その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

「塗りもルール関与もしてるけどXP1500です」←どんなアドバイスする?【スプラトゥーン3】

「塗りもルール関与もしてるけどXP1500です」←どんなアドバイスする?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
なあXパワー1500くらいやねんけど何気をつけたら上手くなんの
塗ってるしルール関与してるけど毎回押し負ける

2:スプラプレイヤーさん
塗っててルール関与してそのパワーってことはヘイト避けすぎてるんじゃないか?
使う武器問わず、できるだけ敵に姿を見せつつ動かないと味方がどんどん溶けて押されがちになるぞ

3:スプラプレイヤーさん
武器わからんけどそのレートなら射程差意識するだけで勝率上がりそう
低レートの奴らどんな武器持とうがボールドの射程で殴り合うからな

4:スプラプレイヤーさん
デスのタイミングじゃねえの

5:スプラプレイヤーさん
塗ってないしルール関与してないから1500なんだよ。

6:スプラプレイヤーさん
いじわるなこと言うと、パワー1500のやつが本当に塗りしてルール関与ができてるわけないからな
本人が出来てるつもりになってるだけ、本当に反省する気があるなら自分ではできてるつもりだけど実はできてないとこ見つけることだ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ヘイト一切買わずに後ろからただエリア塗ってるだけみたいな戦い方だと、塗ってルール関与してキルレ1以上あっても勝てないぞ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
スプラ2のヴァリアブルとか、今のシマネはそれでXパワーかなりでるぞ
結局塗りムーブしてるやつの塗りが下手すぎ、ヘイトかってればベストだけど丁寧にやってたらそれで勝てる

9:スプラプレイヤーさん
ZR押せば塗れるしオブジェクト近くにいれば関与はできるじゃん
1500でもできる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
オブジェクトに触っただけでルール関与した!とはならんよ

カウンターアサリ即取って突っ込むのも文字通り見ればルール関与してはいるけどマイナス方向のルール関与だき

11:スプラプレイヤーさん
成長性皆無だけど芋ってスペシャル吐きまくってたら全ルール2000は越えられるよ
エイムもキャラコンも要らないし味方にイライラもしなくなるからおじさんはもうこの戦い方しか出来なくなったよ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
これやってて楽しいの?マウント取れるパワー帯までいけるわけじゃないのに

13:スプラプレイヤーさん
>>12
楽しいかは置いといてこのスレで刺々しいレス飛ばしてくる人たちよりはストレス溜まってないとは思う(´・ω・`)

14:スプラプレイヤーさん
>>13
自分が撒き散らしてるんだから溜まる訳ないだろ

15:スプラプレイヤーさん
ヘイト足りてないのはありそう
前出るのこわいなぁ…

16:スプラプレイヤーさん
>>15
長射程使え

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチでは芋ってるのにスレではヘイト買うおじさん草

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    誤:塗りもルール関与もしてる
    正:塗りとルール関与しかしてない
    人数不利でも味方待たずにひたすら特攻してルール関与しかしない
    もちろんすぐ囲まれてデスするし何ならクリアリングしないから前線行く前に潜伏キルされる
    俺の知ってるX1500はこんな動きしてる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずゲームやめろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    X帯低層の友達見た感じ&「塗り、ルール関与して押し負ける」と言っている所から
    「前線上げ」「味方カバー」「打開合わせ」とか立ち回り出来てないんじゃないかと推察

    撃ち合いの話出てこないので単純に撃ち負けてるだけかもしれないけど
    それならこの質問にならず単純に対面弱いって気づくはずなので

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    がんばれ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オブジェクト関与し続けることが正しいとは限らんね
    退く時は退いて味方の復活待ったり、スペシャルを良いタイミングで使えるよう管理するのが重要かも
    あんまり拘らず色んな動きを試してみて良いんじゃないかな シーズンが終わればレートはリセットだから今は経験を積むこと優先でいい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り関与とはいっても味方が押したいタイミングでの関与 SPは合わせる
    味方の退路進路作る
    キルとれなくてもカバーと圧かけは最低限必要だしな

    味方のキルお祈りゲーミングじゃそりゃパワー上がらんよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    押し負けるのはやっぱり連携だと思う
    ホコヤグラあたりは特にしっかり周りと合わせて動いてる敵と合わせてない味方だと、一回個々の対面力で押し込めても逆転負けが多い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    味方と合わせるという意識を持ちつつもこの辺のxパワーだと合わないことの方が多い
    やっぱ自分が1対1を制していくしかない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    1500だと正直Xに参加してる事自体を疑うレベル

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のプレイングが悪くないって言うならメモリープレイヤー見せろって
    メモリープレイヤー見れば相応の動きをしているって一発でわかるから

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    弱いだけじゃね。お前の限界や

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    私も1500にいたけど、連携取れてればリードされても逆転勝ち多い

    それと、ラグというか回線なのか、その働きがこちらに有利なときは勝てる
    ヌルヌルスルスル動けるときね
    そんなときは拮抗時に奇襲かけたりヘイト稼ぎしても成功する

    逆のときは全くダメで、よほど慎重に動かないと勝てない

    1500って、メモリー見返すとルールあまり理解してない人、ステージ把握してない人、武器をちゃんと活かせてない人、味方の位置を気にしてない人が結構見られる

    オープンで、X上位帯の人が仲間にきたとき、メモリー見返すと、その人はちゃんと視界の中に常に味方がいて、動きもヌルヌルでキャラコンもうまかった
    とても勉強になった(お気に入り登録した)

    1800超えてから味方にカバーもらえるようになったり、SPのタイミングも合わせやすくなったよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    メモプ見てみないと何とも言えんね。
    1500 って2のB帯くらいでしょ。
    周り見ながらルール関与してればそんなに低いことないけどなぁ…

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です