ジムワイパーのおかげでショクワンダーが強いとかいう風潮きてるよな
1:スプラプレイヤーさん
ショクワンはジムのおかげで存在感を増してきている
2:スプラプレイヤーさん
スシコラのトリネはスシとスプボに介護されてなお足を引っ張ってるけどジムのショクワンは割と相性がいいのも大きい
3:スプラプレイヤーさん
ノヴァとかカーボンも結構相性良さそうだったのに全然見なかったんだよなあ
結局ジムのメインスペックが高いだけ説
4:スプラプレイヤーさん
イカ研「ショクワンダーは強い(スタダ杯にて)」
5:スプラプレイヤーさん
そもそも飛んでくの丸見えだからノヴァなんかは直撃取れん
当然敵インクまみれだから逃げられたらそんな追えない
6:スプラプレイヤーさん
逃げられなきゃ一撃で倒せるし逃げられてもまとまったダメージをそこそこの射程で飛ばせるジムが一番強いって感じだろうね
7:スプラプレイヤーさん
ジムは自分より短いやつにはメインが刺さってる上で長いやつへのショクワンが刺さるからノヴァカーボンとは対応範囲が全然違う
そもそもメイン射程短すぎて角度付けて斜線だせるっていうショクワンの強みが死んでるところも大きいけど
8:スプラプレイヤーさん
そんなジムワイパーも
イカ研的には近づいて直斬り用なんだろうな
9:スプラプレイヤーさん
>>8
マッチングテーブルが長めの近接(ヴァリダイナモワイドキャンシェル)だからな ジムはバレルより射程長いのに
10:スプラプレイヤーさん
ショクワンの調整はちょうどいいのがマジで思いつかない
今はジム以外弱いけど耐久上げたら確実にぶっ壊れる
11:スプラプレイヤーさん
>>10
ショクワン中自分だけ
敵の位置がわかるようになるとか欲しい
マルミサみたいな
12:スプラプレイヤーさん
伸びた手自体にダメージ付けて
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
バケデコも結構いいと思うけどね
バケデコはライマがなぁ
ショクワンダーのついてる武器がジムとバケデコ以外射程短いから弱いイメージがあると思う
射程が短かいとタックルしか選択肢がないようなもんだし
強化案は継戦能力一択だと思うな
インク量なのか、一定時間プラスなのか
シャプマのおかげでカニタンクが強いとかいう風潮きてるよな。
うそプライムが弱い
ショクワンは飛行中くらいもうちょい強めのアーマーつけてあげていいんじゃないかな…
チャーとかリッターは通さないけどウルショとかは通るくらいの
手伸ばしたときのインク消費量減らしてほしい
カニみたいに時間経過にしてその間は攻撃し放題にして欲しいわ。逆になんでカニがあんだけ長く暴れられてんの?