エナジースタンド

結局アプデでエナジースタンドは強くなったのか【スプラトゥーン3】

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結局アプデでエナジースタンドは強くなったのか

1:スプラプレイヤーさん
皆さんの総意としては
エナジースタンドは強スペですか?

2:スプラプレイヤーさん
機動力をいかせる編成の時は強いなぁ

3:スプラプレイヤーさん
使った時どう立ち回るかを考えている分の脳のキャパを通常の立ち回りと状況判断に回したほうが強いスペシャル。つまり使わないことが一番強いスペシャル

4:スプラプレイヤーさん
フィジカル上がっても火力機動力が足りないって課題を解決できてないから
使ってる人がただの地雷になりつつある
フィジカル面削ってアーマーのがいいんじゃないかとも思う

5:スプラプレイヤーさん
スプラって不意打ちが強いゲームだから対面が強くなって嬉しい武器やシーンがそんなにないのに存在感アピールしちゃうから不意打ちもできなくなって逆に弱いまであるからなあ
アーマーとかせめてインク周りが強化されるなら選択肢になりそうだけど

6:スプラプレイヤーさん
移動速度速くなってアクションもしやすくなるの、めちゃくちゃ対面引き分け以上に持っていきやすい気がしてるんだけどそんなことないのか?
強さは個人的には弱くはないくらい、強化後のサメくらいかな

7:スプラプレイヤーさん
移動速度速くなってアクションもしやすくなるの、めちゃくちゃ対面引き分け以上に持っていきやすい気がしてるんだけどそんなことないのか?
強さは個人的には弱くはないくらい、強化後のサメくらいかな

8:スプラプレイヤーさん
>>7
最後の一行が褒めてんのか貶してんのか絶妙に分かりづらい評価だなw

9:スプラプレイヤーさん
カニとナイスダマ以外と比べたら、悪くはない性能にはなってね?その2つがやっぱ抜けてる。
ギアで補完できるぐらいに調整なんてされても、何も変わらないんだよ、がっつりナーフしてくれ。

10:スプラプレイヤーさん
ペナアップ効果が効かなくなってようやくスタートラインに立てた感じ。
何よりブキ相性の有利不利をワンチャンでひっくり返せる攻撃スペに比べると、結局長射程睨みや角待ちがきつくなる。攻撃サブついてないエナスタ組は、個人プレーではほぼ打開できない。

11:スプラプレイヤーさん
>>10
結局これなんだよな
チーム組んで合わせられるなら強いのかもしれんが野良じゃ無理だし

12:スプラプレイヤーさん
スピナーかチャージキープできる武器なら相性いいと思う
新武器で実装されることがあれば使ってみたい

13:スプラプレイヤーさん
なんかペナアップドリンクだのキャーキャー言ってたのに結局騒がれなくなったな
そりゃそうだろと思う反面寂しいというかガッカリというか

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    壁抜けバグまみれスタンド君はさっさと直してくれ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局自分がSPで打開キル取りに行ける訳じゃないっていうのが重いから見なくなった
    ペナアップ効かなくなった事で味方が置いてくれれば積極的に取ろうとは思うけど自分で持ちたくはないSP

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ後しばらくの味方も敵もドリンクまみれのマッチング正直楽しかったんだけどたしかにもうあんまり見ないな……悲しい

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アップデート前でもスピナーにとってはプラス要素しか無かったから、今のエナスタも当然強いわ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どう考えてもアゲアゲエフェクトは敵から見えちゃダメだよな。
    逆に言えば、そこだけ直せばチーム力底上げは十分使い物になると思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エフェクトは上のイカマークだけで十分だと思う

      まあ以前のwikiが万年お通夜か決死隊かみたいな時に比べればスタートラインに立てた分かなり良くはなってると思う
      弱ブキ不遇ブキはあるものだと思うけど、ああいう強みが打ち消されたスタートライン以前の状態で強化の素振りもない状況はできるだけ長くない方がいいと思う
      次は対面強化→ステージ的に対面自体が強くない、ギアブースト→必要なギアほど自前で着けてくるってゲーム構造上の問題にどう答えるかだなあ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ペナアップZAPが話題になったのってペナアップをエナドリが無効化してくれると勘違いしたやつらのせいだろ
    別にエナドリ飲んでようとペナアップで復活時間は延びるから
    「エナドリ飲んでるときだけガンガン攻めて相手だけペナアップ付ける」ってだけなら他のノーリスクでキル狙えるスペシャルで良いっていう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッスイ握ると吸引なんかよりはエナドリのがマシ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局ステージのせいで撃ち合わずに長射程とボムコロするゲームした方が勝てるからな
    エナドリは撃ち合い環境じゃないと強くない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずイカニンの邪魔とかペナアップに強くなったとかで持って行ってもそこまで迷惑かけてる感じが出なくなったのはよし
    自分は野良しかやらないからイマイチだけど相手のチームに使われるとやっぱり脅威には感じる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1人いるとありがたい
    2人以上はいらない
    そんなスペシャル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ地味に重いよね
      SP貯めて打開だ!ってとき味方にトリトル2人は全然打開できるけどエナスタ2人は無理だもん

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単体で見れば悪く無いけどその分カニやトリトルが減ると考えるとやっぱ弱いかなあ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開の時はあれだわな。抑えとかヤグラホコ進める時のエナスタはやべえわ、それが話題にならない時点でエアプ言われてもしょうがないレベルでスペ減少なし即復帰は強い

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタを盾として使っていなかった俺の選択肢はあっているのか…?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ押したところで
    状況変わんねーからな
     
    不利を打開できる力がこれ単体にはないから、結局自力、これに限る
     
    ペナアップもそう、スペシャルないときはただの自爆マン
    1回死ぬとむしろスペシャル減って次のスペシャル打てない負のスパイラルに自分から入り込む

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    置かれてたらラッキー程度

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