スピナー種

謎の勢力「リッターをナーフするとハイドラントが暴れるぞ」←これ【スプラトゥーン3】

謎の勢力「リッターをナーフするとハイドラントが暴れるぞ」←これ

1:スプラプレイヤーさん
たまにリッターナーフするとハイドラが暴れるって見るけど何でだろうな、そんな接敵したこと無さそう

2:スプラプレイヤーさん
ハイドラが暴れると思ってるのはハイドラ対策をできないブキとかランク低い間の人なんじゃない?それか単純に射程だけで話をしてるのか。使ってる人はチャージ時間の長さに重さを感じてるけど相手にしている人はそこを感じてないから射程と連射力だけで話をしてしまう

3:スプラプレイヤーさん
前出ない塗らないルール関与しない味方に来ても相手に来ても楽しくないのは共通してるから両方ナーフしてくれるのが一番嬉しいよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
リッターはマジで塗る気がないだけだが、ハイドラはそもそも塗りの雫が弱い上にチャージの時間がかかるせいでマジで塗れないブキ。
ハイドラは弱点が見た目以上に多いので前に出れない可能性を俯瞰して見て動きやすくサポートしてやる必要もある。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ハイドラまともに使ってりゃ分かるだろうけど塗り一位叩き出すことなんか珍しくないです
ハイドラが動きやすいようにサポートしてやれは流石に甘えすぎて笑いしかでてこないわ
塗りが足りてないときは誰かじゃなくてチーム全体で塗らないといけねえんだわ

6:スプラプレイヤーさん
ハイドラってちゃんと弱点もめっちゃあるのに長射程ってだけでリッターばりの嫌い方してる人見ると悲しくなってくるんだよな
そんなに怒んないでよ…。リッターのが凶悪だよォ…。って感じで

7:スプラプレイヤーさん
2.5秒というチャージ時間がどれだけ重い足枷なのか
触ったことない人にはわからないんだよ
リッターもチャージ2.5秒になれば全く文句言われねえよ

8:スプラプレイヤーさん
ハイドラごときに手も足も出ないブキって何かある?ジェッスイとか?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ジェッスイは対ハイドラ有利なの知らんのか?
ハイドラ側から見ると射撃終わったの見てから撃ってくるからかなり面倒臭いぞ

10:スプラプレイヤーさん
>>8
短射程シューター全般
近づいても浮き上がって硬くなるから嫌い

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ハイドラにとって短射程とか全く楽な相手じゃないんだが
短射程は正直バレルとかプライムのがキツイだろ

12:スプラプレイヤーさん
リッターが厄介なのはハイドラに限った話じゃないし、取り回しの悪さとか弱みはあるけど射程や破壊力という強みもあるブキだからね
そこを無視してずーっとネガキャンされてたら他のブキ使ってる人からしたら面白くないよ

13:スプラプレイヤーさん
>>12
リッターを盾にネガキャンしてるのがうざいんだよな。

14:スプラプレイヤーさん
>>12
ぶっちゃけハイドラは強いよ
チャーは人によって命中率が全然違うけどハイドラは居るだけで嫌

15:スプラプレイヤーさん
>>14
強いというか、強みに見合った弱み、欠点に見合った長所があるブキだわ
ハイドラが強すぎるって騒ぐ人は、敵のハイドラにうまく弱みを誤魔化されながら強みを押し付けられたんだろうね

16:スプラプレイヤーさん
>>15
強みも尖ってるけど弱みも尖ってるから、対峙する側の持ち武器によっては弱みがないに等しく感じることもあり得ると思うよ

17:スプラプレイヤーさん
そもそもハイドラってスプボムロボム投げられたらチャージ切って避けないと死んだり完璧とはほど遠い存在だから。
ちなみにロボムは2の時より起爆させるのに足元まで寄せる必要があるせいでロボムをチャージしつつ振り切るのが難しくなってたりする。
最高値だけ見ればリッターに次ぐヤバさだけどそれを発揮するために必要な条件が明らかに重い。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/58

コメント

  1. XP2229.5のスプラプレイヤー より:

    いやマジでハイドラ対策っつっても短射程じゃ対策できないんですわ。スパッタリー無印とかどうしてくれんの?イカ研がボムをくれないかったんだよ!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      楽しかったらええんやで^^

      • XP2229.5のスプラプレイヤー より:

        ここで温かい返信あるとは思ってなかったわ。ありがとう。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      チャージの切れ目で詰めるか、
      ビーコンを上手く使ってルートの択増やすとかしかない。

      ボム投げるだけで良いってホント楽だよな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハイドラ使いです。嫌いな短射程は、居場所分かってるのにキルできない立ち回りする相手です。自分が高台居座ってる時の壁際真下とか、ヘイトを買うだけ買って障害物に隠れられると困る。長射程はある程度全体を見ないといけないので、お互いにキルできなくても、纏わりつかれるだけで仕事が出来ず苦痛です。お願いですから特攻してきてください(白目)。

      • XP2229.5のスプラプレイヤー より:

        ありがとう。マジで役に立った。これからこれでハイドラに嫌がらせしますニッコリ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程同士で楽しく塗り合い撃ち合いしてるのに完全射程圏外から面で攻撃してくる点でリッターもハイドラも両方ウザい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      まあ短射程持ったら持ったでラグすぎて椅子から転げ落ちるんだが

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ポジションは同じなのに味方にしか目の敵にされないトラスト。
    やっぱり、着弾点しか塗れないようにするのが
    リッターのナーフ最善案。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サモランのゴミ武器筆頭になっちゃう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        無チャージはそのままにしておくから。
        的当てがお前の仕事だ。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージが狭いから固定砲台されたらボムのない短射程は死ぬ
    そういう時に限って仲間の長射程がカスで役に立たないし

