サーモンラン

【サモラン】本日はヒカリバエ絶対許さない編成!【スプラトゥーン3】

【サモラン】本日はヒカリバエ絶対許さない編成!【スプラトゥーン3】

アプデ後の覚醒したスパイガジェット

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
ダイナモは燃費よくなった”だけ”なのに別ブキかのように強い

2:スプラプレイヤーさん
ダイナモーー!頼むから満潮で雑魚まみれなのにコロコロもせずに納品に回るのはやめてくれーー!

3:スプラプレイヤーさん
52がハシラ処理してくれ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
地形的に全ブキで下から処理できるところばかりなので共同作業でお願いします

5:スプラプレイヤーさん
まさかスパガのラッシュで絶頂できる日が来るとはなぁ…(感嘆)

6:スプラプレイヤーさん
スパガでハシラを処理しやすくなって感動した

7:スプラプレイヤーさん
ヒカリバエで傘の私とダイナモちゃんが横一閃で構える
これは最強の布陣だわ
負ける気せぇへん

管理人
管理人
前回のアプデで強化されたブキ達がたくさん入ってるね!使い方はこちら↓

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ開発だった人に聞いたけど、昔から勝率が極端に開かない様に、NPC生成して自動にマッチングに仕込まれるのだそうです。ネームなんかも、botぽくないやつ生成してるみたい。割合的には8人で二人以上ソレが混じるようなアルゴリズム。

    だから常に同帯すぐにマッチングもするし、ずっと勝ち続けるやつもいないし、大体のやつが半々に落ち着くのはそういう事やってるんだってさ。
    過疎らせない目的も含めやり方が汚い。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君、トリカ○速報にもいたね(笑)
      いろんなまとめに同じコメ残すのが趣味なの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別サイトじゃ相手してもらえなかったからね
      こっちでは優しい人が反応してくれるといいね!応援してるよ❤

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ニンジ⚪︎ラの間違いでは?
      まあ、あれは露骨だし人いなかったらNPCマッチって公式が書いてた気もするけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモの低速ローラーってどうやんの?
    スティックちょこっと倒すだけなんだろうけど、なんかいつも進み過ぎちゃうんだよなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スニークやる時みたいにスティック半倒しするだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      進み過ぎるって事はスティック倒しすぎなのかな…?
      感覚で覚えるしかないのかも知れないけど、本当に進んでる?ってくらい少しだけ倒す感じ
      画面上ではローラーの部分は回ってるのに人は進んでないのをずっと維持する(もしくはかなりゆーっくり進む)とウキワのインクが減っていくのでそこを目安にスティックの倒し具合を試射場で練習するといいかも

      自分も前は低速ローラー難しかったなぁ(説明下手でごめんね)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スティックの入力判定がギリギリ入るあたりかな
      ローラー構えてから、イカちゃんタコちゃんが足を前に出すところが目安

      みんな最初は進みすぎるよ
      大丈夫、すぐ慣れるから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        さんくす
        上手い人見てると全く進まずにやってるからすげーなって思ってたのよ
        シナリオ機能とか使って練習してみるわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あとダイナモに限ってだけど、基本のインク回復は棒立ち状態(スティック入力なし)でこまめにすると良いかな
          振りなおすとインク消費がキツイし、前隙が大きいから
          一気に回復したい時は潜伏で

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そんなに難しいか?と思ったけどジョイコンだと滅茶苦茶難しいかもしれんな…
          別ゲーでスティック半倒しすすらできなかった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイロが救われたからローラー系はハズレ無しになって安心感があるな
    スパイはいらん(使いこなせないから)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラローラーいらないと思うんだけどどう?
      個人的にはカーボンも怪しいけどまだ使えるかなって印象。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイロがなんとか抜け出しただけでローラーは基本ハズレでしょ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スパイガも目に見えて火力上がってるし悪くない武器になった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    すじこ金バッジつけてる奴今のところ使えない奴ばっかなんだけどすじこってそんなに簡単なの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すじこカンストまで行った者だけど、個人的にはムニエルよりは難しくて、アラマキといい勝負な印象かな。
      ダムブラコよりは簡単だと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ムニエール、次にアラマキかすじこが難易度低いかな
      アラマキは寄せと納品、すじこは処理力とタマヒロイって印象
      どれがやりやすいかは好みだと思うし、索敵面ではすじこが優秀
      まぁ、処理してタマヒロイに運ばせるのがすじこの特徴だし、これがアラマキに当てはまらないから仕方ない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ハシラが立ってるのにガロンとトラストが前線に突っ込んだまま帰ってこないとヤバイな(3敗)

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒカリバエ2戦2敗
    伝低は今日も元気です

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイ伝底、こんなにヒカリバエ安定したことないってぐらい安定してて楽しかった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚処理しないダイナモなんなん・・・

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    コンテナ横って逆から来たら一瞬で崩壊する

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒカリバエ当たらずに1200Pt終わっちゃった

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サブ垢でカンスト目指すか
    編成楽しそうだ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚処理しないダイナモは金バッジ狙いだろう

    クリア<金バッジの状況なのが悪い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒカリバエで定位置に着かないダイナモ来たときの絶望やべぇ
    あとドロシャケで雑魚処理しないダイナモも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      傘がラッシュ適正になったからって、調子に乗って単独で立ち回るやつもやばいわ
      お前どこ行くねんって・・・

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    1waveあたり2体すらオオモノ倒せないやつは頼むから自発的に評価下げてくれよ
    多分自分でもやってて楽しくないだろ
    お前のいるべき場所はたつじんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      納品と雑魚処理してればオオモノ処理少なくても代わりにやれるから全然おk
      まぁオオモノ少ないと大抵は他リザルトも低かったりするよね〜怒る気持ちは分かる(´・ω・`)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その域にはまだ達せてないな…
        味方3人合わせても俺のオオモノ処理数の半分にも満たないなんてことがあると、さすがにキャリー無理…ってなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁまぁ、雑魚と納品してるかもしれないだろう
      全体的に成績低いなら違うが
      でん底はたつじんがマッチングするのも問題だし、200まではワンオペと思ってやると気楽よ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でんせつの更に上を作って、ウデマエキープを200.400〜って感じに変更してくれればプレイレベルの差も少しは解消されそうな気もするのにね
        今後のアプデに期待するしかない!

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモが雑魚轢いてくれないとイクラ投げするインクが足りなくて納品キツくなるんだよなぁ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日ダイナモも傘も前出てくれなくて速攻全滅したんだけど何だこれ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    朝のヒカリバエでダイナモがさっそく壁セミになってゼンメツはしなかったけど納品足りなくてworks overになった
    WAVE2のグリルはよかったのにさあ…

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