スクスロさん、弱体化されるもまだまだ現役で強ブキの模様
メインウェポン名 |
変更内容 |
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スクリュースロッシャー |
|
ブキ名 |
変更前 |
変更後 |
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スクリュースロッシャー |
210 |
220 |
1:スプラプレイヤーさん
スクスロ使いだけど、メイン消費10%はギア枠0.2必要程度のめちゃくちゃ軽い弱体化。
むしろイカ忍ブキとの対面がラクになって、実質大幅強化だと思う。
特にXマッチ同グループ内のノヴァ・ホット・ヒッセン等は今より圧倒的にキツくなると思う。
2:スプラプレイヤーさん
メイン効率
0は10 3は11 6は11 9は12 10は12 12は13 15は13 16は13 18は14 19は14 20は14 22は15
3:スプラプレイヤーさん
強みを下方修正するのは嫌だから強くも弱くもない部分に弱体化を入れて弱みを少しだけ増やしたかったって感じかな
サブギア枠にメインク2個積めば何とかなりそうだし正直「うん…そうきたか」って思った
4:スプラプレイヤーさん
みんなサブギア2個、0.2必要って言ってるけど0.2はメイン回数11回で0.1と変わらないよ
メインク0.1で満タンからの回数は元に戻る
前と同じ感覚でやりたい人は0.1でOK
5:スプラプレイヤーさん
相変わらず飛び抜けて強いな
ナーフの影響なんもなし
ラスパをつけてるスクスロのインク効率を弄っても無意味なんだよな
そもそもイカ研はスクスロのインク効率を悪くすればノヴァがスクスロに勝てるようになるとでも思ってるのか?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ミラーのブキ見直しだけで解決しそう、お風呂枠に変えるとマシになるのでは
7:スプラプレイヤーさん
>>6
そもそもなんでそっちにいるのって感じだよね 射程的にもやってること的にもラピブラなんかのほうが近いでしょうに
8:スプラプレイヤーさん
正直このブキ自体の使用感覚はほぼ変わってないけど、対トルネードだけめちゃくちゃ警戒しないといけなくなったね
9:スプラプレイヤーさん
メインサブスペどれも強すぎて爆風減らされるかインク効率もっと下げられるかしないと一生環境にいそう
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/13
結局良調整だったということか
サブギアちょっと積むだけでほとんど元通りになるの草
今のカテゴリマッチングシステム、
ブキバランスが壊れててもブキカテゴリの問題にすり替えられてしまうのが何よりイヤな感じ
今回アプデのシューター偏重強化・格差拡大もそうだけど
メイン0.2はおそらくサブ0.2と絡めての話ではないかと思われます。
メイン0.2サブ0.2でボムからメイン5回可能になります。(メイン0.1サブ0.3でも可能)
その辺の塩梅は個人差ですので一応片隅に
スクスロって1でもスプボラで暴れて2でもハイプレ、別注が暴れ、3では最初期に暴れ…とこれだけ暴れて弱体化されてなお強いのよね
ってことは弱体化の方向性が明らかに間違ってると思うけどイカ研は何を思っているのか
初期はこれよりはるかに強かったとか信じられないよな
ちなみにチャージャーもまともな運営になれば将来的にそう言われるようになるよ、いまのスペック普通の脳みそしてたら頭おかしいってすぐ分かるから
2の時はヒッセンが好きで使ってたけどイカ忍で近づけなくなった今ではもうどうやってもスクスロに勝てる気がしない
カテゴリマッチはXの話
ボリューム層はXやってないんじゃない?
自分目線では有効でない調整でも、ボリューム層には効いてるんじゃないかな
なんでほとんど変わってねーんだよwww
初代初期のローラーしかりチャージャーしかり、強判定で○してくるブキは多少燃費悪くしても痛くも痒くもないのよ リスク後払いなんだから
四の五の言わずに判定を弱くしろ
当たり判定と射程を共に1円玉ぐらいにすれば誰も文句いわん