3勝で0敗で+75その後1勝3敗で-94←何で勝ちの方が多いのにポイントが下がるわけ?
1:スプラプレイヤーさん
3勝で+75 その後1勝3敗で-94
なんで勝ちの方が多いのにポイントが下がるわけ?
300パワー以上+25単位でしか上がらなかったから格上に勝ってもボーナスないのに格下に負けたらがっつりマイナスってこと?
2:スプラプレイヤーさん
レートが上がってきて格下と当たるほうが多くなってきてるとか?
3:スプラプレイヤーさん
内部レートがXPより低いからずっと自分より低いXPの相手と当てられてるんじゃないか
その場合+25単位の上昇値はおそらく最低保証によって下駄を履かされた数値なので、勝ち越せば勝ち越すほど自分のXPと対戦相手のXPの乖離が激しくなっていって負け越した時そのツケを一気に支払わされてる
XP5000チャレンジしてる上位勢みたいな現象だけど、内部レートマッチングになったことでそれが一般人にも起こるようになったんじゃないかと
4:スプラプレイヤーさん
>>3
その場合格下倒し続けて上がる内部レートよりも時々負けて引かれるXPの方が影響大きくて損し続けてるように感じることになりそうな気がするんだよなぁ
イカ研はプレイヤー達に短期的に嫌な目に遭ってもらってでもデフレを起こそうとしてんのか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
その辺はマジでなぁ…
イカ研仮にも対戦ゲーム10年やってんだからマッチング変更がどのような影響を及ぼすのか考えて欲しかったわ。
つーか、内部レートとXマッチが以前でも乖離して本来クソ強い人が計測で低めに出るのが問題なら前期のXレート引き継ぐなり、初期計測見直しで良かっただろ感。
6:スプラプレイヤーさん
計測ミスって前期の最終から-600された状態でコツコツ溜めてきたから本当にしんどい。
7:スプラプレイヤーさん
こういうの見てると「オープンで内部レート下げてXP爆盛りマンメンミ!!!」なんてのはただの推測から生まれたものなんじゃないかと思ってしまうけど、どうなんだろうね?
8:スプラプレイヤーさん
格下相手なら確実に勝てるだけの実力があれば可能
少なくともオープンやブキチャレ導入前のチャレンジで勝率7割とかは出せてないと無理でしょ
9:スプラプレイヤーさん
そういや、ふと疑問に思ったけど、XPの増減には内部レートは全く関わってないのかな?
内部レートはマッチング組むのだけに使ってて、XPの増減は敵味方の表示上のXPにだけ基づいてると仮定して、内部レート的には互角のマッチだったけどXP的には格下に負けた扱いなってマイナスが増える…みたいな事が起こるならでイヤだなぁ〜と思った
10:スプラプレイヤーさん
マッチ内のXPと比べてるというより、自分の内部レートとあんまり離れてると大きく動いてる気がする
ウデマエメーターが内部レートに引っ張られて増減してたから、そのロジック流用してそう? 体感でしかないけど
11:スプラプレイヤーさん
まあなんて言うか…マッチングがアレなのはありそうだがレートとしてはちゃんと仕事した結果としか。
12:スプラプレイヤーさん
勝ち抜けると状態としては出る杭だからな
トータルで勝ってればギザギザしながらXPいっぱい持ってる人らと当たるようになって高止まりするようになるはず
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




アプデ後のXマッチのマッチングに内部レートが使われてるって話が広まってるけど、試合後のXPと内部レートの変動までは言及されてないから被害妄想の可能性もあるだろ
仮に本当に内部レートでマッチングしてるとして、XP変動時に内部レートもXPと同じ値まで調整されるなら、次の試合からはXP通りのマッチングになるわけだし(そこからオープンで下げたらマッチング操作はできるけど下げるにもかなり時間が掛かる)
レートが上がると徐々にそうなっていって伸びなくなったレートが己の適正ということ
馬鹿がデザインして馬鹿が運営するゲーム
そして馬鹿がプレイするゲーム
内部レートとXパワーが等しくなるように調整されてるのでしょう
内部レートは最低保証とかなく勝てば少しずつ上がっていき負ければ少しずつ下がる
でもXパワーは最低保証は確実に変動する為に内部レートとXパワーに乖離が発生する
この乖離を減らす為に
内部レートよりもXパワーが高い場合は
3勝しても最低保証しか上がらず3敗した時に最低保証以上にガッツリ下げて内部レートに寄せていく
つまり3先マッチ、最低保証制度の意味を無くし内部レート=Xパワーにするための第一歩なんだよ
結局、最低保証とかいう制度がバカマヌケだったってことであってますか?