トーピードが嫌われるのは仕方ないけど弱点があることも知ってほしい
1:スプラプレイヤーさん
トーピードは強いですよ?ロングブラスターとかリッターにも対抗できますよ?それにトドメでトーピードを投げたり、相手の場所をさらけ出したりできますので。私スパッタリーヒュー使いなんですけどトーピードは強いと思います。
2:スプラプレイヤーさん
二人くらいでトーピード投げてるだけで一生相手動けないの面白すぎる
3:スプラプレイヤーさん
リッターにキレてもみじ使い始めた。トピナーフするのは構わん。むしろガッツリナーフしてもらっていい。
4:スプラプレイヤーさん
トーピードにヘイト溜まるのわからんではないけど、1確じゃないし手順多い分キル速遅いしインクロック重いっていうそれなりのデメリットあることご理解いただきたい。
5:スプラプレイヤーさん
本当だ、ロボムより消費するわりにインクロック同等はかなり重いのか
メインの消費が軽いブキばかりだからやたら飛んでくるわけだ…
6:スプラプレイヤーさん
>>5
と言うか単に投げまくる人ばかりなんだと思う
7:スプラプレイヤーさん
インクロック時間が長いと言ってもサブ効率とインク回復付けて毎回山なりに投げればロックオンまでの間にインク全回復余裕なんだよなぁ…。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
その使い方する場面がないとは言わないけど、インクロックそのものは、二個目が投げれないトピは特に、メインを織り交ぜて動きたい時に不利になるかならないかに寄与していると思うよ。
安全地帯でイカキャンプしててインク足りなくなるサブ他にないでしょ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
今の時点でトピが付いてる武器はメイン効率良い武器ばっかりなんだからそれはインク管理が下手としか言いようがないわ。
基本、敵がトピに気を取られてる内に動き回るんだからトピ持ちでキャンプとかしないでしょ。
トピでキャンプするにしてもチャージャーを黙らせたい時だけじゃない?
10:スプラプレイヤーさん
トーピード強いけど、ゲームバランス壊れるほど強いわけじゃないから今のままでいいかな
現状、キル性能高いメインにはついてないし
「メインはタイマン苦手だけどサブのトーピードが強力」でバランスも戦術の多様性も取れてていい
11:スプラプレイヤーさん
>>10
ドライブはメイン強いからトピとの連携が凄い楽しいわ、その代わりハンコが微妙で帳尻取れてるけど
12:スプラプレイヤーさん
トピは弱体化してほしいけどそうすると
マルミサ死亡トピ死亡でソイチューバーが伝説の武器セットになってしまう
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/122
トピは弱いから早くラピにつけて❤︎
このゲームラグで優劣つけて勝敗傾くようにしてるでしょ
海外でも国内でもいいけど検証されて暴露されればいいのに
糖質みたいなこと言ってて草
ラグの無い対戦ゲームなんてこの世に存在しない定期
オセロとかのボードゲームとか
カードゲームならラグはねぇーだろ
重箱の隅つつくやつは仕事できないぞ
隙を作るような奴のがミスが多くてなんも任せられなくて仕事できねぇよ
ラグが気になりにくいゲームってだけでラグ自体はあるだろ
ラグの意味知らんのか?
なんで面と向かってボードゲームしてるのにラグがあるんだよ
どういうことだよ、説明してくれ?
揚げ足取りきっつ
キモすぎ
話題の本質捉えてないの頭悪すぎ
2より酷い定期
単体で見たらスプボム、タンサンの方が強いよ
適当に投げても無効化されるリスクを考えたら、今の強さは丁度良いと思う
チャージャーとかいうクソ武器種消えるまでの必要悪だと思うけどね
射程的にリッター消せばよくね?
リッターよりバレルとジムのほうが糞
射程ながくて塗れるから
他と比べたらちょうどいいくらいやろ
そもそも打ち壊せるサブって時点で圧倒的不利な仕様だわトピって。
芋リッターやイカニンを炙り出せるけど一確じゃないなら現状は全く脅威に感じない。
狙われたら分かるし動きが遅いし通常射撃をカスらせるだけで撃墜(ノーダメージ)できるから、むしろ対処は楽な方だよね。
フレとオープンでフェスやってる時にもみじ4の編成と当たったけど、4人でトピ投げられまくってもメインは所詮わかばだから普通に撃墜しまくって勝ったな。
確かにトピは強いけど、それは位置バレする事によってキル性能高いブキのヘイト買ったり、トピの迎撃中に突っ込まれたりするからであって、初めからトピで先手取る事に頼った立ち回りではいけないという好例だった。
リッターに届くぐらいしかいいとこないよな
シューターかスピナー以外はトーピードかなり刺さってるけどみんなシューターかスピナーしか使わないからいいんじゃね?
