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3大99%以上の人が納得するXマッチ仕様変更「最低保証廃止」「3先廃止」「内部レート公開」

3大99%以上の人が納得するXマッチ仕様変更「最低保証廃止」「3先廃止」「内部レート公開」

1:スプラプレイヤーさん
・最低保証廃止
・一戦計測
・XP廃止して内部レート公開
たったこれだけで99%以上の人が納得するのに
最悪最低保証だけでも無くしてくれたらいい

2:スプラプレイヤーさん
最低保証無くすと5割マッチのせいで数時間やって変動値+-10とかになるんだよな
イカ研は最低保証で底辺の数字を雑に動かして最高値更新させて喜ばせたかったんだと思うよ
ユーザーを余程馬鹿にしてないと出来ない判断だとは思うけど

3:スプラプレイヤーさん
3先最低保証消せるなら正常化のために現在のXPも内部レートもリセットしていいと思うわ
上手い人は飛び級よろしくガンガンレート上がっていくと思うし中堅の俺は苦しいかもだけどいつかまともなマッチになるなら辛抱するというか心機一転頑張れるというか
もし不評ならリセット前に戻せばいい

4:スプラプレイヤーさん
負け越しで最低保証の倍以上引かれる割に、勝ち越しても最低保証しか上がらないんだけど、ちゃんと下げランをしてないから好ましくない体験になってるってこと?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そうだよ、イカ研様がちゃんと下げランしないとって言ってるんだよ

6:スプラプレイヤーさん
最低保証が全ての元凶なんだよな
これのせいで強い奴と戦うメリットなくて延々スライム狩りできる方がいいわけだから
XP4000行くような奴が金歯8人だと勘弁してよーとか言ってるのが物語ってる

7:スプラプレイヤーさん
最低保証とかなくして普通にレーティング計算して、普通にレーティング近いやつだけでマッチングして、普通にマッチングしたメンツのレーティング見せるだけでいいのに、なんでこんなこねくり回してゴミみたいなレーティングシステムを作り上げてしまうのか
無能しか言いようがない

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774525373

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    負け越しで倍以上引かれるのは、下げランしてるからだろ…?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証無くしていいけど最上位勢が捌けるようにしてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな歪なランクシステム導入してるゲーム他にある?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      任天堂ランクマッチシステム
      とか何でもいいから固有名詞を残して
      負の遺産として語り継いでいかねば
      今後の作品にこのような失敗を繰り返さないためにも

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2やってないんだけど平均レート表示しなくなった以外は2の不評な点を改善した結果じゃないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バトルの貢献度に関わらず負けたら連帯責任で一律XPダウン、勝ったら何もしてなくても一律XPアップする仕組みから変えんか?
      せっかく表彰システムあるんだからせめてその取得数をXPの増減に反映させてくれよ
      そうすればある程度以上上手いプレイヤーは自ずと上に上がりやすくなるしマッチメイクの仕様変更も必要無かったろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ありゃ、なんか関係ないコメントに返信してしまった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3になって改善されてる
      2はマッチして味方と敵が表示される左下に平均パワーが表示されてた
      ゲージ式で試合後に左右にゲージが動くんだが左端までいくとパリンとゲージが割れる演出があって物凄く不評だった
      左端で減る、右端までいくと増える。端までいくと新しいゲージ
      どの程度ゲージが動くかはある程度しか予測できないのも不評だった
      あと2はX帯までいけないプレイヤーも多かったが3で大幅に変更された

    • 名無しのゲーマーさん より:

      良くなってる部分も多いけど、マッチングの仕様とかバンカラマッチのウデマエに関する仕様なんかは少なくとも自分はこんな風にして欲しいとは思ってなかったなあ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    勝っても+0に対する上位勢の不満を解消するにはレートシステムの変更じゃなくて上位(王冠)専用の別指標を導入する方がよかったんじゃないか?わざわざレート戦のボリューム層の満足度下げてまでシステム変更するのは意味がわからないし、別指標導入が一番最初に思いつくだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が正しいとは言わんけど
    自分が弱いだけなのに文句ばっか言ってる他責のカスばっかだから99%納得することなんてないぞ
    2の頃ですら一生文句言ってたじゃん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証はあっていいよ
    じゃないと変動に時間かかりすぎる
    朝から晩までやってられる暇人基準にされても困るんだ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    勝っても+0の最上位勢は,最上位の証なんだから十分な報酬だと思うが。なんで最低保証なんていう不味いアメが食べたいんだ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはXPを盛って存在意義を証明したいのだよ。
      順位だけで十分だと思うだけどね。
      最低保証が歪さを加速しているから、もっとポイントの割り振りを考えて欲しいけどね。イカ研には

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レートの意味すら理解できない馬鹿な上位勢と、その馬鹿のご機嫌取りした馬鹿なイカ研の考えは一般人には理解できなくて当然

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ大半の上位勢はスプラをやってもお金を大して稼げるわけではないから、時間がかかればかかるほど負担でしかないんだよな 仮に暇人だとしても現実逃避して無駄時間過ごしてるだけだしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位勢が気にしてるのもはや最終順位とかじゃなくて最高XPの数字ばっかりだもんね
      歪だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ2位から潜って勝っても+0、とかばかりだと順位を上げることが不可能になるからそれは可哀想ではあるし、潜る意味がなくなるのは良くない
      その上で、タイマンゲーと違って編成考えながら8人集めるとなるとレート計算上+0になるようなマッチングも許容せざるを得ない、ということを考えると最低保証自体はあっても良いのかなと思う
      ただ現状の3先かつ最低保証+10は流石にやりすぎ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    毎シーズンウデマエリセットされる仕様のせいで本来S+にいるはずのないプレイヤーがキャリーされて上がって来てる所から修正した方がいい
    XP2000超えてもめちゃくちゃ動き悪い味方に足引っ張られるとか普通に起きるし絶対何かおかしい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    地雷が地雷ってわからせて参加権剥奪システムにするべき。放置無気力煽り、足引っ張ってるのは十中八九お前や。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    流石に+0はモチベ無くなるから+1はくれてやれよ。3-0の場合は+3確定で

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまり最低保証は必要ということだな
      それよりも3先廃止が先よな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      数十~数百人程度の上位のモチベとか他人が気にすることではないと思うし 
      そいつがモチベ下がる~とか愚痴っていたとしても一般人よりはモチベは確実に高いと思うよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    俺の場合エリアのマッチングはホント酷いわ
    味方がとにかく溶けるデス数が多い。しかもそんな試合ばかり
    全リザルトないし動画見せたいわ。XP25あったのにいまじゃ16台w

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    2のウデマエXでも文句言ってた身ではあるけど、かなりマシだったんだなって痛感してるよ
    S+0〜9と言わず(3のxマッチに比べたら2のS+の方が絶対試合になってる)、AやらBやらでゴミはちゃんと篩にかけられてた

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    3先はいいけど最低保証はいらない。
    あと、この試合に勝ったらいくつ上がる/負けたらいくつ下がるを開始前に出して欲しい。

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