マルチミサイル

今後マルチミサイルが強化される可能性【スプラトゥーン3】

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今後マルチミサイルが強化される可能性

1:スプラプレイヤーさん
流石にマルミサ強化されるだろうな
これじゃダメも使わんw

2:スプラプレイヤーさん
ミサイルはウザいだけで強くはなかったのにな
まさかあそこまで弱体化するとは

3:スプラプレイヤーさん
>>1
使いやすい武器についたらまた復活するよ
現状の仕様が妥当なくらいには強いし
減ったのはヴァリアブルが一番マシっていう弱武器ばっかりだから

4:スプラプレイヤーさん
ミサイルは着弾のバラツキが面倒なんだよな……強化なくても良さそう

5:スプラプレイヤーさん
>>1
マルミサなんて誰も使わなくていいよ
そもそも2から続投されるべきSPじゃない
こんななんの技術もいらない、ただ撃ってるだけでそれなりに強いSPとかいらん

6:スプラプレイヤーさん
足元に対面インク残ってる→ネチョつく→事故死がいまだにあってマジでゲームに要らん

7:スプラプレイヤーさん
マルミサはマリカのワルイージみたいなもんでああいう害悪キッズ枠はむしろ必要なんだよ
カジュアルゲームな以上下手なプレイヤーの方が基本多いんだから

管理人
管理人
シューター系につけば使う人は増えそうだけどね

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670886356

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局ついてるブキが弱いだけだからな。
    回転率が悪くなったとは言え、
    攻撃面で言えば2よりも強くなってるし。
    エクスやバレルについたらこのゲーム崩壊する。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    無能イカ研やりかねない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめてマルミサ撃った後のロックオンは消せよ
    撃った後に敵の位置把握できて追撃できるのが強すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      撃った側は見えるのに撃たれた側は見えにくくてきつい、1枚ロックオンされた味方が死んだ場所とかガチで見えない。急に降ってくるから不可避すぎる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        それでアサリ負けてもうなんか凄かった(語彙力)

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前と比べるとマルミサ本当見なくなった

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサマンしか文句言ってないけどな
    キンタマンにでもなれば?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スフィアは回せないしリストラだしキンタマコロコロトゥーンは随分前に終わってるからな

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今のマルチミサイルの仕様に嘆いてる人にとって
    スプラはSP溜めてブッ放つだけのゲームだったんだろうね

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ウザいだけだったらばこそ今くらいで丁度いいでしょ、強さを求めてたわけではないんだよね

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通は連続でやるものじゃなかったからこの弱体化は当たり前というかマルミサを連続でやっている奴がいなかったらこんな弱体化は無かったはず

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミさは今でも強いけど、弱いからマルミサつけてバランス取ってたブキが可愛そう。ラクトとかソイチューバーとかソイチューバーとかソイチューバーとか。

    ヴァリアブル?いや全然強いでしょ。潜伏しつつキルするローラーの普通の立ち回りしてたまに打つ感じなら普通にやれる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トラップのおかげでリッターシャーカーセンタッキより弱いけどスペとメインが噛み合う時点で強武器。
      塗れて潜伏出来てスペが強い武器とか弱い方がおかしいレベルだからな

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラローラーとかいう武器はspバリアで噛み合ってないんだぞ ヴァリアブルは一確あって適当に吐けるミサイル持ってるから満足してくれ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうちょっとくらい硬直時間なりロック時間なり緩和されてもいいかもしれないけど、基本は今のままで問題ないと思う。
    仮に現環境のままマルミが強くなったらトピ、マルミ、が縦横無尽に飛び交うって事でしょ?世紀末じゃん……

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3から始めた者だけどシューターマルミサ使ってみて〜

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後アサリ入れれば延長入らずに勝ちって場面で死んだ味方のマルミサが急に落ちてきて事故死。その後ラクトに煽られた挙句逆転負け、絶望。
    事故死が1番しょうもない、不可避とかズルすぎ。壁裏から急に出てくるリッターも今まで見えてなかったんだからどう避けろって言うんだよ…ずっと遮蔽物に隠れるしか無いのかよ。理不尽キルとかもう辞めてくれ…

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前線にでて撃つ←マルミサマンがいい的、ロックオンもできてない
    中衛で前衛サポートしながりしっかり狙って撃つ←うざいけどまあ当たらん
    自陣に芋って撃つ←ほぼ無意味

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトの当たり判定をリッター並みにしてくれればマジで強いんだけどね…
    カーリングマルミサは犯罪的すぎる…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それじゃん
      リッターとラクトの判定交換すればいいんや!

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プロモデラーRG
    スペシャルをナイスダマからマルチミサイルに変更しました。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最後の遅れてくる1発消していいレベル

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    嫌ならやめれば?

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボもどうにかして欲しいけど無理だろうなぁ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ売ってる姿は好きだから
    ウザがられない程度に弱く使ってもらえる程度に強くして

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ライト勢カジュアル勢がっていうのは的外れな気がするかな、試合時間中スペシャルが溜まった瞬間だけ強い武器より通常時もスペシャルも強い武器のほうが当たり前に強いし、対面負けたらゲージ減らされて貯め直しだからメインが強いことを前提にするべきだと思う

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサ降ってる間に追撃するのは相変わらず強いから
    右上のゲージ残ってる間は着弾しないようにして追撃しやすくしよう
    SP終わってもゲージ残ってる違和感も消えて丁度いい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その10秒の間ロックオンした相手の足元にはずーーーっと全員に見えるマーカーついたままなんすねぇ~

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    今のマルミサが弱いと思うやつはナイスダマですら弱いと感じるだろう

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回転率が下がるだけでそんなに変わるものか?
    正直あんまり実感ない
    回転率高いほうが厄介なのに違いはないだろうけど

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣ばっか塗ってミサイルマンしてる味方ローラーはタヒね。

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