ミラーマッチング、本当の仕組みはこれか!
約3.5万戦の検証結果からミラーマッチングの仕組みが判明
ブキプール
ブキ種
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
画像わかりやすくて説明いいな
チャー同プールなのはミスだと思ってる
2:スプラプレイヤーさん
このシステム、普通にナワバリとかバンカラでもやってほしい
3:スプラプレイヤーさん
これのせいでパブロとジムで分けられてるのあるのか
4:スプラプレイヤーさん
Cの短射程グループが一番モロにシャーカーに破壊されてて、Cの長射程グループも割りを食ってるんだなあ
明らかにスピコラよりもバレルの方がガチマ楽だもんな
5:スプラプレイヤーさん
キャンプがなぜローラーとしかもメタジムと一緒にくくられるのか…W杯よろしく死のグループリーグ
6:スプラプレイヤーさん
わかんないけど同じ武器種この表見てそのなかでさいきよぅのぶきおもてばいってことぉ!?
アルゴリズムとしてはそれなりに公平感はあるから、あとは武器バランスだけなんとかすればいいかな?
そこが問題だけど
ナワバリは完全シャッフルがなくなったから、X帯2人+C帯2人(X帯の別垢)の4人部屋でVC使ったら連勝に次ぐ連勝でワロタだった。
途中で4人部屋vs4人部屋にもなっていたのかもしれんが、編成がめちゃくちゃだったのでほとんど野良だったと思う。
おかげで28連勝までできた。
50連勝までやろうと思ったが、みんな疲れ切って無理だった。
リッター使ってて相手にスクイクとか来たらなんも怖くないし、そこ同じプールどうなんかとは思う
チャージャーはまだしも
スクイク使いだが、相手だけにリッターがいるのは別に気にならないよ。長射程ならバレルやハイドラの方が怖い
味方は普通にこっちにスクイクであっちにリッターだったら気になりまくりだけどな
結局リッター見に行ってるのはスクイク使ってる君じゃなくて味方だろうし
リッターなら倒しにいけるから気にならないって事だよ。ハイドラに対してはバリアもそんなに強くないから苦手。
A枠B枠まるごと消して良いぞ
こいつら居る限りおもしろくはならん
もうスプラやめろ
A&BとC以下でマッチングを分ければ消さなくてもいいよ
君を楽しませる為にスプラが作られた訳じゃないので
リッターがオナニーするために作られたゲームでもねぇけどな
運要素を排除すると運負けのクソゲーがなくなる代わりにグループの中の一番強い武器を持って同じパターンで同じ事を繰り返すゲームになるから飽きやすくなるんだよなぁ……
ハラハラ感とか工夫の余地とかクソ編成だったけど一発逆転で爽快!みたいなのもないし
バカマやってろよ
編成事故よりはミラーマッチングの方が100倍マシだね
使用者が多いであろうグループCをもっと細分化したほうがいいと思うな
いやこんなん超射程だけ分ければあとはランダムでいいじゃん、こんなんやってるせいでパワーバラバラ弱武器は常に自分の上位互換と戦わされるとか、苦痛だわな
チャーバレルジェットエクスあたり異常だけ今のマッチングで、他はパワーだけで分ければよくねーかい
俺から言わせればじゃあ何で弱いってわかっててその武器使ってるのって話だけど
意図的に弱い武器選んでるとか極端に言えば迷惑だし
ただの地雷やん
そんなん言い出したら理論上最強がリッスコなんだからそれ以外全部迷惑になるやんけ。色んなブキあるのが魅力でもあるのに最強ブキ以外使い道無いとかすぐ飽きるやろ。
じゃぁA-短射程武器はリッターを召喚する可能性のある戦犯武器郡ってコト!?