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター、ハイドラいないとキャッキャウフフできて楽しいけどコイツらいると空気悪くなる
    だいたいペナアップとかいうカスを付けてるから更にクソ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゲームジャンルわかってる?
      アクションシューティングって書いてあるのが見えない?
      色塗りたければ画用紙買ってこい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        じゃあアクションシューティングやらせろよ
        チャースピナーの的やらせんな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        リッターハイドラってアクションから1番遠いじゃん

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3から始めたけど2の動画見ると広くて面白そうだわ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    毎度思うがこういう時Xのミラーマッチ前提で語るやつアホだよなぁ…

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラはチャージしなきゃまともに撃てないから対策とか必要ない
    リッターはチャージキープがウザいのに連射撃ちですらダメージ出るのがおかしい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    長射程優遇ゲーだからしょうがない

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仮にハイドラで溢れかえったとしてもリッターよりは良いわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとそれな
      ハイドラが溢れて何が問題なのか全くわからない
      こういうリッター使いの屁理屈聞きたくないからリッターさっさと削除してほしい

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラがチャージキープ持ちなら第二のリッター扱いでも文句ない。
    逆に言えば、リッターと違ってボム1つ投げれば機能停止するんだからそのくらいはやろうぜ。
    ボムなし短射程でSPも使わず接近してキル取れなきゃやだー!って奴は、ひたすら任天堂に苦情送ってステージ改修してもらえ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター同士向き合った時膠着状態になるからチャージキープ付けましたとかいうエアプが作ったゲームだからな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    えっとな?
    リッターが全部悪い!消せ!って極端なことを言うやつにそうなったらそういうだろって言ってるだけで実際にリッターにナーフ要らないとは言ってない(少なくとも俺は)

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ無くせ
    それが全て

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーすべてからキープ無くせって訳じゃないんだ
    リッターにキープついてるのが納得出来ないんだわ
    スピナーは基本リッター相手にいるだけで高低差マップなんにも出来なくなる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうだ。ソキチュが終わる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター関連の話題を見ると毎度思うんだが、リッター削除して4Kスコープ残せば良いと思うんだよね。スコープの方は最長射程っていう爆アド個性あるし。

  15. ハイドラ使い より:

    ハイドラより射程も長いしチャージ時間も短いトラストが最強になるかも……

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイより射程長くて1確のスプチャとリッターはキープ削除でいいでしょ。
    こいつらがキープ持ってるなんてそれこそ他ブキ種で例えればバレスピハイドラにキープ付いてるようなもんだぞ。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラを人質にするな卑怯者

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トピロボム筆頭にボムひとつで機能停止するからなぁハイドラ
    そしてダイナモなんて名前も出て来ないのが可哀想 あいつもリッターの被害者だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トピひとつで機能停止するは無いわ
      トピなんか直撃食らっても死にはしないんだから体力満タンならトピ無視して本体殺す

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラにチャージキープつけよう

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流行ってもウルショで死んでくれるからええやろ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなにハイドラ(スピナー)が嫌なら、
    バグ修正してシェルター環境にする?スピナーはシェルターとの相性最悪だから

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなにハイドラ嫌ならボム持ちブキ持てやって話だわな

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    不快感が全然違うわ
    チャージャーはチャージャーとだけ勝手に4vs4やっててほしい

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラなら対策できるからいいわ
    遠距離一確やめろ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    嫌なら辞めろや、わざわざ突っかかって発狂するとかツイフェミかよ気持ち悪い

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      嫌なら見るなや、わざわざ突っかかって発狂するとかツイフェミかよ気持ち悪い

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スピナー種はヒト速積んでるからボムも歩いて避けながら反撃できるし足元塗りもトーピード排除もできるじゃん…
    ボム一個で機能停止っていうのはロンブラくらいボムに対して何もできなくなってから言おうや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ヒト速じゃスプボムの起爆は避けきれないよ、ロボムも逃げきれないよ
      クーゲルやノーチラス等の再チャージ可ならともかく、ハイドラフルチャージ2.5秒するよりも先にトーピードは投げられるから一生フルチャ出来ないよ

      チャージキープあるフルチャ1.5秒のリッターは全部余裕だけどね

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ガチホコ→初動のホコ割りすら参加しない&ホコ持ちのルート塗らない
    ガチアサリ→アサリ集めない&自陣ゴール下に落ちたガチアサリ拾わない
    チャージャーやスピナーはこんなのしか見た事無いんだけどまともなプレイヤーはYouTube以外だと何処にいるの?

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やめてやれよ
    数々の批判からリッターと自分のXP守るためにリッター使いが必死に考えた言い訳なんだから
    実際リッターが居なくてもハイドラは暴れないけどリッター使いはとにかく政治してリッターをナーフから守る事に必死なんだよ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラの方がマシなので是非リッターナーフしてください。

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パブロ使ってるけど、ハイドラは勝てないけどちゃんとデメリットが生きてるから問題は無いと思ってるよ。ただナイスダマだけはもっとどうにかしてほしい。
    問題はリッターもそうだけど、射程関係なくデメリットをカバーするどころかメリットの方が遥かに上回っててデメリットが息をしていない現状トップを争ってるブキだと思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      パブロでハイドラの緊急回避ナイフダマを粉砕するの楽しいよ
      破壊間に合わなくてもフデ移動で逃げるの間に合わなくても足元に投げさせれば成功ではあるよ

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラにキープ付けるのははいい案だと思う

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スピはあれだけのチャージに攻撃力が追いついていないんだよな
    撃ち続けられると言っても結局初弾がキモだし確定数減らしてほしい

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