その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3発売当初はスプラ3の縦長ステージが喜ばれてたという事実

発売当初はスプラ3の縦長ステージが喜ばれてたという事実

1:スプラプレイヤーさん
なんとなく発売当初は縦長ステージを歓迎するコメントが結構あったこと思い出したわ
別に間違っているとは言わんがこれしかないというのも飽きるよな

管理人
管理人
上記ツイートは1万リツイートされ、一定数の反対意見もありながらもたくさんの人が同意していました

2:スプラプレイヤーさん
「splatoon3は縦長ステージで前線が明確化しより面白くなった」分析から議論が広がる

らしいな

3:スプラプレイヤーさん
結果、短射程殺しになり、ユーザーがどんどん辞めていきました

4:スプラプレイヤーさん
アレ主張してた連中そもそも塗ることを大して重視してなかったからな、ゲーム性的に
単純なチーム殴り合いしたかったらオーバーウォッチやってたほうが良いんだよなぁ

5:スプラプレイヤーさん
今でこそ2のステージは良ステ、みたいな風潮あるけど
2の初期とかは、
2のステージは撃ち合い用の障害物が置いてあったり起伏が激しいせいで塗る爽快感が1より無いとか、
複雑で初心者にやさしくないステージだとか、
抜けルートあり過ぎてナワバリでお互い抜け出して荒らし合いになって会敵しないとか、色々言われてたからなぁ

失って2のステージの良さに気づいた感じだよね

6:スプラプレイヤーさん
結局いま文句言われてるリッターカニ環境も全部ステージが縦長一辺倒なのが問題なのよね
1の時に開発者側から「対戦苦手でもしっかり塗っていれば活躍できるのが楽しい」みたいな声があったこと思い出してほしいな
飽きるというのもそうだけど、スプラトゥーンと言うゲームの独自性自ら失わせてるのが悲しいね

7:スプラプレイヤーさん
縦長ステージは2にはあまりなかったから初期は新鮮さが勝って楽しかったけど、どのステージも背景を変えただけでほとんど同じような作りじゃそりゃ飽きるよな。

8:スプラプレイヤーさん
冷静に見るとスプラ3はちゃんと過去作より遊びやすくなってはいるんだよ
でもステージだけがメチャクチャ悪いんだよな、今のブキでも2か1のステージ群だったらちゃんとした環境になってると思う

管理人
管理人
ナンプラー遺跡がいろいろな意味でドキドキです!!

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ニカイドウレンジのこの解説は発売前から射程トゥーン加速するだろって反論飛び尽くしてたし言うほど歓迎もされてなかったろ
    発売直前の試射会だからとうぜん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      当然新作遊べて楽しいって反応自体は大多数だったけど

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    別に縦長自体は問題じゃないんだよ
    それしかないのが問題 裏取りもできないし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そこよね
      裏取り出来ない、敵陣入るには塗れない床、長射程にお立ち台と同じステージばかり

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      実際元祖縦長のアロワナなんかも抜けルートがちゃんとあるしね
      後衛はちゃんと抜けも注意しつつ正面も見なきゃいけなかったから前線が全く仕事がないみたいな事はなかった。まぁそれでもアロワナはリッターゲーとか言われてクソステ扱いされてたの見ると、抜けのなくなったアロワナのような3のステじゃどうしようもねーわなと

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    多くのステージが縦長で裏取りさせないステージばかりなのがつまらないと感じるから、スプラトゥーン3はサーモンランしかやらなくなってしまったんだけど、縦長ステージが面白いと思ってる人たちの方が多いのか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      最初は新作だってことで楽しめたけど
      やればやるほどステージがおかしいことに気づいたって感じじゃないかな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      縦長に否定的なまとめなんですが

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラ用に使うために縦長ステージしかないって噂あるけど本当かね

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まさかあんなに遮蔽がないとは思わんし裏取りルートがないとも思わんし

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テストプレイしてるわけでもないユーザーのファーストインプレッションは間違っててもしゃーない
    問題はテストプレイしてるはずなのにそのまま実装している側や

