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スプラ3の運営に「縦長ステージクソすぎ問題」を認識してもらう画期的なアイデア思いついた

スプラ3の運営に「縦長ステージクソすぎ問題」を認識してもらう画期的なアイデア思いついた

1:スプラプレイヤーさん
たった今凶悪なこと思いついた…

複数人で名前を縦長ステージクソとかにして、全員で不適切なニックネームっつって通報されることにより、イカ研に無理矢理問題点を認知してもらおうという複数人の犠牲前提の特攻作戦だ

2:スプラプレイヤーさん
いいね!それ

3:スプラプレイヤーさん
うーん、悪く無いけどパンチが弱いな。
スプラ甲子園で直接物申した方がいいんじゃない?オフロ死ね!!みたいな

4:スプラプレイヤーさん
却下だ
現状のイカ研は縦長ステージの何が悪いのか気付いていないから効果が無い

5:スプラプレイヤーさん
>>4
さすがに理解してる気がする(改善するとは言ってない)

6:スプラプレイヤーさん
>>4
そこはですね「たてながステージクソ」と「ルートすくなすぎ」と「たいめんゲーやん」と「ぬりようそかいむ」で徒党を組んでですね…

7:スプラプレイヤーさん
その名前でやってる時にマッチングしたプレイヤーの気分が下がるからあまりおすすめしない
任天堂の窓口に合理的な説明と共に意見を送れば反映されるかもしれない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そういう名前をを八人で集めてとっこうたいみたいなチャンネルを作れば解決します

9:スプラプレイヤーさん
>>8
8人全員名前作戦するんだったら誰が通報するんですかね

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    甲子園で言うにしても縦長ステージ死ねとリッター死ねどっちを取るべきか悩ましくないか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやラグ死ね一択だが?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター死んでもチャーコラが暴れる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      絶対に縦長
      リッターが死んでも代わりの長射程にヘイトが移るだけ
      縦長が減ればリッターに相性の悪いステージが増えて相対的にリッターの弱体化にもなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      馬鹿な生産者に馬鹿と言っても伝わらないのです。馬鹿な真似はやめましょう。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなん下請けの下っ端がちらっと見て終わりに決まってんだろ
    通報一件一件任天堂の社員が見てるとでも思ってるのかこいつら

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上に報告はするはずだから一応伝わるとは思う
      「ははっ、いつものことね笑」で流されて終わりだろうけど
      大人が子供のワガママに真剣に向き合わないのと一緒

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ホントにそうならクリエイターがユーザーの意見無視してどうすんだ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラをやらせる前提で縦長ステージ多いんかね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トリカラのための特別ステージ作るだけでいいんだけどね。
      弱小会社ならともかく任天堂にその程度を作るための体力というかリソースがないとも思えないし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トリカラはちょっとステージ改変されてるやん

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長ステージで裏取りが難しくなったのに
    パブロにハンコを付けるアホ研

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      しかもハンコ投げから長射程を守るように看板追加だからな
      狭いステージがさらに圧迫感が増したし今後の改修にも期待できない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        マヒマヒエリアの中央の看板ほんまに邪魔
        エクスの弾が上から来るのにこっちからはなんも出来ん

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    通報内容なんて一々確認するぐらい真面目にゲーム作ってたら
    バグラグエラーだらけの状態で発売なんてしないし
    クソみたいなセンスのサブスぺ組み合わせもしないだろう

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この間あがったロッチ出演の公式動画観る限り、縦長クソ狭安全チャーポジステージに問題があるってイカ研にはもう理解できないでしょ
    サーモンランにドンブラコ持ってきたのもそうだしなんでわざわざ嫌がられることやろうとするのかわからん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      あの動画マテガイでリッターと一対一で戦って勝てますよって内容だったけど、手前の敵と戦ってるときに抜かれるのが問題だって分かってないんだろうな
      ナワバリやってると相手にだけ長射程がいてまともな試合にならない事とかあるし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そりゃ一対一だったら勝てるわな。慣性キャンセルで動き回ってれば早々当てられないだろうし。っていうかチームプレイ前提のゲームで一対一の例出してどうすんだ。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    色々なバランスの悪さを見る限り
    多分イカ研の連中は低レートばかりで
    FPS・TPS自体やらない連中なんだろう
    少なくともまともにテストプレイはせず発売はしてる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      FPS・TPSをあんまりやらない自分でもどうかと思うこと多いし、1と2と3をやり込んでたら問題意識は持てたんじゃないかな……

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        前作をやってないとしても
        ブキの偏りを改善的な事言って
        スシ強化やトリトル強化でスシとスシコラが増えたのに
        シネマにトリトルを付けてまたシャプマトゥーンに戻すのは
        何がしたいのか分からん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      3から初めてS帯に上がるまでは何のブキでもどのステージでも楽しめたけどそこから先はブキとステージの問題点がどんどん見えてきてS+に昇格してからはバイトしかしてない
      持ちブキがXマッチのミラーで不利だからバトルはもういいかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ガチャが高額なのにフードチケットというハズレが多いし
      サモランのカンストバッジを用意してるのに40リセットしたり
      やり込み要素と苦行周回の区別が付いてない辺り
      ソシャゲはやってそう

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りに関しては、塗りもキルも両方できるブキをどちらかに偏らせたら解決するんじゃないかな。進軍と陣地形成とキルが同時にできるのが問題であって、きっちり分けたら多分塗りブキとキルブキで役割分かれると思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スメーシーみたいなステージだと塗り武器とキル武器の駆け引きが起こるけど縦長ステージでは中央でぶつかって長射程キル武器が勝って塗り武器は活躍できない

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それはキルブキでも足場を作ることができる前提ですね。キルブキ・長射程は全部ブラスター並かそれ以下の塗りにすればいいって話です。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    思想とやってることが活動家のそれなんよ
    自分の正義を疑わず社会に向かって振りかざし始めたらもう終わり
    ツイフェミとかと同類

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう無能しか残ってないから何も期待しないことだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      もし4までにイカ研がクビにならなければ4はこれをさらに超えるxoゲーになるだろう。
      イカ研が確実にクビになるにはどうすればいいだろうか?
      もう確定していればいいが。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長ステージはこれまでもあったし別に良いんだよ
    進行ルートが複数無いせいで

    選択肢が少なく進行が単調

    迎え撃つ側の長射程有利ポイントが複数ある
    のがダメ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研「縦長批判とかエアプ乙…っと」ッターン

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これで裏どりボールドが増えると結局もぐら
    叩きしてるだけなんだよなぁ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    無理だろ
    アイツら日本語理解してなさそうだし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    運営一新してくれ死ね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマで5勝したのに通信エラーと出てきて5勝したことになんなかった。運営ヒドイ。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    いいかげん慣れろよ

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