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52のナーフは不要?どのくらい100傑にランクインしたか数えてみた結果

52のナーフは不要?どのくらい100傑にランクインしたか数えてみた結果

1:スプラプレイヤーさん
100傑見ると52は結局キルし続けてこそ輝けるブキなんだなって思うね。もっとランクインしてると思ってた。
スピードで2人、無印とデコで1人ずつ。
パワーで4人、無印3人とデコ1人。
テクニックで2人、無印とデコで1人ずつ。
最上位勢をもってしてもこの人数のランクインだとナーフされなさそう。52練習しよ

2:スプラプレイヤーさん
超上位勢が あえて使ってなかっただけだと推測します
だって、これまでのフェス見れば明らかじゃないかな、かな?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
これまでのフェスの52を数えてみた。
ひよこ4人、無印3人デコ1人。
うさぎ4人、無印とデコ2人ずつ。
こぐま3人、無印のみ。
友達とわいわい0人。
家族でほっこり2人、無印のみ。
1人でのんびり2人、無印のみ。
ゾンビ1人、無印のみ。
ガイコツ1人、無印のみ。
ゴースト1人、デコのみ。
陸1人、無印のみ。
海0人。
空2人、無印のみ。

陸海空フェスまで見てみたけど変わんないね。それ以上遡ってもたぶん大差なさそう。

4:スプラプレイヤーさん
自身のランクインと名誉(SNSで自慢)が掛かってる以上最上位勢は手抜き絶対しないと思うから52だとシンプルにナワバリバトルにおいては効率悪いんだろうな。
52でランクインしてる人は凄過ぎるだけで勝利効率求めたらラクトやシャーカーを選ぶんだなってのはランキング見てて思った。

5:スプラプレイヤーさん
52の3種目にキューバンデコチラとか塗れるサブスペが付いたらフェスも52だけになるだろうしどっちにしてもメインのナーフは急務だよ

6:スプラプレイヤーさん
52ガロン弱体化案
・燃費を悪くする
・塗りを弱くする
・連射力を低くする
・ブレを大きくする
・インクロックを長くする
など

7:スプラプレイヤーさん
>>6
元から連射力の低い52をさらに下げるなんて多分やらんと思うが…
シンプルに硬直増加と足元塗り頻度低下。
継続戦闘を落とすためにインクロック増加。
あとはアプデ増えた当たり判定をちょい減らすとか?

8:スプラプレイヤーさん
最後に撃つサブスペが重要なフェスだとあまりランクインしないせいで余計にナーフを逃れてるんだよな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
確かにフェス100傑だけ見たら「塗りも強くてキル力も高くて手が付けられない」という評価は疑問に感じるもんな

10:スプラプレイヤーさん
まあ、大昔のスマブラの時点でガチは隔離部屋〜なんて言われてたし、いくら上位勢とはいえ開発サイド的にも、上澄み100人とかいう総プレイ人口からしたら氷山の一角どころか氷粒みたいな範囲のためだけに調整したりしないよなあって思った
プレイ人口の多いフェスやナワバリを破壊しがちな側を重視するのもある意味当然と言える

逆に言えば、ナワバリやフェスを52で破壊しないとナーフされにくいとも

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/6

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリやフェスなんて気にしてんのかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆にナワバリやフェスしか気にしてないだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        運営の話をしているなら気にしてるのは甲子園、大会だけやろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          フェスのこと考えるならラクトとかいう一番のバランスブレイカーを放置する訳ないからな
          弱体化はしなくともラクトだけは別枠で完全ミラーさせる位はしないと野良でラクトが片方にしか居ない試合マジで終わってる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    最後に使うサブスペで勝敗が大きく変わる馬鹿みたいなルールのナワバリじゃ、そりゃサブスペどちらも濡れない52はそこそこの強さにしかならんでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんこれ 数字だけ見て考えずにおしゃべりするのはやめてほしいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ガチルールだとクソ雑魚スペシャルのデコイチラシがナワバリだと強スペシャルになるしな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンの最新の動画、52でガンガンキルとってくスタイルでフェスやってたけどあんま勝てなくて、ラクト持って「やっぱ塗りなんよ!」って言ってたしフェスで52持って上位に入ってる人は凄い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんもすごくなくね?
      ラクトで百傑の方がすごいと思うわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        つまりラクトで100傑はいれるメロンがすごいってことか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程の弾のサイズでかくした恩恵をブラスターの次に受けてるのコイツなんだから
    ブラスター同様に戻し調整必要
    ブレ大きくしろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いつまで2の下駄履いてんだこいつ
    サブがポイセンってわけじゃねんだから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    あの射程と弾の大きさで一発が52ダメージと言うのが破格の待遇なんだよな。それに加えて塗れるし燃費も悪くない。強いて言えば弾ブレだけど、弾がでかいから全然当たらないなとは感じない。サブはスプリンクラー、スペシャルはショクワン、サメ、デコイ辺りが適当だったと思う。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう時だけ都合の良いデータを持ってくる特定シューター使いさん
    そもそもユーザーが激減した後のフェスのデータなんか一番あてにならない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフ不要なわけねーだろ
    寝言は寝てから言え

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリやフェスを気にして調整しているのであればとっくの昔にラクトは大幅にナーフされているし
    上位の環境を見て調整しているのであればバケツが1からずっと壊れた強さなのが意味不明である
    たぶんブキの強弱じゃなくて
    人気のあるブキちょっと優遇して(強弱問わず弄って変化を与えることで)人口保とうくらいの認識しかない
    ブキの強弱はスペシャル必要ポイント10変えました(笑)で対応する 対応できてない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    52はイージーモードみたいなもんやし下手にナーフできんのちゃうか、スシがノーマル。難易度選択ないからブキ種でイージーノーマルハード分けみたいになるしええんちゃうか?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    連射速度とか1発のダメージは100万歩ゆずって許せる
    初弾補正とこの弾の大きさはあきらかにおかしいやろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はなにも考えてないよ、健康しか頭にない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

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  14. 名無しのゲーマーさん より:

    4で53になればいい

    所詮武器性能だよりの子ども

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドついてなきゃそこまで気にならんわ
    2確ブキに付けんな

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