3大スプラトゥーン存在意義がわからないもの「イカノボリ」「イカスポーン」「アサリゴール前の出っ張り」あと一つは?
1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン存在意義がわからないものトップ3
3位 イカノボリ
2位 イカスポーン
1位 アサリゴール前の出っ張り
2:スプラプレイヤーさん
ノボリは柱登るのに使えるからセーフ
特に上塗れない奴は必須に近い
3:スプラプレイヤーさん
イカノボリくんが微妙に塗れてない壁を登り切ることが可能になっただけでもだいぶ存在意義あるけど
壁のセンプクから奇襲かけれるステージ多ければもっと楽しくなりそうなのにな
4:スプラプレイヤーさん
イカスポーンは勢いよくスッポーンと射出されるので楽しい。テンション上がる。
ステージによってはそのまま壁にビターンとならないか心配する。
5:スプラプレイヤーさん
イカスポーン、ある程度長い距離を飛ぶステルルだと好きだから
ちょっとしか飛ばないとこはせめて発射ポイントを後ろにしてほしいなぁ
6:スプラプレイヤーさん
ゴール前の出っ張りを下からのシュートポジの目安にしてるから無くなったら困るンミ……
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
イカノボリはサモランで重宝するから明確に存在意義がある
バトルだけじゃなくサモランもちゃんとやれば疑問の余地ないのに片方しかろくにやってないエアプなのがこれでわかる
イカノボリはサモランだけなんよね。マンタでしか使う所ないし、もうちょいバトルでも使い所があると良いけど。
そもそもバイトなぞ微塵に興味ない連中だっているだろうからエアプ生まれるのも止むなしでしょ
そもそもバイト自体がバトルで勝てない雑魚の逃げ道やんw
ヒロモ勢かな?
関係ないけど、3大存在意義が分からないもの「イカノボリ」「イカスポーン」「アサリゴール前の出っ張り」で、3つ揃ってんのにあと一つは?が謎すぎる。
アサリのでっぱりは「ここからガチアサリを投げれば届くよ」と言う初心者向けの目印かと。
勿論、もっと高い位置なら離れたところから届くけどそれは応用だしな。
サメライドにとっては糞邪魔だけど、それ以外にとってはあったほうが良いと思うよ。ただでさえ(大手の割には)公式が説明不足のゲームなのだから。
返信する場所間違ってない?
イカスポーンもアサリの出っ張りも別に有無はどっちでもいい
ただイカノボリはバトルでは現状使い道は特にないけどバイトでは大いにある
バイトやってて存在意義がわからないなら所詮その程度の実力でだいぶやばい
バイトの為に開発してバトルになったら邪魔だからイカ返しつけて意味なくしたろ!は流石に間抜けすぎないか?
イカノボリはマンタが有名だけど、他にも調べると結構色んなところに侵入できるからワンチャン試合でも活きるよ
連射コン使ってるサムいフデ系
3自体の存在意義が分からない
は禁止カードか?
健康侵害罪で懲役刑です
慣性キャンセルとキャンセル後のいきなり最高速出せる仕様が要らんわ
あれのせいで無駄にバトルスピード上がってテクニック的にもかなり差が付いて格差マッチングの原因になってる
重い武器はもっと重く、攻撃して仕留められなかった場合のリスクははっきりさせろよ
イカロールのアーマーもいらないと思う
そういえば初期はイカロールのアーマーがラグで貫通してたの思い出した
実機でろくにテストプレイしてないんだなって爆笑してたわ
3のpv見たときはイカノボリでチャーポジ強襲できるのかとワクワクしたけど蓋を開けてみたら塗れない壁やイカ返しでチャーポジに触れなくてクソ萎えた記憶
ローラーのイカノボリ横振りって結構重要そうに見えるテクなのにあんまメジャーにならないよね
イカノボリはエナスタ中ならわりと使える。
アサリの出っ張りは弾除けや射程伸ばしに使える。
ロビーの銀イカバルーンは2つも必要なのだろうか
ここまでクソナガリザルトなし
勝利エモート流してる下で連戦するか選択肢出して
少しでも試合多く回せるようにしてくれ
無駄に待ち時間ばかり長くて一試合が重たいから、切り替えられなくて味方ガーとか言う人も増えるんよ
アサリのゴール前はほんと意味わからんよな
他ルールでも、ああいうちょっとした段差があるせいでローラーやブラスターが暴れてるんだわ
サメ使ってるとあの出っ張りホント嫌になるよ