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ナメロウ金属がどれだけクソステかについて語るぞ【スプラトゥーン3】

ナメロウ金属がどれだけクソステかについて語るぞ【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
前作のステージ含めてぶっちぎりの最低ステージ
・左高台に正面から侵入できない
・=右高台から降りたら退路がない
・遮蔽物ないしステージ狭いから塗るのも出来ない
・塗れないからスペシャルもたまらない
・中央金網がボム投げを遮る、邪魔でしかない
・リッターをどかそうにも短射程が邪魔だから、短射程をどかそうとしたらリッターに抜かれる
・どうにか左高台取れても復帰してきたリッターに抜かれるだけなので維持できない

2:スプラプレイヤーさん
>>1
わかりやすい
左のスカスカ高台ってリッター様の為の場所なんだよな

3:スプラプレイヤーさん
もうちょい横に広くなるか、ナワバリバトルでもアサリの時みたいな小さな足場を右奥に用意して高台へ裏取りに向かえるようにするとか
何かこう…もうちょっとどうにかする方法何かなかったかい?って言いたくなるステージ

4:スプラプレイヤーさん
きっと裏取りみたいな個人プレーはしてほしくないんだろうね。前衛中衛後衛に分かれて役割分担して殴り合ってねっていうのが3のコンセプトなんだと思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
もしそうならいっそパブロやボールドなんか消しちゃえよと

6:スプラプレイヤーさん
>>5
いや消すのは長射程の方やろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
いやここは両方に消えてもらってバランスを取ろう

8:スプラプレイヤーさん
>>7
もうスシ以外全部消してしまえばええんや

9:スプラプレイヤーさん
>>8
リッターに監視されてブチ抜かれるストレスを感じるよりは
スシ8人で撃ち合ってたほうが面白そうではある

10:スプラプレイヤーさん
パランス的なクソ度はマサバの方が上だけど、ステージとしてのキャラの立ってなさはこっちがヤバい
見た目も地形もゴンズイと被りぎみだし、フジツボから面白いところを抜きましたって感じ

11:スプラプレイヤーさん
二日酔いかつ寝起きで作ったようなステージ

12:スプラプレイヤーさん
名前の由来はまんま某郷土料理だから許したってくれ

管理人
管理人
ナメロウ金属、前の嫌いなルール×ステージ組み合わせでも名前上がってたね

(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665527313/)

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    左右中央じゃなくて、中央片側だけ攻めのルートがある
    その中央片側を超射程が監視できる高台がある
    横に狭く、縦に長い

    新マップこんなのばっかじゃね?ヤガラがまだマシなくらい
    つか2のやり飽きてるステージがマシに見えてきて、飽きてるのにそのマップが選ばれてるとついついそのルールばっか遊んじゃうわ。でも飽きてるんだよなぁ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナメロウ旨いからすき

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー様は長射程で胴体一確を撃ちまくれるとかいう他のゲームでは絶対あり得ない超優遇SRでありながら
    ステージ構造で裏取り防止、チャーポジ遮蔽物でウルショや特攻妨害とかいう接待されていいご身分だよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そうなんだよ!
      チャーポジの遮蔽物とかチャーのための段差とかが意味不明
      だから長射程触りやすいナイス玉、マルミサがメタになって居心地が悪い
      2のチャーポジは身体晒す場所が多いし裏取りもしやすかったからそこまでの脅威を感じなかったのに3のコレジャナイ感

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なんなら同期ズレで壁の裏でもバーン!だからな
        クソすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャーの当たり判定は「点」じゃなくて明らかに「面」
      他ゲーで例えるなら威力減衰が全く無い一確超射程ショットガンみたいなもん
      しかも塗りも太い
      存在自体がゲームバランスをぶっ壊してる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    プレッサーあればリッターを倒すなりどかすなりできるんだけど…
    ただアーマーがない環境でプレッサーあったらゲーム終わるだけなんだよな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      イカ忍といいプレッサーといい長射程に対するメタって全ブキに対するメタになるから長射程に対するメタを出すんじゃなくさっさとチャージャーリッターを使い物にならないくらい弱体化してくれ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クソステばっかだよな
    狭くて、遮蔽物少なくて、チャージャー有利で、自由度低い
    開発はテストプレイしてないだろ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    短射程としてはチャージャーまで辿り着くのに姿晒さないといけないとこや金網床ばっかでかなりしんどい、そもそも辿り着くまで大体抜かれるか敵の仲間に邪魔されるかだし。
    1回倒しに行くリスクがでか過ぎるのがねぇ、かと言って倒してもリスポ時間が他と一緒ですぐ復活するんじゃあな…。

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    右高台にある敵が遮蔽物として使える謎のブロック移動しろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運営にリッター使いいるだろ贔屓すんな
    このゲーム射程が長ければ長いほど理論値高くなるんだからそもそも長射程有利なステージなんていらない

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここもマテガイもマヒマヒも不人気マップは全部攻めづらい高台あるのが特徴なんだから、まあそういうことよな
    俺はその中でも中央が狭すぎるマテガイが最悪だと思ってるけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ゴンズイもヤバい
      あとキンメダイ海女はナワバリですらリスキル可能とかいうテストプレイしてないのがまるわかりなのもヤバい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー使ってるやつは正直見下してる

    まじで裏取りルート作ってくれ
    ほんとうにおもんない

    イカ研にうまいチャージャーがいないのはわかったから
    チートでオートエイムにしたリッターがいるチームと
    イカ研は1度短射程ブキで戦ってみてほしい
    まじでどうしようもないから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      2の初期PVで開発者だけが使えるオートエイムモードみたいなのがあった気がする
      ただゲームバランスの調整はタコスナイパー並みのクソエイムを基準にしてるんだろうな…

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗れん壁が多すぎんねんクソ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリとかやばいぞ 全ステージ中最も狭い防衛拠点のせいで相手1人がトルネード発動するだけで終わる

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリとエリアはマジで終わってる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    打開のことを想定してない作り。狭くて塗るところ無い、裏取り出来ない、敵リスポーンギリギリまで攻めてこれる、長射程に睨まれると何もできない。改修何回しようが良くはならないだろうから今すぐぶっ壊してくれ。

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