困るのはマイオナ厨だけ定期
困らないマイオナブキが欲しいならノーチラス
ボトルガイザーだけなんでボトルガイザーという括りなんや
大きな武器調整アップデートしない限り分かったところで無駄。カニとリッターで苦しめ
スクスロか短射程?おかしくね
鉛筆も竹スクイクと同じ枠なのか
トライストリンガーをスピナー枠からリッター枠のところに引っ越しさせろ
ほんこれ
実際この表の様に必ず為るかと云えばまた違う場合があるよね。そう懲罰マッチングと言われているヤツ敵4人がシューター系なのにD長射程担いでるのに味方にリッター入ってくるマッチング。エリアだとマジキレますw.
Xマッチの話やで、よく読んでや
ミラーマッチングするならせめてもっと頻繁にアプデ入れて環境変えてくれ
シャプマが一番強くて事故らないのにCが一番多いから全部食われて変なことになってるんだよな
ブキのパワーが公平じゃないならミラーマッチする意味がない
まじでノヴァとかクラブラ使うと確定でスクスロがくる。負けるに決まってる。xp2500くらいあったのに2300前半まで下がった。
マイオナカスが勝手に弱武器使ってなんか嘆いてらぁ
本当救いようねぇなぁ?
お前の使ってる武器より強い武器あるって知ってるのにわざわざ弱い方選んで負けてるだけじゃん
それともなんだ?
実力で負けたって認めたくないから逃げ道のために中途半端な武器選んでるん?
マジでダサい
使われがナーフ喰らいたくなくて必死にマイ武器擁護してらぁw自分の愛用環境ブキが弱体化されたら発狂するのにねw
スピコラは環境入りだろうって言われてたのに
マッチングのせいで死んじゃったよな
ワイロ、ペン、スペシュの3ばか枠を新設してくれ
C長射程を持ってくと帝王烏賊ばかり来るしC短射程を持ってくとシャーカーとその亜種ばっか来る
こんなん平等なわけ無いだろ、味方ボールド敵クワッドで負けたわ
ワイパーとパブロ同じグループはやばくね?
ミラーマッチを悪いとも思わないし、前みたいな編成事故もそれ含めて面白かったから良かったと思う。(敵味方合わせてチャージャー7人とかローラー8人みたいな)
武器にマイオナだのなんだの言う人居るけど正直言ってミラーマッチのPvPだとそもそものプレイヤーの腕次第という話であって自分は銀モデ使いだが、マッチによっては30キル台も普通に行けるし、なんならハイドラとかリッターにも立ち向かってキルできることはある。なんならシャプマと対面して勝つことも全然ある。
悪い言い方かもしれないが、「強いブキあるからそれ使えばいいだろ弱ブキ使うお前らが悪い」っていう人は逆に言うと「自分は強ブキが得意だからナーフされるて負けやすくなるのが嫌だ」と言ってるようにも聞こえる。
申し訳ないがここでそういう煽り方してる人はそう思われてると思う。
というか、似たようなことを書いたが、強い武器だからといって使い手の相性が良くなかったり、使い手自身が微妙だとと結局弱いし、逆に弱ブキ使ってても使い手との相性が良かったり、その人が上手かったら強くなるという話。
というかそれ以前の問題として、ルール関与を全くしないイカ・タコとかスペシャルマンが自チームきたらきついし、それで負けるのが一番つらい。
ブキ相性で負ける負けない以前にルール関与しない時点でプレイヤー一人少ないのとほぼ同義だと思ってる部分はまぁまぁある。
ミラーマッチにするのは良いと思うが、例えばそういう部分を公平にするようなやり方のほうが全視点嬉しい説を提唱したい。難しいとは思うが、それができないなら野良プレイヤーが蹂躙されやすいだけのゲームにしかならないと思ってしまう。正直、Cは長短で分けるのもいいが、一旦見直して欲しいと言うのはすごくわかる。もう一つくらいプール作るのはあり。個人的には前環境で環境ブキと言われてたやつだけのプールとか。例えばそのプールに3シーズンいたら明確にブキをナーフしていいと思うし、それまでのシーズンで目を向けられてないブキを強くしたいならそのプールに入ったことのない武器を強化すればいいと思う。
長文で申し訳ない。
ホクサイで頑張ってるけどローラーマジキツい。
一回ホクサイやめよかなって思った。