ソイチューバーのフルチャージが意外と強かった件【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ソイチューバー使う時にフルチャージ全く使って無かったけど、使ってみたら意外と結構強い
サブスペ強くてハンチャも強くてチャージキープも長いスプラチャージャーって考えたら壊れだわこれ
2:スプラプレイヤーさん
ソイチューバーって確か6割ぐらいで一確だろ
フルチャする盤面あるなら余程前衛が優秀でキャリーされてるんだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
フルチャすると一気に射程伸びるから
半チャより安全に戦える
4:スプラプレイヤーさん
射程伸びる言われても困るわ
フルチャの時間で損してるわ
5:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチで相手にリッターでフルチャソイチューバー強いって味方の短射程はフルチャしてる間に立ち回り考えてキルとろうとしてるわ
ゲームスピードが遅いんちゃう?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
相手にリッター居る時はごめんねーって思いながら、
後ろからトーピードぽいぽいしてる
まあ低レートなんで
7:スプラプレイヤーさん
ちゃんとエイム力あるソイチュは普通に怖いけどフルチャキルの快楽に溺れて塗りやミサイルが減って負けてる姿もそれなりに見てしまう
欲望に打ち勝てる冷静さをエイム力と共に持ち合わせたソイチュ使いが一番ヤバいのかもしれない
8:スプラプレイヤーさん
チャーにとって致命的なデメリットと微々たるメリットを持つブキ、ソイチュ
ソイチューバーのメリット
・チャージキープは5秒。他のチャージャーの4倍長い。
・チャージキープからの射撃速度はチャージャー系で最も素早い。
・チャージの途中でもチャージキープが可能
・半チャージでもキルが可能。(チャージゲージ上)約69%以上のチャージで相手を一撃でたおすことができる。
・ノンチャージの射程は他のチャージャーより27%長い(パシュパシュが強い)
ソイチューバーのデメリット
・チャージ時間が長い(スプチャより長い)
・射程が短い(フルチャでジェットスイーパーより短い)
引用元:https://wikiwiki.jp/splatoon3mix
チャージキープそんなに長いのかよ
ソイチュのメリット
サブスペが強い
メインも強い
敵が勝手に舐めプしてくれる
よし、良いことずくめだな!
射程が短い時点で無意味
チャージ時間と射程をスプチャとほぼ変わらないくらいにすれば解決
ただのぶっ壊れやんwww
フルチャから更に1秒くらいチャージしてスプスコくらい射程伸ばしてもいいのでは
トピとぱしゅぱしゅのトピコンの方が強いぞ
【ソイチューバー】
それは、2の影響でネタブキといわれていたが、3になって恐るべき変貌をとげた。しかし、ラクトのせいで弱体化をくらい、そのまま話題にもならず、悲しい不遇ブキとなっている、、、
ソイチューバー使いじゃないけどなんか今書いてて悲しくなったわ
半チャ!?大丈夫!ラクトの半チャがある!!!
パシュパシュ!?大丈夫!ラクトのパシュパシュ上手くいけばスパッタリーに
勝てる!!!
ソイチュ以外はチャージキープ中射程に応じてゴリゴリインクが減ってくようにして
逆にソイチュはキープ中でも少しずつ回復するくらいの差別化しないとダメ
イカ研は大好きなリッターにチャーキ与える理由作りのためだけにソイチュ作ったと思う
強い弱いじゃなくてコンセプトが破綻している
長射程が息をしていない今の環境
抜本的にテコ入れしないと終わりだよ
まずはみんなが望んでいる射線の削除は最低
十分息してるだろw
あんたが下手くそなだけwww
どちらかというか長射程しか生きてないんだよなあ
チャージキープとマルミサのために他のステが犠牲になりすぎなんだわ
腐ってもチャージャーってわけか
バイトの話かと思ったわ
Xマッチでソイチューバー縛ってる
ソイチューバー使い(Xパワー2200〜2400、上振れ2560)だけど、
基本的にフルチャは使わん方がいい
射程が欲しいならスプチャ使えばいい話だし、
チャージすればするほど塗り効率が落ちる謎性能なので
(フルチャ一発の塗り=ノンチャ約3発)
チャージキープしたいなら半チャの方がいい
よほどエイム力に自信がない限り使わないほうがいいけどエイム力があるならリッター使ったほうがいい
私みたいにソイチューバーにロマン感じない限り持ち武器にはしない方がいい
リッター消してスプチャのチャーキ無くせばバランス良くなりそう
チャージクソ遅くて射程も短いのがうんこ