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イカニンジャの調整に賛否両論!「この弱体化はひどすぎる」「いい調整」【スプラトゥーン3】

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イカニンジャの調整に賛否両論!「この弱体化はひどすぎる」「いい調整」

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
イカニン、あんま弱くなってないけどこれをわざわざ枠開けて搭載するかと言われたら微妙じゃないか?

2:スプラプレイヤーさん
イカニン、撃ち合い前提のシューターにとってはそこまで痛手じゃないけど、近距離戦闘でも予想外の動きを求められるローラーにはあまりにも痛いナーフだと思う

3:スプラプレイヤーさん
イカニンいい調整だった
普通に強くなってるだけな気が

4:スプラプレイヤーさん
イカニン弱すぎる
撃ち合い中はイカニン使いもんにならん。ひどすぎ

5:スプラプレイヤーさん
ま、エナスタ増えるしこれからはイカニンがデバフになるケースも多くなるだろう

管理人
管理人
対面中に慣性キャンセル+イカニンジャでかく乱出来ないのでローラー等のイカニン必須ブキは終わった感あります

管理人
管理人
エナドリ環境が来る可能性

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2022年9月18日
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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ強すぎたししゃーない。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラーはダイナモ以外終わったね

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーにつめやすなったと言うけど
    近接中に外から抜かれるな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ忍はええ調整だと思うけどね

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まあ近距離戦でちょこまか動くと敵が見失いやすいっていうのは本来のイカ忍の主旨とは違ってたんだからしゃーないやろ
    今までが恵まれてたんや

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面中にどこ行ったか分からなくなるのは流石におかしいからね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      近距離イカニン瞬間移動が無くなるんだな
      前にいたのが消えてこっちは塗られてるからと敵のインク辺りを見て撃ってたら
      既に背後にいたりとかあって狩られまくったな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラー自体は動きの幅としては弱体化とみせかけて
    タンサンの劣化だったカーリングがやっと意味を帯びてきたしイカ速が速くなるお陰でギア自由度が上がって面白くなるぞ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカニン頼みだったインファイターにスライドによってイカニン付価値が低いと考えている青スパッタリー愛用者より、この言葉を贈ろう。
    「ざまぁ・・・」

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ローラー使っておいてイカニンで撹乱しなきゃならんほど近距離で攻撃外してんじゃねーよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それはそう。
      そもそもローラーは「待ち」の武器だしね。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    むしろローラーは潜伏時間長いから影響ほとんど無いでしょ
    弱体化するのはちょっと撃ってもぐってを繰り返す短中射程シューターだけよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ですよね
      本来の潜伏キル用のギアになっただけ
      撃ち合い中に潜って消える為のギアではない

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にはナーフがまだ足りてないと思う
    0.5秒スニーキング、もしくは潜伏すれば以前と同じようにステルスで移動できる
    潜伏してから動くのはともかく、スニーキングされるのはこちらとしては困る
    イカニンジャを付けた場合、強制的にスニーキングをできないようにして、かつ「イカ状態になってから0.5秒」ではなく、「イカ移動を開始してから0.5秒」にするべきだった

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんな調整するわけ無いやんけwww

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スニーキングはそのためのテクニックやろ!?お前何言ってるか自分の心に手当てて考えろ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フェイント入れたり、逃げたと思わせたりで意外と刺さるようになった感じがする。

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