チャージャー種

チャージャーのスコープありと無しの性能の差を無くさないか?【スプラトゥーン3】

チャージャーのスコープありと無しの性能の差を無くさないか?

1:スプラプレイヤーさん
チャージャーのチャージキープを消す。というより、スコ無しを消すのがスコ有りの救済にもなって一番正解な気がする
少なくとも3のうちは…いや、一生そうならないかも…

2:スプラプレイヤーさん
チャージキープをそのままにするなら、リッター、スプチャのスコープがないバージョンは当たっても一定確率(射程の端に近いほど確率が高い)で「外れた」ということにしてダメージが出ない仕様にしないか?
「スコープがないと見えにくいから狙いにくいじゃん?」がこのゲームだと機能してない以上、そこまでやらんとスコープの精密感出ない

3:スプラプレイヤーさん
>>2
本当は3発売時にそれを期待していたんだけど
やっぱり今からでもチャージキープはソイの専売特許にするべきだと思うんだ

4:スプラプレイヤーさん
明確な弱点をなくしてしまって何がしたいのか本当にわからないし、チャージキープのせいで武器調整もステージ改修も上手くいかないんだ
だったらバレルもハイドラもチャージキープつけろと言いたいんだ

5:スプラプレイヤーさん
そもそもスコープ有り無しで性能差をつけるのやめろって1の頃から思うのは俺だけ?
使い手の好みやプレイスタイルの範疇でいいだろ。

管理人
管理人
スコープ付きはチャージキープが無い代わりに、射程が試し打ちライン0.5本分伸びています

6:スプラプレイヤーさん
性能差をつけたせいで使い手のプレイスタイルが制限されるわ、スコ無しにチャージキープついてバランス歪むわ、結局使用率がスコ無しに偏っているわで碌なことになってないじゃん。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
スプチャとリッターはスコ有りのみで良いよな、そうすればえんぴつとソイにも意義が生まれるし

8:スプラプレイヤーさん
1の時点で「ゲームを壊すか戦犯かの2択のブキ種なので、よっぽどの妙案がなければ削除するのが環境改善としては一番手っ取り早く確実」と言われてから7年、まさかのチャージキープ実装で同じことを2で指摘され続けてて5年、抜本的にメスを入れるとしたら3だろうと思ったらコレだからね

9:スプラプレイヤーさん
ジャンプ撃ち、チャージキープ移動直後、過度のドラッグショット挙動では弾道ブレ付けて欲しいな。
アク強2くらいでもとの水準に戻る程度で。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ジャンプ中やチャーキ解除直後はブレを大きくして、ヒト移動しながらだとゆっくり、静止すると早くブレが収束していくとか

11:スプラプレイヤーさん
リッタースプチャ スコープだけ
スクイク チャーキ撤廃
鉛筆 強化
これでこの武器種はある程度格差は無くなる気がする

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    竹「俺はこないだあったからなしか」
    俺は?「ソイチュ」

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ本スレの11に対してね、6は少しソイチュにも触れてるけど

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちなみにこんなとこで議論してもなにもなりません

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      大半のインターネットは意味ありましぇん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本当に天才的な調整思いついたり、
      みんなで意見まとめたりして他のところにも広めればワンチャン…ないかなぁ…
      でもこの程度しか話し合ってないし実装してから分かることも絶対何かしらあると思うし、ほんとに変えたいならまず自分のチャーがウザイっていう理由の感情論で話してちゃいい調整は浮かばないと思うけどな。
      ラグを無くすのは誰も困らないし傘も使いやすくなると思うし快適になるけど、出来たらすぐやってるから出来ないってことなのかなぁ…
      そういう出来ないことも調整案としては弱いですし。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        言いたいのはここじゃなくて任天堂のご意見窓口とかのがいいよってことだよ
        後改善案は出さなくても出したところでその通りにはならんから悪いとこだけ言って送ればいいよ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スコ無しは射幅を細くする
    これで狙いつける意味はある
    ラグで意味ないのが悲しいとこ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状チャーにアク強が死にギア過ぎるしチャージキープするのにアクション強化を積まないと0.1秒もキープできないようにしてチャージキープするならアクション強化積むの必須
    復活ペナルティや対物積むならスコープ持つしかないようにして欲しい
    それならいい感じに半々に別れそう

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラスコープがリッタースコなしに
    射程負けてる意味がわからない
    スコープとは…??

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープが聖域と化してて絶対いじらないのほんとクソ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1の頃はチャージキープなかったから、むしろ射程長いスコープの方が強かった気がする

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スコープの方が射程長いんだし、チャージキープあったままでいいと思うけどね

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージ系だけ射程内で近い相手ほど、威力が減衰すりゃいいんだよ
    最大射程で当てた時だけ1確で

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      モンハンみたいに特定の射程のときに確1でそこから前でも後ろでも減衰させれば理論値の確1を維持しながら雑に高威力出せなくできそう、ブラスターも似たようなもんだしおかしいということはなさそう

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソ無能イカ研がゴミすぎる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただでさえ暴れてるハイドラにチャージキープつけろは草

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1、2よりサブスペ強いし多分今強化したら終わる。チャーキあったらノーチの上位互換だし速攻でXP4000行くやろ。
      ノーチより弾速遅いけどキルタイムはスパと同じで全武器トップだからチャージの隙はないしどこからでも狙ってくるし、チャーで対策できないから敵味方の依存も少ねぇ。

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ無くせとか言ってる奴エアプか?
    チャージキープ無いとチャージャー同士が向き合った時に膠着状態になるから絶対に必要なんだが?
    スプラの神がそう言ってるんだが?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スナ使いでチャージャー同士で撃ち合いたいなんて奴はほぼ皆無なんだが?
      そもそもそれってチャージャー以外のブキの事なんて全く考えてないって自ら無能であるのを晒してるコメントなんだわ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ネタにマジレスしてて草
        昔イカ研がチャージキープを追加した理由はチャージャー同士の膠着状態をなくす?ためということを発言したことがある

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャージせず撃ったら最大でもダメージ50くらいしか出ないようにしろ

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    (スコープ有無でチャージ仕様が違った事を今更知った)

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スコープのみにした上で射程はスコなしにすれば良くなりそう

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープの後の硬直を0.5秒くらい長くするか、チャージキープをすればするほど確1とれる射程が短くなっていくとかやりようはあると思うんだけどなぁ

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