サーモンランのR-PEN(鉛筆)って言うほど弱いか?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
鉛筆難しいのはわかるけど弱いってのは単に性能発揮しきれてないだけじゃないのか
前作の初期ホクサイレベルならまぁネタにするのもわかるが
2:スプラプレイヤーさん
鉛筆もタワーやハシラ含むオオモノをアウトレンジから倒せるのは魅力ではある
・・・が、ザコ処理弱いのと、壁塗り含む塗り広げが若干イマイチで機動力があまりよろしくないから納品微妙なのが痛すぎる
たとえば、伝底最大の敵は処理も納品もしない味方だけど、鉛筆握ってるとザコ処理と納品にすごい苦労するから、負担がめちゃくちゃ重い
メインだけでは凌ぎきれない状況が最初から想定される武器ってのはやっぱ弱い
3:スプラプレイヤーさん
>>2
機動力控えめと雑魚最低限消して納品時間を作るという動きがきつすぎるってのが大きいよね…
他チャーと違って半チャでごまかすということも出来ないし
4:スプラプレイヤーさん
>>2
アラマキムニエールならまあ普通の武器と言えるしアラマキ満潮ならむしろ最強武器の一角だけどダムブラコの4枠目にこいつ入ってきた時が本当にどうしようもない感じやね
5:スプラプレイヤーさん
>>4
たしカニ、アラマキ満潮だとちょうど手が届くから最強感ある
ムニエルは味方の赤金低いとキツい、降りて納品に回ったときにザコがカゴ周り荒らし始めると苦労する
6:スプラプレイヤーさん
正直鉛筆は竹の良い所全部無くして不便にした感じのブキにしか思えん・・・
7:スプラプレイヤーさん
>>6
長くなった射程も貫通しないせいでイマイチ活かせないしな……
8:スプラプレイヤーさん
逆に鉛筆より弱い武器を全部挙げてみてくれよ
俺は最弱だと思ってる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
まずチャージャーって時点で真ん中以上ではあると思ってるからなぁ
最弱をパっと決めるのも難しいけどバケツは辛い、燃費が無いしDPSも無いのにタワー処理速度も低いし何より足元塗りがなんか細すぎる
10:スプラプレイヤーさん
バケツ>鉛筆>>>>>>キャンプ
11:スプラプレイヤーさん
>>10
雑魚処理壁塗り単発ダメ的にそんなにキャンプ弱いかな?難しいとは思うけどできないことは少ないし他2つと違って独特の立ち回りはそんなにいらないイメージ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
一応サシならタワー早かったり、曲射とかで予め削っておけばオオモノキル速早かったり、被せ撃ちで範囲攻撃できたりと、キャンプは最下位では無いと思うけど、
硬直が重い、使い方が独特の動き方になるから難しい、パージの処理が不安定ってのはデメリットだと思う
13:スプラプレイヤーさん
鉛筆は弱いけど、DPSは悪くないし最低限の自衛もできるし何より軽量で逃げられるから下の上ぐらいはあると思ってる
14:スプラプレイヤーさん
>>13
雑魚の群れに対してどうしようもないってことが多いからより無力感を感じやすいのかもね
逆に弱いと言われてる他の武器でも生存能力高いと「あれ?案外やれる?」となったりする
15:スプラプレイヤーさん
>>14
正直これはある
評価高くても役割分担を要求される武器は弱いと思うし、評価低くても一人でなんとかできる武器は強いと思う
前者はハイドラなんかの重量級、後者はデュアルなんかの火力低めシューターマニュ系全般
16:スプラプレイヤーさん
鉛筆のキツさは、やはり高キケン度になってから露呈してきますね。
キケン度MAXでは貫通無しが重くのしかかってシャケの物量に押され、少しでも雑魚に近付かれるとチャージ中断なり残ったフルチャ弾を雑魚に吐かされるなどで強みが死ぬ機会が大幅に増えます。
個人的には「弱いブキ」という烙印を押さざるを得ない感じ
弱武器のなかではかなり良い強みをもってるよ
ただその強みに合わないレベルで雑魚処理とかチャージ時間が弱いんだけど
強いところは強いんだけど弱いところが終わってるって感じの武器
サーモンランは武器の強弱より使いやすいか使いにくいかの方が大事なんだわ…
コウモリすらワンチャージで倒せる瞬間火力だけは素晴らしい
タワーがそこそこの射程からノンチャで落とせるのも悪くない
雑魚処理弱い事だけが致命的に辛い
寄せ過ぎないように早めの処理してその分をイクラ投げで納品ケアする動きで使ってるかな
結局雑魚が苦手なのが致命的なんよ
本当にここだよね
介護が必要とよく言われるハイドラ以上に近づかれた雑魚シャケに弱い
鉛筆に貫通つけてくれと言われまくってるのもこれが理由だし
貫通さえついたら長所自体は揃ってる(リッターに近い射程、コウモリ瞬殺の瞬間火力、タワーも対応しやすい)から評価は一気に上がると思う
最低限の自衛ができる……?
その最低限の自衛ができないのが最大の理由で弱武器の烙印が押されてるってのに
とにかく雑魚処理がキツい
貫通なしにするなら、せめてドスコイは2確にして欲しい
雑魚が来ないハシラの上をキープ出来れば活躍するんかなぁ?
本当貫通ないならドスコイさくさく削れるくらいになってほしいよな
雑魚耐性なさすぎる今だとハシラ確保してもモグラかタワーがきて避けたらスペもないとかハシラ下にいた雑魚軍団にやられる図が目に浮かぶのが困る所
自衛の点ではキャンプの方が弱いと思うからやっぱりキャンプは最弱候補だと思ってる
味方にフォローしてもらうのが前提の武器。雑魚を味方に任せて、鉛筆がオオモノだけ狙える状況なら強いと言える。雑魚に追い回されるだけで何もできなくなるので、役割分担できる味方がいないと超きつい。
高危険度かつ周りが雑魚処理サボるタイプの味方だと、一生パシュパシュで逃げ回ることしかできない時あるわ
味方運ゲーだから野良前提だと最低評価になる
貫通つけてくれるだけで強ブキになるんだけどなー
野良前提だから私は弱いと思ってる
ペン含めてチャージャーは強かったりおもしろい武器が多いから好きだよ
ただスプチャだけはチャージャーとして全ての項目が中途半端でおもしろくもないしどちらかと言うと弱いんだよなぁ
キャンプも鉛筆も全然使えるよ
それよりもクラブラとかいう良武器の皮被ったゴミ武器どうにかして
チャーなのにタワーに強いとこは好き。ブラコの左奥を対岸からやれるの気持ちいい
貫通なしで泣いたのはその100倍あるけど
貫通とかキープないならせめて1発200にしてくれ
ドスコイ2確になるだけでもだいぶ変わるから
オオモノの処理が大事。かといって寄せなければ詰む。周りの編成次第。
チャージキープあればなぁ
13日からのムニエールに鉛筆があるが他がボールド、ジム、ノヴァとかいう超神編成
他3ブキがめっちゃ雑魚処理できるからこいつの真価が発揮されそう
(鉛筆が出る幕がないと言ってはいけない)
鉛筆じゃなくてリッターなら神編成だったのにな
弱武器と言えばキャンプダイナモエンピツだが、ダイナモは介護があれば独自の強みが生きることもあるが、エンピツは独自の強みがほぼなくて独自の弱みはいっぱいあるから文句なしに弱い
キャンプとエンピツが最弱です