と言うか、潜伏・高台居座りに頼り切った奴に刺さる。
チャージブキがチャージ解除を強いられるにしても、これにやられるようなハイドラント使いはそもそも戦えないだろ
あんま関係ないけどこれと同じくらいインク消費して
ロックもかかるポイズンミストって
開発者の親でも殺したんか…?
転生前に性格スピコラの一員だったから…
バリアorダイオウが溜まった状態じゃないと確定で負けるってヤバいんよ
しかもスペ減量:中とかいう頭のおかしさ
1の頃、爆発の瞬間しか判定無い代わりに、目視マーキング追加、インク消費倍、インク回復速度25%減、ヒト速&イカ速半減が5秒間継続とかいうぶっ飛んだ効果でスピコラと共に暴れまくったから。
だから2以降はカスみたいな性能にクソ長インクロックの産廃化されて未だに許されてない。
一撃重いしインクロックされるし、1と同じくらい強くていいよな。
トーピードからの横振りドライブワイパーはロラブラ処理簡単だからヤグラでおすすめ
連射の遅い長射程、ロンブラやリッターに嫌がらせするサブだからね。
トピ二連投(消えた瞬間にもう一発)はだいたいインク全部使ってるよ
三個も四個も飛んでくる時はだいたいソナーでかいふく
トーピードとワイパー横振りでローラーしばくの気持ち良すぎだろ!
殺せれば気持ちい定期
トーピード嫌がるのは基本的には撃ち落としにくい武器とか撃ち落としに慣れてない、知らない層だから
撃ち落とせないようにトピで囲まれたりすると本当にウザいけど、そうなる試合はそれされなくてもパワー差があって負ける試合だから
強いとは思わないけど敵に2枚以上いたら鬱陶しくて、トピ投げるだけの味方が2枚以上いると大迷惑だから少しの調整は欲しい
敵4人トピ使いで、トピゲームかと錯覚してしもたわ……
ゲームバランス崩壊させるほどではないけど、ただただうっとおしい
ゲームの趣旨が変わってくる(笑)
ソイチュはトピしか残ってないのに,,,
スクスロみたいにメインをナーフすれば解決
弱体化の巻き添えにされるソイチューバーvsスプラ2の遺産を抱えて環境に取り残されたクーゲルシュライバーvsダークライ
チャージャー(ソイチュ)もスピナー(クゲ)も糞なので永眠して、どうぞ
ソイチュのメイン消すな
サブやスペシャルが被らないように編成組んでくれればいいのにと思う。
特にトピとナイス玉。同じチームに2枚以上来ないで。あとヤグラのバリア
任天堂に出来ればいいのに
トーピードが悪い訳じゃなくてステージ構造が全ての元凶
2もおちばにトピついてたからもみじみたいな使い勝手ではあったけどここまで酷くなかったしトピぽいぽいマンみたいなのも流行ってなかった。ラピのトピが強かったから嫌がられてはいたけど今みたいな嫌がられ方ではなかった
結局ステージ構造的に膠着状態が長すぎてトピ投げるかスペ撃つかしかやる事がないせいで相対的にトピ地獄になってる。トピ投げてばっかとか言うけど裏取りも出来んし射線も広げられんしでやれる事がそれくらいしかないステの狭さが悪い
トピのヘイト高いの大体もみじのせいじゃないの?
マルミサナーフくらったソイチュとか
ハンコが正常になった程度のワイパーが
巻き添え食らうのはさすがに可哀想
もっと救いのないサブがある中でトーピードだけ異常にでかい声で「弱い!弱い!」って言われてるのって多分逆張りなんだろうなあ
確かに最強ではないけど誰でもお手軽貢献サブだから弱いわけないのに
「これを弱いって言えちゃう俺ツエー」がしたいだけのようにしか見えない
強いものは強いって発信しないと運営が勘違いして強化しちゃうよ
トーピードは複数人で使うとゲームバランスが崩壊するサブ最強武器です。
上記を語るとクイボ複数人で合わしても強いとか反論出そうだかが、カバー範囲の桁が違うので最強で間違いない。
この認識がない奴は経験不足なだけ。
自陣、中央、敵陣と、大雑把に3分割して同じ場所に居れば大体攻撃を合わせれる危険なサブ。
被害者ぶってんじゃねえよ
しっかり割って対処すれば勝手に向こうから引いていく
大量トーピードはチャンスにもできる
トーピードとかいうスペシャル連射してくる奴いたんだけどwwww
こんな最強スペシャル弱点ないだろ
追尾する、めっちゃ塗れる、火力高い
最強で草なんで弱体化しないん?やっぱ運営ってバランス調整下手やなーwwww