X1700まで落ちたんだが、明らかに自分より周りの方が下手すぎる…この現象一体何?
1:スプラプレイヤーさん
1700台まで落ちちゃったせいで何も楽しくない試合を延々とさせられる…
自分も上手くないとはいえ逆境強化つけてずっと後ろから立ち撃ちしてるケルビンとかヒト速20以上積んで走り回ってるパブロとかと同じレベルではないと思うんだけど
2:スプラプレイヤーさん
>>1
チームメイト全員がお互いそう思ってるよ
まずは認めるところから
3:スプラプレイヤーさん
>>1
自分が強いと思ってるウチは上に上がれないよ
そこまでの数字に落ちてる自分の実力をまず直視しなきゃダメ
4:スプラプレイヤーさん
>>1
めちゃめちゃ味方のことバカにしてるけどヒト速20パブロで1700の人と強ブキガチギアで1700の人どっちがレベル高いのってなると…
5:スプラプレイヤーさん
その低いパワー帯にまで落ちて、抜け出せない限りは、そのパワー帯の人達と同じレベルだよ。
はっきり言ってしまうとおかしいと思ってる味方と同じように、自分もおかしな事をしてるから適正なパワー帯にいる。
そもそもケルピンはともかく、パブロの人速は連打すれば横に塗れる範囲が広がったり、横振り連打すればすべるように動けてエイムもズラせるから、理に適ってないわけじゃない。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
パブロは塗り進みでも連打でもヒト速ほとんど乗らないと思ってたんだけど間違ってたのか
7:スプラプレイヤーさん
>>6
塗り進みに全く乗らないだけで連打中は普通に足早くなるよ
ローラーと同じ
8:スプラプレイヤーさん
>>6
パブロは人速抜いたら取れるキルが取れなくなったことがある経験者です。
9:スプラプレイヤーさん
1700帯の味方の酷さより先に、1700帯の敵に勝ててない自分の何が悪いのか考えた方がいいかも
バトルメモリーとか見せてもらえたら何かアドバイス出来るかな、とは思うけど
10:スプラプレイヤーさん
嘘か本当か知らないから今のウデマエやXPがどうでも良くなった時に試して欲しいんだけど
あんまり計測悪かったらウデマエリセットでAにしたあと計測し直した方がパワー高いらしいですよ
「ウデマエリセット 計測」で検索したら同じようなこと言ってる人見つかると思う
なら辞めちまえ
最低値更新し続けるような状況なら割り切って普段使わない武器練習できるな
実際アサリとか1700台だと地雷がかなり入ってきてキツい
1900超えたら2000後半まで一気にいけたもの
対面だけならやたら強い人とかもいるし、エリアとかでは必要ない立ち回りが求められて問題が表面化しない人も多いんだと思うわ
後はガチホコも多少その気はある。試合時間残り少なくてカウント勝ってるのにバカみたいに敵陣に一人突撃してやられた表紙に人数不利で負け、などなど1700~1800だと割りとある動き
ノックアウトできないと、たとえ自分のキルレが2倍以上でも地雷の動き次第で常に負ける可能性があるのが低レート帯
逆にエリアとヤグラだったらムカつくときはムカつくだろうし愚痴ってもいいと思うけど、キャリー力を試される意味でも自分自身がそれ以上にうまくなるしかない
1シーズン目だから開幕が玉石混合過ぎて計測が下振れた後にキャリーする力なくて上がれなかった人は計測さえ上振れてしまえばそりゃ最大値更新するよね
何度も潜り続けてそれでも維持出来た数値こそが本当の適正パワーだと思う
28とか超えてる人は堂々と最大値で語って下さい
上位に行けば行く程負けのマイナス数値が大きすぎるんで最大値が高い事は勝率の裏打ちになる
適正レート入るまでは勝率極端になるのは普通!
自分も24くらいまで落ちたら試合が楽しくなったから適正レートになるまでは頑張れ!