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大会の都合だろな

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリに関しては戦うより塗る方が好きだからこれでいう上の図のほうが好きだなあ、もうナワバリも塗りメインの試合とキルメインの試合でマッチング枠分けちゃえばいいと思う

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーリッターがいなきゃ明らかに超優遇されてるヤバイブキとか以外だったら多少は目を瞑れるんだけどな。
    カニナイスダマやトーピードとかだってもっと調整しやすくなるだろうし。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テーマが混沌なんだから、ステージも縦長一辺倒じゃなくてもっと色んな形のステージが混在してる方が混沌っぽい気がする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それな気づいたら後ろから撃たれてるの方が混沌してるっていうのに…
      前線とかお見合い会場かよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        日本語ちゃんと喋れないってのも混沌を表してる感じっすか?

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    確かに明確に前線があって分かりやすいし
    人数不利の状況を作ることが如何に戦況に影響与えるか体感できて初心者には優しいかもね
    長射程ブキが居なければ、だけど…

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最初からずっと言ってるが、個性がないのが問題
    ステージ構造もだけどデザイン的にも印象薄い
    一部の人からクソステって呼ばれて嫌われるステージがある方がいい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シオノメ解禁すっか!

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        まじめにシオノメとタチウオの復活望んでいるが
        シオノメは北を少し狭くするとか若干の調整はした方がいいと思うけど
        あとホッケやモンガラもいいね

        これら全部、デザインが個性的なのもいい
        仮に形状が同じだったとしても違う場所で戦ってるって印象になる

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今でもキルじゃなくて塗るゲームだから長射程無くせというトンチキがいるから
    それに従って一本道マップでブキはボールドだけのスプラになればいいと思うぜwww
    コレジャナイ斜め上と騒ぐだけだと思うがね
    ま、何でも開発はバカユーザーの言うことを聞いたら駄目なんよ、だって馬鹿なんだもん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前が1番バカっぽい文章だよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バカはすぐ極論に走る

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      0か100しかないのか君は
      それと反論のために極論持ってくるのもオススメしない子供が拗ねてるみたいだよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      馬鹿と言われて顔真っ赤にして反論しているあたりやっぱ馬鹿なんだなあってw
      改善案に長射程のないTPSとか真顔で言う奴らだぜ
      そんなトンチキが発言する意見の万に一つでも芯を食っているものがあるわけがない
      例えるならマーガリンはプラッチック!とか言うやつと脳みそ同等
      ひろゆきなら馬鹿は黙ってもらっていいですか?って指クイクイしながら言われるような奴w

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いまだにひろゆき崇めてるやついるんだな
        あいつと同じで極論と論点逸らししかしないわけだ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        日本語がやばすぎて草

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここでタチウオの復活。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    その人発信力だけでかいシリーズエアプだし

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長なのは別にいいけど、裏取りすらさせる気無いマップばっかなのが論外

    何でここ塗れないねんって所のオンパレードなんだよ3のステージ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリだと特にそうなんだけど、縦長でも多少なり抜け道とかがあれば別にいいところをほんと愚直にまっすぐなルートしかないから、人数不利になると比較的簡単にリスキル状態までもってかれるのが問題なんだよな
    キルが重なる程スペシャルも溜まりにくくなるから余計に打開も難しくなるしね

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3から始めた初心者は、こういうものかという認識で特に文句言ってないけどね。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    稼働初期は面白いとは思わず後退したなと思った。
    理由は明確じゃない。しかし、動画配信者が面白いと言ってるから、慣れれば面白いんだろうと思った。

    縦長の良さ、2の良さとデメリットあるんだけど
    偏るのは政治思想的におかしいのと同じ。

    混在させるのがいいと思うよ。

    縦長はあっとう言う間に終わるのがあるけど
    2は苦労疲労して何とか勝つという達成感があった。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリマテガイとかあのクリアパネル壁消せば良かったのになぜかスロープ追加してより奥まで行けるようにするエアプ調整だからな

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージが縦長なのが問題というより自陣から中央に直接行けるルートや裏取りルートが少ないのが問題なのでは

