1000時間以上プレイして伸び悩んでいるイカに朗報!5000時間プレイしたら世界が変わるぞ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
XP20~22だけど俺らのレート帯のエリアほぼワンサイドゲームでつらいわ
上位勢のYouTubeで見るような一進一退の攻防なんて見られない
スペシャル溜める発想なんて微塵もない奴が多すぎる
ステージの造りもそれを加速させてるし
まあ早く終わっていいっちゃいいかもしれんが
2:スプラプレイヤーさん
プレイ時間1000時間あればいけるXP2000~2200と違って、
上位帯は5000時間越えばかりなので全然違うゲームになるよ
3:スプラプレイヤーさん
1000時間以上かけて1500まで落ちるようなゴミがやっと2100行けたけど、上達止まってるように感じてこれ以上行ける気がしない
4:スプラプレイヤーさん
1000時間むやみにやっても上手くならんわな。ソースは俺
5:スプラプレイヤーさん
なんつーか、例えば1500のとこと2000超えのところで適の強さ?が変わんない感じがするのが…説明むずいけど
6:スプラプレイヤーさん
>>5
スプラ2だとパワー100違うだけでランクが違うような実力差があったけど
スプラ3は変わってるようには見えないって感じかな?
7:スプラプレイヤーさん
Xバッジ取ってからがスタートラインてそれ1番言われてるから
8:スプラプレイヤーさん
初心者には打開って概念が難しいんだよな
打開しやすいルール追加しようや
中央にポップするアイテムを自陣に持ち帰るとか
9:スプラプレイヤーさん
>>8
みんなリスキルしかしなくなるな
10:スプラプレイヤーさん
打開しやすいルールって自陣側が圧倒的に優位かつ、勝敗条件が負けてる方の自陣に寄っていくことが必要だろ
お互い自陣の旗をまもる旗取りとかよくあるけどどうなんだろうか
11:スプラプレイヤーさん
打開で溜めてもしゃーないスペシャルの時は許せキューインキとか
12:スプラプレイヤーさん
あと攻撃側がスペシャルたまり続ける仕様があるルールはいい加減変更しろ
13:スプラプレイヤーさん
>>12
ヤグラはもう欠陥すぎてルール削除していい
14:スプラプレイヤーさん
3から始めて1000時間ぐらいやってるけどX上がれない 全然上手くならないわって嘆いてるの
サモラン800時間ぐらいやってる説
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696066128/
プレイ時間は全く関係ないとは言わんけど、プレイ時間単体じゃなくて密度の方が大事やと思うけどなあ
マジでそれ
時間で語る事に意味がなさすぎる
塾や家庭教師の有無で密度に明らかな差がある勉強とか、監督やコーチの有無で全く密度が変わってくるスポーツとかだと時間で語る意味は薄いけど、ゲームなんて9割のプレイヤーが独学でただただプレイしてるって環境で各プレイヤーの密度に大差はないんだから時間数によるプレイ上達度の信頼性の方が高いよ
特にキャラコンとか基本的操作に関係する上手さについては時間数と概ね正比例
立ち回りについては上位配信者見りゃ学べるけど、見てるだけで上達するわけないから結局大した差はない
サモランだけは明らかに知識の有無で処理数や生存率が変わるから密度は関係してくるかな
俺もフレもXP2000〜2200前後だけど今まで殆どサモランやってこなかったから2人とも知識もなくて、最近ガチでサモランやり始めたけどステージ銀バッジすら届かない
打開が~って打開側強くしたら
今度は守りが~だろ?
ノックアウトある分時間短縮なるからこっちで良いわ
俺らが5000時間を超える頃、上位は10000時間を遥かに超えてるわけだが
そんな時間ない
残り4000時間を1日8時間ぐらいでやるなら500日
だいたい2年かからないくらい
買ってから約一年…私はまだ250時間だ。
> なんつーか、例えば1500のとこと2000超えのところで適の強さ?が変わんない感じがするのが…
そらそんな帯域だと変わらんやろ・・・
地雷ガチャの地雷の排出確率が若干増えるか減るかくらいだよ
サモランも全ステカンストできるならxp1800〜2200程度は出せる実力は秘めてるぞ
逆に言えばサモランのキャラコンではそこまで以上の実力には及び難い
最高XP2200で最近サモラン始めて1ヶ月くらいになるけどまだステージ銀バッジすら持ってないぞ
。。。全ステカンストできるほどの手練なら明らかに俺より上手いだろうからXP2200以上はあると思うんだが。。。
まぁそもそも打開の概念があるゲーム性なのは昔からなのに打開で使えないスペシャルを作る
もっと言えばスペシャル間の性能格差を広げすぎるアホな開発のせいでバランスが悪いみたいな所は昔からある