サメライド

1番前隙が少ないスペシャルなのにサメ使いが前隙に文句を言い続ける理由

1番前隙が少ないスペシャルなのにサメ使いが前隙に文句を言い続ける理由

1:スプラプレイヤーさん
テイオウ、キューイン、バリア、チャクチ、ナイス玉辺りの前隙持ちスペシャルと比べてサメが1番前隙が少ないスペシャルなのにまだ前隙に文句言ってる層がいるの笑える

2:スプラプレイヤーさん
まあそいつらと比べてサメは固定技、突撃系で自由度がかなり低い上にきちんと場面を選んであげないと戦果あげづらいから…こうやって羅列するとサメが不憫というか使いづらいな…

3:スプラプレイヤーさん
・前隙中に移動できないので被弾しやすい
・突進の動線を確保したり爆発タイミングを合わせたりする必要性が高い(やらないと成果0のまま後隙狩られて終わり)ため、どうしてもギリギリまで引っ張ってからの発動=前隙を狩られやすい状況での発動が多くなる
といった特性があるので 
数値上前隙が短い=他SPより狩られにくい ではないことは主張しておきたい

4:スプラプレイヤーさん
・ガッツリ後隙あるくせに前隙まで晒す
・発生保証なし+レールを敷いた時点でゲージの大半が消費される仕様により前隙を狩られた時のダメージが大きい
とかもあると思ってる

5:スプラプレイヤーさん
そこに上げられているスペシャルは
全部前隙中に移動を伴うか操作が可能なのよ
前隙の間ずっと発動位置で完全静止してるのはサメだけ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
移動を伴うって何も出来ずに装置を構えてたりふわって空中に浮き上がる程度であってその間にまともに回避行動が取れるわけじゃないんだからサメの前隙の短さ加味したらトントンだろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
サメの前隙が短いって言ってもたった5フレームだからね?
25フレーム発動位置で棒立ちしているのと、好きなタイミングで30フレームかけて移動しながら発動できるのがトントンなわけないでしょ

8:スプラプレイヤーさん
バリアは設置したらすぐ動けるし、ドームが展開する前にビーコン部分が先に発生して弾を防げる
記載されてる前隙がそのまま無防備な時間とは限らない
今のサメの発生をもっと早くしろとは思わないけど、他SPの前隙と比較してあれこれ言うなら特性は考えたほうがいい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サメを使ってみればわかるのにカタログスペックだけで語ってるのなんなんだろうな
    てか、他のスペシャルについてもエアプくさい言い方してるよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメこれ以上強くしたらぶっ壊れだよ
    サメを強くするんじゃなくてウルショをナーフすべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショはナーフすべきだけど、サメは後隙なくすぐらいなら大丈夫。

      前隙無くしたら今のウルショが笑って許されるぐらいの害悪になるけど。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    要するに2のチャクチみたいなのしか使えない人って事だろう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もちろんキル狙えるなら狙うべきなんだろうけど
    カウント進めたいときに、敵の近くで無理に爆発せずに全員スルーして敵陣の段差とか壁裏まで不法侵入してそこで時間稼ぎするみたいな動きの方が強いかも知れんわ。
    公式の世界大会の紹介動画の「サメライドは相手の注目を集められるぞ!」ってやつ…あながちエアプじゃなかったのかもしれん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    遠くで発動したら余裕をもって安全圏でスタンバイされた上で狩られるので、近くで発動したいスペシャルだからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドは前隙後隙もそうなんだけどそもそも当たり判定が2年間修正されてないのが問題だよ
    ナイスダマとトルネードが地形もオブジェクトも貫通するのに遠投できるのに比べてすぐ真横にいてもキルとれないのに前隙後隙だけはしっかりあるのが理不尽

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    流石にナイスダマとの比較で文句言ってるのは擁護できん
    刈りやすさは圧倒的にナイスダマだよ、しかもあっちはアーマーついた後でもブキや人数によって割れるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後ろから安全に投げれるスペシャルと自ら突撃して隙を晒しにいくスペシャルを比べる事すらおかしいんだが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        んなこと言い出したら、そもそも避けられる位置に吐くなってなるけど
        あくまで両方狩れる状況においての比較じゃないと比較になんなーよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    使えばわかるよな
    溜まってるけど使ったら死ぬと分かってて使えない瞬間が多々ある

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアなら強スペだから単純な強化されたら嫌だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それすら今はサメの塗りがナーフされて
      トリトルのエリア同時着弾が広まった今、劣化トリトルだけどな

      インフィニティシャークが良かったとは決して思わないが、今のサメは本当に何の個性もないただの自爆

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗りナーフとラグ改善で塗り替えしやすくなったの割と致命的なナーフだと思うんだけど
      エリアメインの人もモップとか銀モデもう評価してないし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    レールで足取られるの結構嫌なんだよなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      少しはマシになったとはいえラグがあるので運ゲーだけどね。

      足をとられるかどうかの判定は食らう側だし。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    走る棺桶って呼ばれてたぐらいだから前隙が
    ほとんどなくなればぶっ壊れスペシャルに
    なるんじゃない?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは前隙が長いのが悪いんじゃなく前隙も長いのが悪いんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    入力直後から無敵にしろ
    移動ストップから攻撃発生まで早くしろ
    硬直をスライドと受け身術でキャンセルできるようにしろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙より後隙の方が気になるわ てかショクワンみたいに帰らせてくれねぇか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後隙は気になるけど、別にショクワンみたいに戻る必要はないかなぁ。

      スパヒュー使っているのだけど、敵陣にイノシシした後に離脱したい時や逆にアサリのゴール下にアサリを運んだり、ホコで特にゴールの周囲にいる相手にインファイトを仕掛ける際の起点にしているから。

      ナワバリ、エリアだと戻ったり、サメだけ飛ばしたいことも多いけど

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    今のサメって正しくワンチャンSPになってるよな
    噛み合ったらトップクラスのリターンがあるみたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ1確半径がパブロの射程(1.5)しかないサメで一網打尽にできるくらい
      敵が4人とも固まってる謎の状況なら
      他スペシャルでも同じくらいリターン取れるやろ

      遠爆風(2.98)で一度にトドメを刺してる状況なら、全員に削りが入ってる状況を作った他の奴の手柄のほうがでかいし
      そもそも坂やイカロールで0ダメージにできるから再現性もない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    爆発エフェクトに見合わないクソデカ70ダメージ範囲だったり、レールの塗りで足元取れたらほぼ確実に倒せる武器が居たり、そこそこの距離を結構なスピードで塗って移動できたり、他スペシャルに比べたら弱い部類ではあるにしてもサメにしか出来ないことがあるのにまだネガキャンするかね。
    ソナーのカスみたいな耐久力の方がまだ可哀想なレベルだわ。
    そもそもサメってついてる武器がそもそもの武器パワー高かったり、割と噛み合いの良い武器ばかりだろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ソナーはむしろ即時インク回復用かな。雑に吐いてリターンは少なくてもリスクもない。
      サメは即時インク回復にも使えないし常にデスのリスクが隣り合わせ…。可哀想じゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ソナーの耐久への文句ならワイパーフルイドリッターに言えとしか

      そんなことサメに言われても、サメもポカーンとした顔になっちまうだろ
      いやこの顔は元々か

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    まだサメのネガキャンしてんのか…

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    お前ら、
    サメなんてハンコより全然マシじゃねぇか

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙後隙は諦めた。1確範囲も段差ガードも諦める。イカロールの無敵に負けてもいいよ。だからせめて、贅沢言わないからせめてボムを消せるようにしてくれ。それくらいは許してくれ。

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