それなりにまともな8人が揃うバトル
という事がほぼ無いからメチャクチャやぞ1700以下は
これは実際落ちて体験しないと分からないと思うわ
低レート帯ですまん。とりあえずやりたいルールがXマッチの時も脳死でやってるからな。申し訳ない。
メモリープレイヤー出してみ
ウデマエリセットで計測やり直し?なんてできるんだな
まぁ結局は努力次第だな。
頑張れよ。
忖度懲罰マッチングで開発自ら無気力試合を助長するシステムなんだから真面目にやるほうがバカ
今作からの新参者なんだけど、1700って低レート気味なのかな?
どれくらいまでパワー伸ばせたら平均になるんだろ
前作のXでは2000未満はXから降格させられた、今作は前作と比べ約一割増しでパワーが出るのが相場
と考えると2200〜2300あたりを出せれば最低限Xを名乗れる資格はあるかと
今回の緩い基準で2000に届かないのはX名乗る資格は無いと思う
資格も何も今作のXはウデマエじゃなくて「S+0到達したら解禁されるだけのただのレート制モード」やし
3から始めてS+0到達した程度で計測したら5勝しても1800スタートとかそんなモードやぞ
さーせん
新参者だけど、二人とも教えてくれてありがとう
前作はX帯の参加基準が若干高かったんだね
1900以下は明らかに放置したりするやつ増えるから真剣にやってるやつはリセットしたらいいよ
数値リセットされて幾らか気持ち落ち着けて戦える
それだけでも効果ある
何度やっててもその値ならキルだけでルールに関与しないような立ち回りしてるってことでしょ
周りの同じレートの味方は試合に勝てるような立ち回りを自分のAIM力に見合う程度にはできてるんじゃない
逆にオブジェクト関係ないところで1くんが動いてるから味方がそんな役回りに立たされて戦績がパッとしない可能性すらある
レート制は上手い人を分けるために機能してるというより、試合中のムーブの強さをレートで分けてる。
前に行くのが強いレートもあれば、後ろに閉じこもってるのが強いレートもある。
これが逆になると地雷になる。
よく言われるのは、撃ち合いも関与も味方への順応もこなせるのは2500〜とかで、それ以下は極端な動きしかできないイカが多い。
ちなそれが適正レートだとか、なんだとか上から目線で言ってくる人はレートの実情を正しく見れていないし、恐らく大したことないレートでちょっとうまくいってるから自分の考えが正しいと思い込もうと現実逃避してるだけの人だと思う。
要はレートごとに適切な立ち回りが変わるからそれに合わせて動きを変えることが大切ってことか
周りをよく見て適切な動きを判断できるかっていうのは上手さだと思うけど
レートっていうよりブキ編成だと思うけどなぁ
ミラーマッチだけど、たとえばトラストとかスクスロあたりはなにを引くかでかなり変わってくるやん
けっきょく適切な判断ができるかどうかが重要なんだと思う
その中で例えば抑えと打開のどちらかが苦手とかだったりすると安定しないんやろなぁと
俺スレ主と同じ状況だわ
自分が強いとは思ってないが自分のチームだけ他が弱過ぎるし、それはリザルト見ても明らかなんだよな
S +で11回連続でバトルNo.1になったり出来るのに、借金から一度も抜け出せないの俺以外におるんか?w
ルール関与してる?
してるし、仮にキルに専念してるとして、倒しまくって数的優位作ってるんだから味方がその間にカウント進行頑張れって感じなんだが
そんな味方運任せなプレイしてるなら妥当なぱわーなんだよ
味方任せ?相手をキルすることと、例えばホコをもって移動する(スティックを倒すだけ)と、どっちがむずいの?あとキルしかやってないなんて言ってないからよく読め
リオラからお説教確定
結果論ばかり言う未成年淫行野郎がなんだって?
