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スプラトゥーン3のアプデが1か月半に1回と少ない理由

スプラトゥーン3のアプデが1か月半に1回と少ない理由

1:スプラプレイヤーさん
そういやなんでsplatoon3って1ヶ月半に一回しかアプデしないん?

2:スプラプレイヤーさん
課金ゲーじゃないので金が無いからマンパワーが足りない

3:スプラプレイヤーさん
基本無料ゲームは課金を促す為・ユーザーに留まってもらう為に必死にアプデするけど

スプラ3はもうフルプライス売り切ったからね、フルプライス売ったらアプデサボった方が良いと野上プロデューサーはあつまれどうぶつの森で気づいたんだ

4:スプラプレイヤーさん
スタッフの健康に配慮してるから

管理人
管理人
スタッフの健康発言についてはこちら↓

5:スプラプレイヤーさん
マジレスするとどんな些細なアップデートでも膨大な工程、工数が掛かるから、だと思う

6:スプラプレイヤーさん
>>5
2までは出来ていたのに?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ネタ切れという創作者共通のでかすぎる悩みがあってだね…

8:スプラプレイヤーさん
>>6
2の頃のマイチェン量すら出していないのに?

9:スプラプレイヤーさん
何よりやる気が無いからだよ!
言わせんな恥ずかしい

10:スプラプレイヤーさん
>>9
言えたじゃねぇか

11:スプラプレイヤーさん
1マイチェンもたぶん案外考えんの大変なんだよたぶん
実際今回の構成はかなり考えられていると思うし適当で明らかにおかしいやろってのは発売初期とチルぐらいだから案外考えてる気がする

12:スプラプレイヤーさん
>>11
なら何でh3dにシールドバリアなんてつけるんでしょう
相性終わってんだろ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
いやですね、それがなんとですね、使ってみるとバリア強化のお陰で案外いい感じの構成なんですよ

14:スプラプレイヤーさん
そもそもスペシャルウェポン続投の時点で1→2よりもやる気無いよな

15:スプラプレイヤーさん
まあマジで初期の構成はイカれてたと思う
スクスロにナイスダマなんて誰がどうみてもダメだって分かるものがああなったからたぶん個人的な予想だけど3発売ちょっと前から春中盤くらいまで大幅に人抜けてた気がする、じゃないとここ最近の仕事ぶりはなんか変

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コメント

  1. エンダーチキン!999 より:

    イカ研{(偽物)の(偽物)}
    アプデに時間かかるし少ないほうがいい
    文句いうならヒロモやれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    誰だったかの動画で2の頃にアプデしすぎて採算取れなかったんじゃないかみたいな話してる人いたな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      採算も取れない以上に、一週間に一度の調節はそりゃスタッフの健康を害するだろうよ。よくやれてたなって。実態はやれてなかった可能性もあるが。
      致命的なバグはさっさと修正してるわけだし、一ヶ月半毎は十分妥当だとは思うが。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    陰謀論とか好きそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    四肢がまとめて壊死するまで働いてないのに甘えるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あなたはそんなに働いてますか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まさか、皆に期待されてる癖に修正が無数に必要な不良品作るとこで働いてないからな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          付け加えよう、しかもこいつらタコ上げて遊んでるようなタコどもだってな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    やる気なさすぎて過去作よりもステージもブキも減って劣化してる次世代ナンバリングタイトルがあるらしいっすよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その過去作も最初から全部の武器•ステージが開放されてた訳じゃないでしょ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それはそう
        サーモンランも2ステージしか無かったし
        元々2の最初期と3の最初期あんま変わらんし、
        ブキ、ステージの追加のペースを平均化してグラフにすると大体同じ感じになるらしい

        • 名無しのゲーマーさん より:

          だいたい言われてるのは3ヶ月に一度しか調整も追加要素がない点だから、例のグラフでは無理やり平均化して直線にしてるけど実際3のグラフはガタガタの階段状になってそこが引っかかる

          • 名無しのゲーマーさん より:

            だから?
            三カ月に一回、同時期の2の実装数と同じくらいまで引き上げてくれるならなんとも思わない
            最初から全部実装してるほうがすぐにあきられるだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    皆「アプデ回数増やせ」みたいに言うけど、「回数を増やす」んじゃなくて「質」の方が大事じゃね?
    いくら増やしたとしても何も考えてないようなアプデはだめでしょ
    例、splatoon2の初期のクーゲル等、直近で言えばジェッパの超強化
    何も考えずに回数増やすのが正義みたいな理論は良くないと思う
    (心の声)「せめて一か月に一回にしてくれないかな、、、」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      質の話をするならそもそもこんな未完成のバグゲーを発売するな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      質に期待できないからせめて量出せって話だろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    それはない!と言われるの分かってるが
    スプラも無料ゲーにした方がいい作品になるだろうね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      任天堂の子供向け戦略と無料ゲーの戦略が合ってないよね
      だから任天堂が手掛けられない前提で
      無料ゲーのスプラを考えると…、良いも悪いも予想つかない未知の世界としか言いようがない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキのスキンとかギアとかエモートバカスカ売ってくれるんだったら悪くないかも

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    大会のことを考えると頻繁に調整してたら困るな
    大会に出るようなストーリーマーやプロの人たちの活躍で盛り上がる面もあるし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    買い切りゲーで1か月半なら別に普通だと思うけどな
    アプデ内容も控えめだけど別に不満はないし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    メモリープレイヤーのせいじゃない?
    あれアプデくると互換性なくなるから迂闊にアプデできないってのもありそう。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    実際
    アプデの頻度が少ないのに
    バグだらけ等質の悪いアプデしかしてないのが問題
    ステももう少しリスキルされない
    長射程だけがお客様みたいな構造にならないように考えてつくって欲しい
    今回のキャンプの無敵範囲とかなに考えて
    付けたんだろう
    売って満足してるんだろうなぁ

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