初めてチャンネルを使ってみた感想【バイトチームコンテスト】
1:スプラプレイヤーさん
チャンネル一人抜けられると再募集の為の通知ができないの面倒だな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
それな
3:スプラプレイヤーさん
>>1
ほんそれ
せめてバイト終えるごとに通知飛ばせるようにしてほしい
4:スプラプレイヤーさん
通知を複数回送れない仕様だから、メンバーがひとり抜けると実質組み直しになって、その時間がもどかしく感じる
5:スプラプレイヤーさん
意思疎通の取れないチャンネル募集での集まりの場合、スシは最後のWAVE、沿岸の砲台付近で暴れるべきですかね……?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
記録を狙うなら砲台利用はほぼ必須だけどスシ1人だと生存しても金いくら飛ばす余裕はまず作れない
理想はコンテナ2:砲台2(コンテナ1:砲台3でも一応記録は出る)で分かれたいところ
あと270%の場合中盤のタワー倒した後タワー産イクラを拾ってるとテッパンが砲台に来てさらにつらくなる
7:スプラプレイヤーさん
いつもと違う遊び方が新鮮で楽しい
でんせつ底辺ぐらい(自分含む)と思われるメンバーで組むと、キケン度180%がちょうど実力ギリギリで、(納品もそれほど多くないため)wave5あたりで180%になって、wave5のクリアがギリギリになる感じ
8:スプラプレイヤーさん
興味なかったけどバッジ貰えると聞いて上位5%は入っておこうと思うんだが
ソロでもいけるの?
チャンネル入らないとだめ?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ソロは無理
チャンネルで野良集まってはいける
10:スプラプレイヤーさん
バイトチームコンテスト金以上チャンネル入ってみたけど、自分が部屋内で一番下手という状況でプレイ出来るのがこんなにも楽しいとは思わなかった
シード値固定なのもあるけど、野良でも同メンバーで三回くらいやればこんなに意思疎通が図れるようになるんだなって感動したわ
11:スプラプレイヤーさん
昼間に野良チャンネル入ってしばらくメンツ固定になったんだけど、やってるうちに段々みんな動きが最適化されてきて感動した。
タマヒロイ放置で良いんだって同僚が気づいてくれた時は本当に感動した…俺は嬉しいよ…
>チャンネル一人抜けられると再募集の為の通知ができないの面倒だな
↑これだけじゃなくチャンネルの仕様色々言いたいことあるけどちょっと雑じゃね?
…と思ったけど、まあイカ研だし…と思うようになってきてしまった
表示上まだ空きがありそうなのに募集終了とか満員ですとかで入れない部屋が多かった…
これ
で、表が中々更新出来ない(更新の仕方がよく分かってない)
解散済、満員とかはリストから外しちゃってと思う
いつもいる所じゃないチャンネル行ったら皆グリル高台誘導で笑っちゃった
やっぱりある程度のコミュニティじゃないとそれすらキツいか
管理人さんそんなこと言っちゃうと、紛らわしい名前や偽物も出てきそう…
更新ボタンないの糞よな
これチーム抜けられると再募集かかってなかったのかよ!?知らんかったわ!
たしかに初手募集は一瞬で埋まるのに、なぜか抜けられた後の穴埋め要員はなかなか来ないな~とは思ってたけどさ…欠陥仕様だろこれ