    マサバなんてその典型で、中央抑えられたら打開が困難すぎる
    ゴンズイも縦長だけど右の家から中央に行けるし、中央も上ルートがあって下も遮蔽物があるからマサバより戦えるしね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マサバは左右の広場から敵陣に入るルートあれば全然違うのにね

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ということでいっちょハコフグの復活と、マサバを1の頃に戻すアプデをですね……

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    縦長ステージ自体が悪ってよりかは、似たり寄ったりなステージ構造が多すぎるのが一番の問題点だと思うわ
    ある程度環境も煮詰まってきたんだし、イカ研にはおふざけでもいいからもっとステージ毎に個性やギミックを出して尖らせてほしい
    大会を意識してるのか知らんが今のステージは変に真面目すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2のフェスで出てきたミステリーゾーンみたいなのあっても良いよね

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    懐かしい敵とグルグル回って塗ってたモンガラ

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほんと多様性のないマップ形成が悪さしてる

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    面白くないのは縦長だからじゃなくてチャーの射線が引くほど通しやすいからでしょ
    そこが改善されればプレイの爽快感もいくらか上がると思うわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ちっちゃい遮蔽置いてるけどイカじゃないと丸見えレベルの遮蔽だったりする
      だからといってイカになってると謎の判定はみ出てて狩られぎみ
      壁増やして欲しいよな
      遮蔽少ないから曲射ブキの強みも活かせないし

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いつか「スプラ3の縦長ステージ神すぎ!スプラ4四角いステージしかないの意味分からん」みたいになると思うぞ……

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なんでどちらか片方しかない前提なんだよ
      全部似たようなステージだから文句言われてんじゃないの?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        縦長じゃないユノハナもあるぞ!
        劣化版初期Bバスだけど

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          縦長とか幅広とか関係なくユノハナはクソステや
          安置から射線通り過ぎ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            あんなんでも3初期マップの中ではマシな部類。
            と言うか、個人的に3で面白いと思ったマップがヒラメしかない(あれも1のリメイクだから新規マップではないが)

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全ての原因はトリカラマッチのせい。差別化する為に縦長と横長を完全に分けてしまったことで普通のバトルステージが単調になった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その肝心のトリカラがバチくそ面白ければ多少目瞑れるけど死ぬほどつまらんからな。もう救いようがない

  28. 広告ブロックがないとただのスパム より:

    広告が邪魔で記事が読み辛い

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ裏取りマンやめろ!味方弱い!は言いっこなしな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッターキルマンなら裏取りは正義なんじゃないかな

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言いやすいから縦長って言ってるだけで縦長である事自体は批判の本質じゃなく、悪いのは射線が通りやすい事とまともな裏取りルートが無い事だろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      特にマサバとか横道一つあるだけでも違ってくるよね
      必ず真ん中通らないと反対側行けないのは厳しい
      クサヤは狭いけど横道あるからまだマシな気がする

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクイックリン×3+スクスロが来た時はクソゲーだなと思いました

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マジで3のステと比べたらタチウオ、モンガラ、デボンあたりのクソステが超神ステに思えそう

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運営「え〜…だって縦長にしないとせっかく作った新スペシャルが活躍しないし…」

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      縦長なのは別に良いよ…
      裏取りルートをもっとよこせと言っているんだ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    圧倒的に改悪だし論外
     
    まずスプラトゥーンは撃ち合うゲームじゃねーもん

    スプラトゥーンは床塗るのがメインのゲームだろ
    撃ち合い拒否しても塗りのアドで勝てるってのが他のゲームと違うとこだろ
    故に、その撃ち合いに参加しない人も狙わないと勝ちが貰えない
     
    撃ち合いしたいなら別ゲーするわ
    このゲームで撃ち合いメインにしたのは欠陥すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前とはいいカチワリが飲めそうだ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      コメント書いた後でまさにそれ!というコメントがすぐ上にあった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ過ぎてオーバーウォッチに逃げたわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      間違いないです。
      ナワバリでも相手殺意マシマシだと、自高入ってきてリスキル祭りになるから
      のんびりナワバリしたいのに、一気に萎える

