52ボトル環境でシールド多すぎるしステジャンより対物積む方が強い可能性
1:スプラプレイヤーさん
寿司屋なんだが、シールド多すぎてウザいのでステジャン外して対物はアリなのかのう、、、
2:スプラプレイヤーさん
>>1
シールドが多いっていうよりまず52ボトルやべえって感じじゃね
カニ対策では聞くけどシールド対策で対物は無駄じゃねえかなと
メイン武器が射程合わせてそもそも怖い奴らだし
3:スプラプレイヤーさん
5296ボトルキャンプ多いし対物つけたいけどステジャン外すほど強くないんだよな
ステジャンナーフは良いから対物強化してくれ
4:スプラプレイヤーさん
52ってキル爆速なのに塗れるしイカ速も遅くないし射程も普通だしシールド持ちだし総合的に最高スペックのブキだよなぁ
メイン+シールドだけで打開する必要があるとはいえ
5:スプラプレイヤーさん
マサバとか侵入口にスプラッシュシールド置けばカウント稼げるからな
金褒賞貰えなくなるけど
6:スプラプレイヤーさん
エリアの52超強いらしいけど
X最上位にはあんまりいないのな
なんかドライブが2位にいるけど
7:スプラプレイヤーさん
敵味方の52がロンブラより塗ってなかったんだけどこいつらなんでわざと塗らないの?
8:スプラプレイヤーさん
52は塗れば塗るほど強いからスタート地点付近以外は塗りまくるけどなぁ
9:スプラプレイヤーさん
メロン、52、つかう
52、つよい、おれ、つかう、おれ、つよくなる
くらいの思考なんやろな
10:スプラプレイヤーさん
ノーチラスでガロンとかボトルとかのシールド持ちと対面すると対物積みたくなってくるんだがさすがにステジャンだよな?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
対物積みたくなるけどステジャン捨てるのは有り得んやろねぇ
イグザミナーなら対物積むことはあるけど
12:スプラプレイヤーさん
>>10
俺もノーチラスはステジャン一択だね
13:スプラプレイヤーさん
ただ対物積みたくなるよなぁマジで
シールドシールドシールドシールド、もうウザすぎる
第一耐久力高すぎだろ…
14:スプラプレイヤーさん
ジム「えっ?あれ硬いの??カワイソッw」
15:スプラプレイヤーさん
ジムくんは全てを許された天竜人みたいなもんやし…
16:スプラプレイヤーさん
サブに詰めたらなあ、対物
足固定が本当痛い
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1704698064/
対面仕掛けるブキでステジャンなしはきつい
キャンプとかならあり
対物の倍率がもうちょい乗れば選択肢に入るけど体感できないくらいのしょぼさだからな
対物なんていくら強化しようがステジャンを外してまで採用することはないと思う
それくらいステジャンは強い
競合相手が悪いよね フクに対物あったら選択肢になってたかもしれない
あとはなんだかんだ腐る試合も多いと思うからそこがネック
シールドの消費インク量アップとかになって5296ボトル以外のシールドブキがキレまくる
あると思います
運営さんバカなので
やめろその弱体化はケルビンに効く
サメつけられた上にシールドまで弱体化されたらラクトはどうすればいいんですか!?
さすがにこれはなさそう、素直に5296自体に弱体化入ると思う
悪さしてる原因がシールドじゃないし
固形ボム持ちならシールド壊すよりも後ろからボム当てて利用したほうがいい
持ち武器がスピナー系統ならシールド対策で対物積むのもあり
正直、これがあるからシールド52相手に対物積むのはもったいないと思うわ
52ほどシールドより前に出ないといけないブキもないから、タイミングを見計らえば普通にボムに巻き込めることが多い。ボム持ち相手とわかればシールドの前に安易に出られずその場に縛れたりできるし、位置がわかってる分スシなら側面とって逆に対面勝ちできる場合も多い
ボトルはそもそも射程外からの攻撃を狙って安牌でシールド張ってる場合が多いから、短射程の場合、わざわざ壊すことを考えること自体が悪手だろうし
スピナ、チャージャー以外は良く前線にジャンプするので
ステジャンを外してまではつけない方がいいかも
そもそも対物をつけて真正面から割ろうとしてるっていう所で
相手にその動きを強要されてるわけですからね
相手にギアパワーを一つ分潰されてる、みたいな
環境を差し置いてもステジャンがぶっ壊れてるから前線はつけざるを得ない
シールドに比べてスパガの盾、耐久なしすぎ。なんで防いでるのに瞬間的に即死すんだよ
ステジャンの必要性が理解できない
逆張りで言ってるんじゃ無ければ引退を推奨するレベル
あっそ、で必要性は?ないやろ?な?答えられんもんな?
必要性のない理由を答えるのが筋だろ?普通は。
先に根拠を述べるのが礼儀だろ、さあ答えろよ。
え?答えられないの?自分が逆張りたいだけで答えは持ち合わせてないんだ?ダッッッサ!
いらない必要性がない事に理由なんてないやろ、頭悪いんかお前?
ごめん、確かによく考えたらステジャンいらねえわ
長文で反論してるお前のほうがダサいよw
ステジャンをつけてる奴はバカなんだってことはスプラ1初期からの当たり前の理論なんだがw?
相手がまともに着地狩りできないXp2000以下のレベル帯ならステジャンいらないよねw
ある程度パワー上がってくればリッターかボム持ちいるだけで飛べなくなるんだろうけど
低レートなら丸見えなジャンプマーカーすらリッターは外すしボムでタイミング測るなんて出来るわけない
だから低レート帯ならステジャンはいらないよなw
話が長くなるからだるいんだよな。普通にググったほうがはやいからな 縦長ステージ、比較的安全に飛びやすいから、ステジャンつけないとボムコロやリッターからしたらカモで安全圏から簡単に処理やすいなど
そもそも飛びの重要性ラインを維持する重要性アサリやヤグラリードなどワンチャン性能、飛ばないといけない状況がわかってないひとだと説明がさらにだるくなるからググるなり、誰か一人でもいいから上位勢の配信者から基礎から学んだ方がいいと思う
長文かいたけどこんなのスプラのごく一部話にすぎないし 学ぶことは多すぎるからここで書くには限界があるし 君みたいな人が毎度でてくるたびに説明するのも普通はだるいでしょ
あと他に学ぶ方法があるとするなら一回メモリーでステジャンがどこで効果的に働いてるのかを全員の視点でみたほうがいいと思う
君が相討ちなどで死んだとき敵のステジャン飛びがはいったとするでしょ 味方視点からそれ見えないのよ 見えてるなら処理するんだけどね
味方視点でメモリーみてみるのも学びになると思う
対物の強化案
1 対物の効果アップ
2 ジャンプマークを見えにくくする。 (完全には消えない)
3 対物の新たな効果 (適当に)
スパジャンの方がいいよなぁ
いらないよなぁ、短射ぐらいやろ
対物は効果薄すぎる
2と違って発動がラグいしキューバンすぐ飛んでくるしで52はもうシールドで勝負は減ったよ、離して使う牽制が多い
バリバリ使うぞ、上位勢の配信見たら分かる
ラグのせいで使う側の弾もよく当たって実質的な火力が上がってるからゴリ押しキルがかなり通る
裏ボムのデスはシールド使う側の判定だからそこまでマイナス要素じゃないのもデカい
シールドは2のヘイト寄りからキル寄りのサブに変化した