イカスポーンとかいうほとんど意味が無かったスプラ3新要素
1:スプラプレイヤーさん
そういえば発売前はスポナーがリスキル対策的な奴かと思ってたけど全然関係なくリスキルされるし別にスポナーでリス位置選べるメリットも特にないしただただ手間増えただけでなんかアレ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
あれだけ3の目玉要素かのように宣伝されてたけど、バトル的には空気なんで拍子抜け手してる印象
3:スプラプレイヤーさん
>>1
初動で味方が前に行きたいのか自陣塗りしたいのかはわかる
メリット初動だけだけど
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ナワバリしないからメリットになってねえ…
5:スプラプレイヤーさん
スポナー先行入力無いせいでいちいち連打しなきゃいけないの面倒すぎ たまにグダるし
6:スプラプレイヤーさん
>>5
それずっと思ってた
毎回いちいちビタか連打させられるの結構イライラする
7:スプラプレイヤーさん
もっと色んな所にリスポーン出来るようになるのかと思ったら、結局着地出来る場所元々のリス地付近だけだからなぁ
8:スプラプレイヤーさん
アーマーが光るし無敵じゃないのもどうかと思う
光って目立つからある程度移動経路予測されるし、ゴリ押しでアーマー削ってキル取れたりするし
9:スプラプレイヤーさん
リスポンはもう少し選べる場所広くして、チャクチ時に周りに1確ダメージ、とかにすればリスキル対策にもなっていい感じだと思うんだけどなぁ
10:スプラプレイヤーさん
イカスポーンだから、スポーンと着地します!w
くらいのノリで決めてそう。
11:スプラプレイヤーさん
「イカす」ポーンで見た目エスプレッソマシーンでさらにオサレ!ぐらいのキラキラ思考だったんやろなぁ…
ボタン長押しで貯めて遠くに飛ばせたら面白そう
イカ速ガン積みで塗りながら進むよりちょっとだけ速いみたいな
現状の仕様のまま変えないなら、これを活かせる構造のステージ出せばいいだけなんだよね
初動のルートが完全に2つに分かれてるとか
初動ルート分かれてるのはおもしろそうだけどイロモノすぎてあってもフェス限ステージとかになりそうだなぁ
味方撃ちみなくなったしあった方がいいと思う
これよ
リスタート場所に踏むボタンを作ってそれを踏むと一定以上深くまで進んできてる敵を1回だけ一掃できるようにすればいい
リスキル状態ならZR押さなきゃ捨てゲーできるじゃん
すんな
画面切り替わってからリスタートまでに一回ZR押すだけだから連打要らんでしょ。入力の早さは求められてない。リスタートに攻撃力付けるアイデアは面白いね。光るアーマーより有用。採用してもらいたい。
その1回を先行入力効かないからタイミングよく押さなきゃ駄目
→脳死で最短スタートするために連打する
ってことだと思う
しばらくはアーマー付いてるから変わってるちゃ変わってるんじゃね
ちょっと火力あれば簡単に割られるようなアーマーだぞ?
リスキル容認してるとしか思えん
これ無敵でいいよなぁ
ハンコ適当に投げたら相手のリスポーンの着地点に丁度当たってキルできて笑ったもん
完全無敵ゾーンからアーマーついて位置バレバレのリスキル推奨仕様に変わったね
一部スペシャルだったら貫通するしな
システムが悪いんじゃなくて弱いのが悪い
そんな要望聞いてたらゲームバランス壊さないといけない
何故リスキルになるのか考えたらわかる筈
リスキルできるマップ構造が無能の証明なんだが?
ナワバリですらリスキルできる海女美キンメはさっさと改修しろ
リスキルされるレベルの奴なんて
出来ないマップ構造にしても結局中央でやられるだけ
リスキルガー言ってる奴は無能の証明だね
おは野上
真面目に働け野上
無能はてめぇだろ野上
リスキルされる奴が悪いとか最高に頭悪くて草
それで済ませるならとリスキルされる奴が抜けて行ってゲーム廃れるだけだけど?
スポナーからしか飛べない足場をもっと有効活用できれば良いのだけど、今そういうのあっても狭すぎたりで存在する意義を特に感じてない
リスポン地に絶対干渉できないようにするしかないな。
スクスロ程度では届かない段差とか、
いっそヒロモのスタート地点みたいにガラスや
シールドのようなインクの滝で囲うとか。
リスポーンから○秒以内にキル。
アーマーを割ってキル。
を繰り返すと害悪行為でBANされるようにしたら?
今のところそれ合法だからバンはおかしい
それをさせないようにするのが妥当
リッターが何処に居ようがそこに飛んで一撃で爆殺するようにしろ
爽快感あって好き
真面目な話だと、アサリで海女美自高とかザトウ左下とかの4人中1人が塗って拾っとけばいいやつを初動で誰が行くか見れるのは助かる
敵陣に進めば進むほどインクタンクが小さくなるようにして
最終的にはタンク容量0にして ある程度戻らないとインク回復しないようにしたらいいじゃん
キンメ右、海女左みたいなのは味方に伝わる形で選べるのはいいと思う(現状の有用性はともかく)
リスポーン地点を安置にするんじゃなくて遮蔽や高台置いて安置だけど遠いor近いけどリスキルリスク高い(アーマーでやりきれるならこちら)を選べれば目的は果たせるのでは
【一方的な展開になったので無効試合になりました。】
何度もリスキルに文句言う奴は何も考えずにすぐ前出てるだけじゃね
最初のスポナー上でのポーズが格好いいだけでも大分価値あると思う
味方がリスキルされるのが迷惑
これマップ構造のせいもあるかもしれないけどバリアないせいで余計にリスキル助長してないか?
発売当初の話だけど下に入力し続けてると着地すらできずに落ちるってクソ仕様だから味方がそれで落下死した時とかブチ切れそうだった
リスの構造だけ見ると完全に2から劣化してるけどトリカラでリスが4つになるのを避けたかったんだろうなと思ってる
スパジャンできる早さは1秒ぐらい縮まってるからステジャン前線復帰しやすくなったけどってかんじやな…
ピカピカ光るせいでリスキルしやすくなってんの草
リスキルリスキル言うけど、そんなこと言ったら固定スポナーの方がやばくね
俺は初動の意思疎通しやすくていいと思うけどね
そんなに嫌なら2やれよ
ワイパーか弓使いなんやろ
ワイロ、鉛筆、スペシュ、フィンセント、エスブラ使いも。
文句言う奴は視野が狭くないか?
スプラ2と違って高台から見渡しつつ降りれる時点で雲泥の差があるだろ?
それでもリスキルされちゃう奴は下手くそか相手が強すぎるだけだろ。
イカスポーンの発射時間を考慮して3だと少し復活時間が短いからスパジャンすると1、2より復帰早いからただゾンビステジャン増やしただけの要素
ビーコン!ビーコン!
ほぼロラコラしか印象無い
あまり強い武器についてる
イメージが無いビーコン!!!
1と2はリス地が自インク判定だからすぐイカ移動で前行けたけど3はリス地が普通の地面だし敵インクになることもあるからイライラしてた。アマビにいたっては塗れないし謎に端で謎に高い。
ステージもそうだけどアーマーゴミだからスプラ甲子園でリスキル起きたり悪質リスキルも起こっちゃうんだよ
ステージ改修待ってまーす運営さーん(圧)