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラのステージは1→2→3ってどんどん劣化してってるからな

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ニカイドウ氏は面白さの評価が定まる前に現状肯定する癖があるから何かな

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1で割と好まれてたハコフグ倉庫が2だと大不評だったから縦長ステージはスペシャルでの打開が強ければ面白いんじゃないかと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ハコフグは一番最初のステージってことで刷り込みで支持されてただけ
      あんな中央の見通し悪いステージが良いわけがない

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    のんびり塗りを楽しんでお金やギアつくろー思っても、狭いし縦長のステージばかりだから、それができなくてストレスなんだよね。3分間塗りだけさせてほしい

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージはともかく3はかなり遊びやすくなったよ
    行動見られたり通報しやすくなったからか煽りイカ全く見かけなくなったし
    2の時に煽りイカに耐えられなくてステージがどうとかの感想全部吹き飛んで辞めちゃった俺からすれば3はかなり楽しくやってる

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもとして
    ・ナワバリで勝つ=塗る
    ・ガチエリアで勝つ=塗る
    であって、「塗る」ことで勝敗が別れるのに「撃ち合い」をする前線って必要かって話。
    コレがほかのガチマッチルールなら
    ・ガチヤグラ=オブジェクト(ヤグラ)の移動
    ・ガチホコ=オブジェクト(ガチホコ)の移動
    ・ガチアサリ=オブジェクト(ガチアサリや普通のアサリ)の移動
    みたいな感じで絶対ありえないが極論として塗ることが必要ないルールなら理解できないこともない。
    それでもやっぱりガチホコガチヤグラみたいな移動させるオブジェクトが一つしかないならオブジェクトの周りが前線って言えるわけで、結局いらない気もするけど…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      相手に塗らせないために撃ち合いが起きるんだろ

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラのためにこんな縦長ステばかりだったんだなぁ
    盲点だわ
    誰か社内でトリカラおもんないって言うやついなかったんか?

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも発売開始直後は通信エラー祭りでそれどころじゃないだろプレイヤー

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    裏取りめんどいから縦長ステージいいわ

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    難しいよね 裏取りできるようにしたらリスキル云々前に出れない云々できないようにしたら逆転不可長物有利
    いっそ円状にして外半周をリスポにすればよいのでは

  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのなにがうんこかってガバ判定なんだわ
    普段クソエイムだから筆とか使ってるけど気分転換でリッター使うと外したと思ってもめちゃくちゃ当たってるから意味わからん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それは単純にお前が上手いんだろ
      リッターの判定で何度やられたか分からんが、俺が使うとワイドローラーの方がマシな武器になる
      俺にもたまにはリッター担がせてくれよ

  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2はメイン性能アップのせいで「ヒト状態で打ち続けるブキが強いトゥーン」だったのと、ハイプレ、アーマー、マルミサ、アメフラシなどのイカセンプクを強制無効化するスペシャルが沢山あったんだよ。
    3でイカ状態ヒト状態のパワーバランスがリセットされて面白さが戻ったのをステージのおかげだと勘違いしたんだろ

  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2きっての縦長ステージだったハコフグの評価を考えれば誰でもわかる話じゃないのかな
    あるいは、縦長ではないけどステージ構造として近しいガンガゼエリアのジェット環境時代とかね。

  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱ当時、縦長というか余計な裏周りがなくて対面がっつりある事を褒めてる空気だったよね!?
    3からのプレイヤーだけどこの評価を最初に聞いたとき「ん?自分は裏周りとか好きだけど…」って思ったんだよね…

  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    モズク農園呼んできて
    柵越しになんか飛んでくるけど

  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミステリーゾーン帰ってこないかなぁ

  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    海外の人までステージ失敗って言われてステージの問題点、改善策の動画まで作って解説してるからね
    運営が柔軟な対応してくれたらまだ良いけど、
    あれじゃ期待出来ないからね

  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2は3年くらい前に引退してて特に前情報入れずにプレイしたけど、最初の方で縦長ステージばっかでスプラっぽさ活かせずにおもんねって感想にいたったけどな

  53. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    縦長ステージ楽しいよね

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