アプデ後のダイナモの強化、感じる人と感じない人がいる模様
メインウェポン名 |
変更内容 |
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ダイナモローラー |
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1:スプラプレイヤーさん
ダイナモの威力だけメイン性能-0.1から+0.1くらいになったね。
結構変わるとは思う。
2:スプラプレイヤーさん
>>1
すまん、ちょっと試し撃ちしたけど違いが分からん
なんかキル射程がライン2.10から2.15くらいになってる…のか?くらいの感覚だわ
3:スプラプレイヤーさん
あ、縦振りの方はライン0.1ぐらい伸びてるかも
なんか使用感が違う気がする
4:スプラプレイヤーさん
>>3
横もちゃんと威力上がってるから安心して。
ほんとギリギリ100.0を出すように極力下向いて最大射程を測ると良い。
5:スプラプレイヤーさん
まぁメイン性能うんぬんって書いてあったからこんなもんだとは思ってたけど、違いほぼ無いなこれ
塗り強化されるまで寝かせておこう
6:スプラプレイヤーさん
1確はあんま変わってないっぽいけど2確ラインはどうなん?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
正直まったく分からん
もともと50を2回当てると言うより、1発目は40のカスダメ前提で2発目をちょっと無理して60以上を狙いに行くブキだし
8:スプラプレイヤーさん
めちゃくちゃ強くなったかと言われれば全くそんなことはないんだけどキルしやすくなったなって実感はできる
うち漏らすことがなくなったかなあ
気持ち程度のメイン性能を積んだ2のダイナモって感じ
9:スプラプレイヤーさん
当てりゃ強いの部分は改善されたけど結局塗り力は据え置きだからまぁこんなもんかなって感じ
それよりラインマーカーの威力アップがあまりにもピンポイントでブッ刺さっててるのどうなの…
10:スプラプレイヤーさん
触ったけど正直変わらん感じするわ
これでダイナモ強化したししばらくは強化なしですとかだったらつらすぎる
11:スプラプレイヤーさん
そこそこ使ったけどアプデ前じゃ一確出なかっただろうなって距離で結構倒せたりする
3発ぐらい当てても何故か死なないみたいなキルの取り零しも全然なくなった
まあ武器としては依然弱いままだから前からダイナモ使ってた人には嬉しい強化って感じ
12:スプラプレイヤーさん
味方にダイナモ引いたときは「終わった」って思ってたけど、アプデ後のダイナモまるで別人で笑う。
キルを取ってくれるし、エナドリサポート最高かよ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/11
3のダイナモ弱い弱いと言われても今までダイナモ使い続けてた人しか分からん使用感だろ、まず大部分が使ってなかっただろって思う
強化と聞いてポッと使ってすぐうまく扱えるブキでもないし環境ではない
今まで微妙に倒しきれなかった距離で倒せるようになって撃ち漏らしが体感少し減ったけど、熟練者じゃないからハッキリとは分からないし有効利用は慣れてないなら出来ない感じはするかな?
ほとんど使ったことなかったけど
強くなったと思う
もっと強くていいけど
ダイナモ使いのワイ、
めちゃくちゃキル取りやすくなった。
初代からダイナモ使ってるからこそだな。
印象は「あ~全然キル取れない無印前作のキル力どこ行った?」から「そうそうこれこれこんな感じこれだよこれ」
って感じ。ところでグレートバリアスペになんないかな。
メイン強化、スペシャル強化入って強くなったのは嬉しいけど、逆に今まで使ってたダイナモはなんだったんだ?ってなる
減衰率減るから2発も当てると前よりはダメージ盛れるんかな
ローラーとかクソ不愉快だからバシャッ取り上げとけ
一生コロコロしとけ
アプデ前までは一生使わなくていいわって感じだったけど今は使って楽しい武器になった
2のメイン性能なしの性能に戻しただけだね。
2でメイン性能乗せればまぁ戦えるって性能だったものを、
メイン性能なしに戻しただけで「影響を緩和」は意味不明だわ。
2で暴れたわけでもないのに弱体化する意味がわからない。
まぁ2の性能に戻しただけなんだがなガハハ。