ナンプラー遺跡の左側の平地とかいう謎の空間【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ナンプラー遺跡の左側の平地ってなんで高台にしなかったんですかね
打開側が低い位置からスタートして勝てるわけないでしょ
2:スプラプレイヤーさん
あの低地が相手側高台まで続いてたらもうちょっと意味があったんだろうか
3:スプラプレイヤーさん
しかも、攻める側からしても取ってもそれほど価値が無い場所なので困ったもんだね
4:スプラプレイヤーさん
>>3
攻めてる側も上から急襲されるから近寄らない謎の空間
5:スプラプレイヤーさん
>>3
き、きっとスペシャル貯める空間なんだよ……
6:スプラプレイヤーさん
謎に設置されてるインクレール内の移動、外から見えるのは良いけどもっと移動速度上げるとかそこからのジャンプ力を上げるとかしてくれないと使う意味があんまりないよね
あるいは単純にもっと伸ばして裏取りできるようにしてくれないと……
7:スプラプレイヤーさん
>>6
あれ使って打開しようと近づいてきた敵がいたけど
・遅いしレール膨らむから丸わかり
・中央の広間の長射程が届く
・レール低すぎてシューターですら届く
と速攻キルされてかわいそうでした
8:スプラプレイヤーさん
>>6
そもそも3のステージの大半の
インクレールとスポンジに価値はない
9:スプラプレイヤーさん
マンタマリアの自陣右側に増設されたインクレールが個人的に1番謎インクレール
打開時とか、あれ起動すると逆に右側行ってるのバレて打開出来んくなるし
10:スプラプレイヤーさん
海女美ホコを塗れる壁からインクレールに改悪したの許せん
絶対野上リッターが気持ちよく的当てするためだろ
無駄に広いわりにオブジェクトや復帰ルートにあまり絡まない低地があるマップって過去作含めいくつかあるけど、個人的にはリスキルから打開するのが難しくなるしあんまり好きじゃない
けど高所から安全にもしくは凹凸分で素早くSPが貯めやすい地形でもあるし、ナワバリで抜けた後の塗り残し区域になるって点では意味のない地形ではないとも思う
それでも3の環境には正直合ってないと思うし、ナンプラーの低地にはそもそもそういった理由が感じられなくて普通に平面か高所にした方が良さそうに感じる
インクレール盾にしてチャーが構えてるのはよく見る
このデッドスペースのおかげで実際の面積よりかなり狭く感じるんだよねナンプラー
わかるわ 俯瞰マップと体感の広さの差が結構エグい
せめて自陣と同じ高さにして
最悪低地でもいいけど上から見渡せる微妙な高さじゃなくて団地くらいの高低差があればまだ奇襲に使えたかもね
遮蔽物もなんか半端でむしろ攻めるのに不利だし、インクレールもなんか中途半端だし、入るのになぜか金網ルートとかよくわからんものあるし、本当に中途半端
スペシャル貯めるために塗るぐらいしか用途ない