相手の両親に許してもらったから無罪やぞ?事実は消えないけど。
やった事実があるからこんなこと言われてるんやぞ犯罪者とは言ってないからね
私も低レートだけど自分2桁キルでデスその半分くらい、他3人3キル以内7デス以上とか続くとまじでどういうマッチングなのか気になってくる
自分が15キル7デスとかだと勝率4割、それ以下だと8割から9割負けるわ
自分がデスのほうが多いとほぼ確実に負けるのに、勝った相手にもそういう奴がいて、何故自分はそっちに入れないのか謎過ぎる
メモリープレイヤーでその人の視点で見返せばいいのでは?
キルデスだけ書いたってルール関与しなかったり重要なところでデスしてたらそりゃ勝てないよ
勝てる人はキルもルール関与も味方のキャリーもするよ
全部ちゃんとやってても勝率4割とかならメモリープレイヤー晒してアドバイス貰った方がいいと思う
結果論ばっか言う奴は黙ってろよ。メモリープレイヤーみた上でこういうこと言ってる人もいるんだよ。ってかお前程度の奴が考えることはもうやってんだよ。
このコメ主が言いたいのはマッチングどうなってんだって話だろ検討はずれな話すんな
あのな、S +で15キルとかできるのに、エリア内を塗る、ヤグラに乗る、アサリを集める、こういったことが出来ないと思うか?ちなみに5割くらいの確率でカウント進行No.1取ってますw
S+なんて2でのB帯でも行けるんだからそこを自慢げに語る時点でお察し
それで負けてるってことを言ってるんだから、相手にはもっと強い奴がいるということを言ってるのに自慢と受け取るのはお察し
2500から放置とかしてたら1600まで落ちたけど好き勝手出来て武器練習したり楽し過ぎるんだが
それならオープンでええやん
味方がクソ過ぎてマジ昇格勝てん
俺も前そんな状況だったけど自分のプレイ見直したら昇格できたぞ、お前はちゃんとプレイ見直してるか?
昇格戦は味方をキャリーしないと勝てないってことに気づいたら勝てるようになったわ
自分でキャリーできないなら実力不足だしブキも見直したほうがいいかもしれない
S+への昇格戦とかはシーズン最初の混沌期に終わらせないと借金勢のクソ雑魚共がクソみたいな武器担いで味方にくるからキャリーゲーだぞ。15キル以上しないとマジで勝てないからな
苦手なステージ、ルールの組合せがあるんだと思う。
分析してみた方がいい。
これ勝敗以外にも、レートに影響する要素がもっとあるだろ
弱い人ほど仲間に勝たせてもらって、強い人ほど味方に足を引っ張られて負けまくってる
荒れてるねぇ…スプラやめてよかった。
嘘つけwやめてないからここ見に来てるんだろ
いやぁスプラにハマってた頃考えると、またやったら面白いかなぁって思っちゃって。結果こんなサイトに来ちゃった。
敵が強いのはまだ納得するが、おかしいのは味方が弱すぎること。不公平。
多分俺以外の味方3人もそう思ってる
1700↓の酷さを知るものとしてアドバイスするけど、コイツら糞過ぎって思う時間帯はやらない。これ重要!
強気なコメント書いてるアホウはこの無法地帯を知らない連中だから気にするな。
一番酷い時は味方3人ではなく三匹だから、本能で蠢く草食獣三匹と自分vs肉食か雑食の何か。多分この表現が正しい。
時間帯によっては人とプレイ出来るから、そこで頑張る。以上。
毎回その論を展開する奴に思うんだけど、
味方だけじゃなく敵も人になるんだからその理屈なら結局お前一人が人で相手4匹味方3匹の時間帯の方が勝てるんじゃねえの?
獣が8匹揃うと誰もキャリーしないから頃試合の素の実力で負け続けてしまうだけだろ
パワー差900もあるマッチングも報告されてる。自分が1700だからって8人全員が1700な訳が無い。
それを隠すために平均パワーも表示しなくなったんだろうし。
敵と味方の立ち回りが本能だから逆に難易度が上がるレート帯。
xp2500で普通にやっていけるくらいの力がないと抜け出せない沼のレートなので再計測しないと上がれない人は多いと思うよ。
xp1700より下は。