逆に一番弱そうなメインサブスペ構成考えようぜ
1:スプラプレイヤーさん
強い構成を望むのもいいがたまには
最っっっッ高に最弱そうな武器の構成考えようぜ。
なんのメインになんのサブスペかって感じで。
2:スプラプレイヤーさん
ソイチュにポイズンキューインキ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
どういう意味の最弱かによるけど、ソイチューバーはいきなり即死撃てるだけめちゃくちゃ強いんだよな
4:スプラプレイヤーさん
スぺシュにポイズンとエナジースタンドとか
5:スプラプレイヤーさん
ワイロにポイズンとショクワン
6:スプラプレイヤーさん
ワイドローラーにスプラッシュシールドにキューインキ
これ以上に弱いサブスペ構成があるだろうか?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
既に公式の手によって出されていたか…
8:スプラプレイヤーさん
>>6
ワイドローラーにシールドは悪くないけどスペシャルまで攻撃性能ない事で最悪になってる
9:スプラプレイヤーさん
>>6
バケツにラインマーカーショクワンダーも負けてないぞ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
メインとバケツショクワンの組み合わせ悪くないしそれらとは比べものにならんわ流石に
11:スプラプレイヤーさん
アルペンラインマショクワンとかは?
12:スプラプレイヤーさん
>>11
フルチャでしか攻撃できないからな……かなり悪いんじゃないかな。でも確実に挟み打ちできる時間を作れる意味では有用な瞬間はありそう
13:スプラプレイヤーさん
竹/スプリンクラー/ジェットパック
とか?
14:スプラプレイヤーさん
>>13
なんか公式が噛み合ってると勘違いして実装しそうな組み合わせだな
15:スプラプレイヤーさん
パブロポイセンキューインキ パブロは敵陣荒らす武器だから敵陣にいる敵にセンサーつけてもほとんど痛くないのと、敵陣のど真ん中でヘイト稼ぐような武器だからキューインキ吐いても囲まれるのがオチ
16:スプラプレイヤーさん
>>15
ならポイセンよりシールドの方が良さそう
17:スプラプレイヤーさん
エクスプロッシャー+ジャンプビーコン+ショクワンダー
接近戦ワーストクラスの完全後衛ブキに、前に出ないと活きないジャンプビーコンと接近戦向けのショクワンダーは相性最悪な上、サブとスペもシナジー皆無
18:スプラプレイヤーさん
スペシュ ラインマーカー サメライドでしょ。メインはラインマーカーと噛み合わないスペシュ(ワイロだとコンボ成立して若干噛み合う)、サブはラインマーカー一択、スペシャルはキューインと迷うけどサメの方が銀モデでええやんってなるしサメ
19:スプラプレイヤーさん
どんだけ考えても「(弱いメイン)×(ポイセンポイズン)」とか「(居座るメリットないメイン)×(シールド)」みたいなのがトップに来そうだからやっぱりスペシュワイロって完成度高いわ
ビーコンショクワンエクスはちょっと使ってみたい
これ意外と強いと思う
ショクワンは疑問が残るけどビーコンはありじゃないかと思えるんだよね
いやエクスにショクワンダーだとリッター相手にも一方的に攻撃できるから玄人が使うとやばそう
28だけどこれ普通に強いし弱いと思ってる奴は絶対レート低いわ
たしかに3のステ構造的に1や2ほど後衛ビーコンは戦況に刺さりにくいけど絶対腐ることは無いしある程度前線まで即復帰出来ることを考えるとエクスにビーコンは全然使える
ショクワンも何故あれだけジムがショクワンと相性いいか一度ない頭フル回転して考えてみた方がいい。一切前でない芋エクスだから弱いって感想になるんだろ、大体エクスはリッターよりは全然前に出るし中衛的な動きも普通にするわ。ちなみに補足すると最弱候補を考えようというコンセプトの上では強い、とだけ言っておく
メイン最弱はアルペンだと思ってるけど違うの?
アルペンビーコンショクワンとかかなり弱いと思う
射程あって2確出せるから理論上強い
実際遠くからチャージ済みアルペンに睨まれると結構圧かかる
銀モデポイズンキューイン
L3ポイズンハンコ
ハイドラにシールドキューインキみたいな組み合わせ
仲間にシールド展開してもらったハイドラは恐怖の代名詞でしか無いが、自力展開となると確かに厳しいか……?
サブ効率積んだら鉄壁になりそう
は?強くね?
