ショクワンダー

ショクワンダー使ってる奴に聞きたいんやがこのSPの「強み」って何なんや?【スプラトゥーン3】

ショクワンダー使ってる奴に聞きたいんやがこのSPの「強み」って何なんや?

1:スプラプレイヤーさん

ホクサイ、ジム、カーボン無印、ノヴァ無印、バケデコのどれか使ってる奴に聞きたいんやが
ショクワンって強みあるんか?

2:スプラプレイヤーさん
ジムワイパーで使ってるけどとりあえず相手の背後に飛ぶだけでも視線2人以上引っ張れるからその間に正面の味方に何とかしてもらってる

3:スプラプレイヤーさん
>>1
たまに高台キルできるくらいで
ほとんど無いな
ナイス玉やらカニと交換すると言えば全員交換しそう

4:スプラプレイヤーさん
>>2
このゲームで味方頼り…?正気か?

5:スプラプレイヤーさん
まぁ敵陣芋リッターとかに突っ込んでキル取りにいけるけど弱いよね

6:スプラプレイヤーさん
カーボン使ってるけど潜伏とSPの使い分けが難しい
ショクワン使うと死にがちだから使わず潜伏してること多いな

7:スプラプレイヤーさん
ショクワンもうちょい効果時間伸ばして欲しい

8:スプラプレイヤーさん
視線誘導は大事だよな
相手に見えるように飛ぶと前押しやすくなるよ

9:スプラプレイヤーさん
リッターに粘着しよう

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジム使い
    使えると思うのは20回やって1回あるかどうか
    後衛を退かせるのはいいけれど大抵返り討ちにあうし、もし退かせたとしてもものの10秒だから意味無い
    時間3倍くらいに伸ばして好きなタイミングで戻れるようにして欲しい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなに強くないリッターに強くてもどうしようもないのが辛いよな…音もあって光るからカニタンク貯まってる奴潰せないし味方と合わせないと弱い…
    単体でも強いウルショ初弾とカニが強いだけと言われたらそれまでかな

    エリアの吸引よりかは強いけどね

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      折角忍者っぽい感じなんだからもう少しバレにくいといいよね
      あとなんで飛行中無敵付かないんや…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      折角忍者っぽい感じなんだからもう少しバレにくいといいよね
      あとなんで飛行中無敵付かないんや…
      ロマンスペとはいえもう少し強化くださいよ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カニに当てればたまにノックバック出来る

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジム使い
    人数有利な時にサイドをとる
    打開時に無理やりヘイトとる(ゾンビが出るときのみ)
    カニはいたのみてサイドか裏とる
    シールド類の貫通狙い
    使い方はこの辺だけど普通に潜伏やら事故死するからリスクとリターン釣り合ってなくて弱いとは思う。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今挙げられてない使い方として死にそうになったらショクンワン吐いて安全なところに行って体制立て直したり味方復活までヘイト買う動きがあると思う。(俺やってるけど他の人どうなんだろ、、、)まあ大抵は延命してるだけでいずれ死ぬ方が多いんだけど。
    あとショクワンダーってローラー系統に弱くない?ショクワンダー中にキルされる。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘイトかう以外はないんじゃない?知らんけど

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホクサイとジムワイパーのうまい人は視界の外からやってくるイメージ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ。音だけで距離まで判別するのはむずかしいから、警戒せざるを得ない。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホクサイで高所から擬似アメフラシごっこしながらゲージ切れと同時に高所からのスーパーチャクチごっこして遊んでる。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンダー、腕伸ばして移動しても時間減らなくてもいい気がする
    決まった時間の間は、Rは使用無制限。カニと同じ。

    その上で追加の強化として、ショクワンダー使用中にデスしたら(デス相当のダメージを食らったら)
    ショクワン解除されて発動地点にジャンプする(つまり時間切れと同じ挙動)が良いと思う。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その場合本来の腕のばし移動じゃなくやられたら戻る性質利用してインクアーマー的な使い方が流行ってしまうのでは……

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンにも1確あってもいいと思うな…リッター目掛けて飛んだら相手被弾覚悟で待ち構えてて終わった…てなったわ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの射的でしかない

  11. 名無しのスプラプレイ より:

    移動のダメージ(60)とメインのコンボで攻撃するのを意識すると強いよ
    ちなホクサイは上から攻撃したほうが強い
    (ショクワン金バッチ目指してます!!)

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノヴァで裏か上から直撃狙って突撃して帰りは受け身で転がって帰還狙いを直撃が楽しいんだ(成功率はそんな高くない)

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱めのアーマーつけてあげるか、ショクワン中にキルされてもSPが終了するだけにしたら丁度良さそう

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ショクワンの時ってデカアサリ持てるの?
    そのままゴールいける?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      拾えない投げられない
      ただデスするとそこに落とすのでわざとゴール下でやられれば持っていくことだけは可能(なおその後

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニタンクの時間あんだけあるんだからショクワンも長くしろ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強みは腕伸ばしてピューって移動できるから楽しいっていうところ。(実戦ではあんま使えん)

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホクサイだとやりやすいかな?
    たまに3人引っ張れるし、視界の外からやれば簡単だよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホクサイをよく使ってるけど、基本的に後方にいるスピナーチャージャーカニを倒すのに使ったり、あとはナワバリの残り10秒とかに敵陣に突っ込んで塗りまくったりとか

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムのショクワン過大評価されがちだけど初撃から縦当てられないとリッターすらろくに倒せない混戦でヘイト貰うのがせいいっぱいのゴミだぞ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    高台に圧をかけられるところだけは長所だと思うよ。ほとんど圧をかけるだけで終わってリスクに見合わないけど

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    戦闘から離脱して速攻戻って奇襲とか使える
    よって奇襲向けのジムが一番このスペシャルの真価を発揮できる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    触腕はさんぽで強いぞ
    高所のクラゲをしばける

  23. サキイカ より:

    インク回復みたいなもん()

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