ジェットパックってどういう目的・タイミングで発動するスペシャルなの?
1:スプラプレイヤーさん
ジェッパって何を目的に切るもんなの 時間終わったら開始地点に戻る都合逃げには使えないぽいし
2:スプラプレイヤーさん
キル目的のみ。キルできなかったらクソ雑魚スペシャル。よって初心者お断りスペシャル。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
キル目的なのは確かだけど後方で吐いてイカで前でて味方と一緒に前線蹂躙してそのまま帰宅したり射程活かしてやや後ろから前衛のサポしたり
4:スプラプレイヤーさん
>>2
エイム力があれば近距離武器へのカウンターとかもできるよ、一瞬で確一弾出せるから要練習だね
5:スプラプレイヤーさん
ジェッパの良いところは相手陣に入り込んで不意打ちキルできること。
例えば相手が打開でスペシャル貯めてるところに不意打ちでキルできればかなりカウント稼げる。でもスプラ3では陣地が狭いし入りやすいからあまり長所が活きない気がする。ジェッパ使うまでもないというか。
6:スプラプレイヤーさん
キル目的じゃなくても、最前線の味方落ちたりで前線下がる流れ感じたらジェッパだなあ
短射程の進行遅延能力はしっかりある
7:スプラプレイヤーさん
ラピデコ使い始めたてだけど、ジェッパの強さ≒サメハンコと聞いていたからいい意味で期待裏切られたわ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それ言ってたのただのエアプかジェッパの扱いに慣れてない初心者じゃないかな
トーピードとメイン、トーピードとジェッパの相性がめちゃくちゃ良いのが強いね
9:スプラプレイヤーさん
爆風軽減ギア消えて近爆2確だから結構やばいとは思うんだよな
見なさすぎるのとたまに出てくるのがあんまり強くないせいか舐められるけど
10:スプラプレイヤーさん
強い人もラピデコ使ってるからかジェッパがめちゃくちゃ強くてビビったわ
使い手によって0から100にまで化けるスペシャル
ジェッパは2から苦手やな。
前目で使いたいが終わり狩られるん嫌って後目で使っても撃つ敵レンジ外ってのが多々ある。
ジェッパ撃った時合わせて前出てくれる味方がいるとちょっと涙が出そうになる
長射程に撃ち抜かれるならともかく、短射程シューターでもガンガンジェッパ落としてくるしね…
良い場所で吐かないと短射程に普通に撃ち落とされるからな
高所で吐けばいいけど安全でかつ有効に吐ける場所が結構少ない
インクかつかつの時に詰められてやべって急いでジェッパ吐いてもなんの意味もない
カニはどこで吐いてもまぁまぁ強いし良い場所で吐けば最強だけど、ジェッパは場所が微妙ならゴミだし良い場所で吐いてもただのカニの下位互換
ただし、連キル入れた時の気持ち良さはカニの比じゃない
ジェッパ苦手だからラピデコから普通のラピに持ち替えてしまったトリネ強い
君はトーピード&メインの爆風でいじめるという快感を味わいたくはないのかね
そしてジェッパで高みの見物ができるという超王様ブキ
さらに強い
やりたいけど、トラップからインク余裕ある状態で殴ってたのがトーピードからメインだとインク管理難しかったんやギア調整でなんとかなりそうではあるんだけど
タワーとかカタパッドやばいかもってなったら切る
ジェッパは「お、なんか長射程に撃ち抜かれたい気分だな」って時に発動すると簡単に撃ち落としてもらえるからおすすめ
上手いジェッパ使いはちゃんと潜ってる。
浮かんでから索敵してるようじゃ遅い。
きちんと潜るし欲張らずに着実に撃つよな…
それに気づくまで終始浮いたままzr連打で撃ってたのが恥ずかしくなったよ
サーモンランワイ、何もできず海に落ちて帰ってくるスペシャル…
金イクラ拾って海に落ちてすぐ帰るだけでもいいぞ
それでノルマギリギリ達成できるときもあるし
ちなみにこの技をオービタル・イリュージョンという
ホタルちゃんが命名した必殺技
今の撃ち落とされやすさのままならせめて近爆風範囲増やすか遠爆風35ダメにして欲しい
ジェッパ自体の攻撃性能は高い
カニが健在なのが悪い
爆風軽減無くなったのだいぶでかいし今使用率少ないスペシャルの中では暴れる可能性十分秘めてるよね
最大手のカニと一方的な力関係になってしまってるのが辛いだけでSPの性能として悪い訳じゃないというイメージ
ウルショにも撃ち落とされやすいのは仕方ないし弱点がなくなるとどうせ弱体化されちゃうからカニへのダメージ上がるか別方面の強みがちょっとでも伸びたら十分じゃないか
カニ対面マジで弱い
対カニのダメージアップとは何だったのか
一時期席巻したスペシャルウィークなのにな
ジェッパトゥーンてな