少なくとも最弱はありえない
キューインキはともかくハイドラにシールドは強そう
ワイロをインク効率なしだとシールドを出したあとに横振り3回しかできない。それ全部当てたらキルできるってw
ワイド、ポイズン、エナドリ。
ワイロにシールドキューインだと思ってたけど出ててくさ
他のサブスペならわりとやれるだろワイロ
仮にワイロのサブスペがスプボとカニだったらスペシャルの回転の速さとそこそこのキル能力で結構な嫌われブキになってただろうからね
いや、それでもシールドキューイン付けるのはセンスを疑うが
アルペンにラインマーカーとサメライドで
ワイロのメインが最弱争いで強すぎる
ワイロ、スプリンクラー、ショクワンダーかなあ
人を選ぶだろうけど、むしろ今より強そう。スプリンクラーでショクワン発射地点守れるし塗れるし、確殺範囲的にショクワン付いたほうがキル取れるでしょアレ。
スプリンクラーで守れるは草
スペシ・ポイズン・キューインキと、ワイロ・ポイズン・サメライドの2強かなあ。
ワイロはショクワンも考えたけど、ナワバリの残り10秒弱で敵陣入って塗りたくるのは結構厄介な気がする。
エンピツ 炭酸 ショクワンダー
近い人がいた
えんぴつ スプリンクラー ショクワンダー
※えんぴつはワイドローラーでも可
パブロシールドジェッパ
シールド挟んだらこっちのメインまず当たらないしちょっと左右ズラサれるだけで一方取られるから無力
機動力でヘイト買うブキなのに機動力だけ失って蜂の巣になるジェッパ
テイオウもこの論議に仲間入りしそうで楽しみやな
アールペンにトラップショクワン
特にショクワンなんか一番合っていない武器だと思うぞ
メインが弱くない時点で議論から外れる
なのでバケツ竹ソイパブロエクスが出てくるとかなんもゲームわかってないんだよな
鉛筆ワイロスペシュに加えてオバフロクラブラモデラーとかそういうのがメインになる
モデラーは怪しいか 弱いけど
パブロは普通に武器単体で見たら弱くない?シールドショクワンとかだったら誰にも使われないでしょ
シールドはマジで外れだけど、ショクワンはもっと敵陣荒らしやすくなるから寧ろ当たりでは?
個人的にはパブロと最悪なのはエナスタだと思う。もう牛乳配達の如く配りまくるしかない
スパイガジェット/ポイズン/ショクワン
スパガはサブで足りない火力を誤魔化せるかどうかが鍵なブキだから攻撃に不向きなサブ付くだけで厳しいと思う
燃費はいいほうだけど、発動のたびに傘開き直す隙が生まれるし、傘割られたらメインじゃなんもできないしでショクワンダーとの相性も悪そう
ハイドラにショクワンダーなんてどうでしょう…
死にに行くの草
ワイロ/シールド/キューインキを超えられる気がしない
正直シールドがポイズンだったら文句なしだった。
でもシールドとローラーの相性の悪さ考えればトントンか。
えんぴつ ラインマーカー ショクワンダー
同感
シールドショクワンのボールド
リッター/トラップ/ソナー
イカ研が超絶ナーフして最弱になるかも
逆に最強の組み合わせは何?
弱い組み合わせを作った方がいいと思うよ?
ラッパ(ボールド)にセンサー、SPはメガホンとかどうかな?※これは弱い武器編成です
リッターにカーリングとサメライド
リッターが弱いと言いたいのか?
ソイチュに替えい
スペシュ ポイズンミスト ショクワンダー
メイン弱すぎてショクワンダー生かせない
ラインマーカーだと確定数減らせてワンチャン使えるのでポイズンにしておいた
リッター4K+トラップ+カニタンク
塗りが弱い
最弱かは分からんけど、
デュアルにスプリンクラーとキューインキきたら泣く。
ビーコンエクスってむしろエクスのサブとしては強い部類な気がするな
ガンガン前詰めて、危なくなったら自高ビーコンジャンプで仕切り直してくるエクスとか絶対相手したくないけど
シャーカーラインマソナー
ソナーはいいとしてラインマはガチで相性悪いと予想
スパガラインショクワンでしょ
スペシスプリンクラーウルトラハンコ
カーボンポイズンエナスタ
潜伏キル主体のカーボンに要らないサブと潜伏の位置バレするから潜伏なしでメインのみで戦わざるを得ない構成
96カーリンハンコ(脳死)
フロにビーコンとショクワンダー