伝説のクソステ「シオノメ油田」の思い出
1:スプラプレイヤーさん
神すぎて閉鎖された伝説のステ復活しろ
2:スプラプレイヤーさん
シオノメみたいな突き抜けたクソステも必要だわ
刺激が無い
3:スプラプレイヤーさん
このマップつまんなすぎていつも下のエリアにジェッスイで小便かけてた
4:スプラプレイヤーさん
>>3
上のエリアは試合放棄してヤケクソになったパブロのお絵かきスペースやったな
5:スプラプレイヤーさん
なにこれ
1のステージ?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
シオノメ油田
7:スプラプレイヤーさん
>>6
これがシオノメ油田か
ちょっとムツゴみたいだな
8:スプラプレイヤーさん
エンジョイ勢には楽しすぎるステージだぞ
コンテナからクレーンの荷物に乗ったり
9:スプラプレイヤーさん
デカメロンは改修されたのに油田南は沈まなかったな
10:スプラプレイヤーさん
油田とホッケは1の時閉鎖されてたなw
11:スプラプレイヤーさん
懐かしい
1.2のステージは良くも悪くも面白いステージが多くて飽きがなかったな
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676391939/
何年かしたら3のステージも良くも悪くも楽しかったなって言われてる
それはない
かぎ型点対象ルート制限ステばっかで個性がないからな
縦長は縦長だけど中央の構造はステージ毎に結構違くね
橋かかってたり、でかい高台+金網だったり、両サイドに高台あったり、中央が2つに分かれてたり
上から見た形で判断されてるのか
ステージ改修しない限り少なくても現状の新ステじゃありえない
今よりさらに悪化したゴミステを次回作以降大量に追加していくなら相対的にまともになるかもしれんけど
初動どちらが勝つかで大体決まったイメージある、まぁクセも裏をかくことも出来ない今のステージよりは何だかんだ楽しかった気もする、当時はダラダラ文句言ってたけどね
ギミックがあったり形が特徴的だったりするクソステはまだ楽しめることも多いかもしれない
ここまでふざけろとは思わんけど、もっと各ステージに個性をよこせとは思う
なんならヒーローモードにある各種ギミックを搭載してくれてええぞ
ヒーローモードはあんなにギミック満載でユニークなのに、なんで対戦ステージはみんなハンコなんだろうね……
これマジで上の部分いらなかったよなぁ
馴れ合いのたまり場でしかなかった
線対称は有利不利がつくからなぁ
クレーンにスプリンクラーつけてナワバリで遊ぶのは楽しかったけど
ヤグラ・ホコ封印された伝説のステージ
ガチでやるには向いてないが、エンジョイするにはトップクラスに楽しいステージだったと思う
今作ならオープンでプレイする分には楽しいだろうから入れてほしいわ
南で1on1の決闘するの好き。
クソステージではあったけど北のコンテナの壁を使って逃げ回ることができたりと独特の楽しみ方があるから嫌いじゃなかった
いや、ステージ選択がランダムとか二択とかの状況で、他に紛れ込んでこれが出て来るのはやめてくれw
サーモンみたいに一定時間で様々な変態ステージが切り替わっていくモードがあるなら、大いにアリだと思うけど
打開激キツ初動命のステージ
ここだけスタートダッシュのギアつけてた
本来は見向きもされない死にギアが採用される神ステージに見えちまう…w
大量にある縦長ステージ1個残して残り全部閉鎖していい
トリカラアタックにはいいかも
南を制するものが勝負を制す
まぁクソいかクソくないかは置いておいて、飽きないってのは良いことだよね。
多少景観や設置物を変えても、結局同じようなコンセプト(縦長&高低差皆無&激狭)だけなら、いずれは必ず飽きが来ちゃうもんだし。
謎にパイプの部分塗れて登れるの思い出すわ
こことBバスはガチマきたらルール特定できちゃったりしてたなぁ。
ホコ来たときはテンション上がった
南 の 守 護 者
南の帝王
トリカラで復刻お待ちしてます
南広場を悠々と塗っていたローラーに嫌がらせでスプリンクラーを投げたら倒せた思い出
たいじが強いとこだ
攻めた・変化つけた結果のクソステって感じ
今の武器パワーでやったら本当にクソだろなvv
サーモンランのステージにしたらクソおもろい説
それおもろそう
デカメロンて何?