げられるようなマップにしろって発想は今度は他の問題生み出すだけなんで短絡的だわ
少なくとも今以上には悪くならんだろ!
……ならんよね?
必要SPP、効果時間の調整が無難かつ確実?
それもいいね
対空時間の長さはリスクでもあるから一概にナーフとは言えないだろうし
ウンコが1.5秒短縮されたんだしジェッパも1.5秒短縮でいいだろ
ショクワンみたいにスペゲージがインク代わりにすればいい。
調整した所で
クソステを改善しない以上根本的な問題は解決しない
イカ研ってバカの集まりだろ。
いい塩梅って言葉も知らないゴミの集まり。エアプのカスどもだからしゃあないけどさ