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4年間イカ研が義務バンカラを修正しなかった理由、ガチのマジでこれしか無さそう

4年間イカ研が義務バンカラを修正しなかった理由、ガチのマジでこれしか無さそう

1:スプラプレイヤーさん
義務バンカラを4年も続ける理由は、「S+いっても満足しない人にも、次のゲームをやってもらいたい」思惑以外僕には考えられない。

2:スプラプレイヤーさん
個人的にはプレイ人口やプレイ時間を伸ばそうとするための策略だと思ってる。
毎日ガチャが1回安いのも含めて。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
なるほど。もし義務バンカラがなかったら、1日だけやって計測して、あとの3ヵ月やらないユーザーは多かっただろうね。そうなると、今よりも計測が魔境になってたのか。

4:スプラプレイヤーさん
逆に義務バンカラ挟まないで大勢の人が一気に計測した場合、計測の正確性が今より酷くなると思う
言い方は悪いけど義務バンカラは間引きになってるんじゃないかな

5:スプラプレイヤーさん
任天堂は人を不快にさせるのが大好きだよな

2のパリーンしかり3の義務バンカラしかり
ユーザーを憎んでるとしか思えない

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザーを使ってストレス耐久実験をしているとしか思えない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    モルモッモだも

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バカマもXマもゴミすぎるから別に今のままでいいけどさ、いい加減ガチマッチ返してくれよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研を超えて任天堂までヘイトが向き出したな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    仮に義務バンカラを廃止したら3初期にs+行った雑魚出戻り民がわいてxマッチの質を保てないでしょ。
    やんわりと環境も変わってるんだからその都度昇格戦挟むほうがいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチの質保たれてた時なんてないけど・・・?
      どこの並行世界から来たんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    仮に正しかったとしてもxまでポイント制の純粋なランクマッチにしてそこから内部レートなしのレートマッチングにすればいいのにとしか思えない
    実力の指標としてではなく初狩り防止や復帰勢のための内部レートに見える

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    本来ならXマッチに相応しくないプレイヤーを足止めしておく、と言う意味なら間違いなく機能してる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      機能してるか?普通に通っちゃいけない奴が8割ぐらいで通っちゃってるだろ
      お前の肛門だとしたら許せるか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      機能してねーからXマッチになってもランク制でマッチングしてんだろ
      聞いたことねーよこんなシステム

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    S→S+に到達するまでの敵味方の強さが人によって全然違うからね
    実質B帯みたいな人は敵も実質B帯みたいな中で戦ってS+に到達できてしまう
    シーズン開幕ヨーイドンができなくなるだけで、結局S+に到達した時点での実力がバラバラだから意味ないんだよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    結局の所、真面目にどうすりゃ上下うまく区切れるんだろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなの簡単だし開発もわかってるはず
      ただ、モンペからクレームがくるからできないが答え

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1の方式で問題ない。弱い人は一生B帯で止まる
      多分同じウデマエで停滞するプレイヤーが大半なのを変えたかったんだろうな
      初期の皆S+行けたぜ!はそこら辺でぼちぼちやめろってメッセージで、任天堂は人生賭けてスプラやってる奴らが相当邪魔なんだよ

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