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隙間なく自陣塗りする方法がこちら【スプラトゥーン3】

隙間なく自陣塗りする方法がこちら

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スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
酔いそうだけど、塗りが全然ちがうんだな

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
ジャイロオフ勢なので出来ない…

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
最後の一言が無ければイイネ押してた

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
前線ラクトはダメですか、塗らねば…

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
もっと気楽に楽しもうよゲームなんだから

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
最後の一言に否定的なコメントも多いですが、ラクト持ちの僕としても本当にその通りだと思います!!

管理人
管理人
隙間なく塗るのはナワバリにおいてとっても大事!なぜなら自陣は一番塗り返されない場所だから。0.何%で勝敗が別れるのあるあるだよね

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャイロオフでもできるやろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンランのカウントダウン時の整地に割と使える 雑に振ってもそれなりに機能するし

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクトは細かく塗ろうとすると必要時間だいぶ変わるから
    自陣の1%気にするより前線塗り替えしに参加してもらう時間伸ばした方が良いよね

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣塗りの重要さを理解できないやつがラクト持たないでくれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      内部レートどうこうもありますけど
      自陣塗りまくるラクトよりキル多めのラクトの方が勝率高かったです。
      ペナアップで7キル3デスとかで勝ててます。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういう手合は自陣キレイに塗っても文句言うからスルーで

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣いつまでもちまちま塗ってて前線出てこねぇのもアレだから自分が進むルートだけある程度塗ってくれればいいよ
    デスした時に自陣の塗り残し部分塗るからさ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      問題は塗りブキですらデスしたあと最前線に突っ込み続ける事なんだよなぁ…

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上下に振るのはともかく、若葉は縦に短く横に広く塗れる武器なんだからカニ歩き塗りは効率悪いわ笑 やるんならザップ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣の0.1より敵の0.1削ったほうが倍オトクなのでラクトも前に来てください

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラクト使いならそもそもマルミサ貯めるので自陣塗るだろ。分かりきったことを・・・

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だーれも自陣塗りしないんだよなぁ…
    自分がやらねば(使命感)

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣の空白塗るより敵インク塗り返したほうが(気持ちだけかもしれないけど)SP貯まるの早いしついでに相手の0.何%を奪いながら0.何%とれるんだよなぁ…

    初動で自陣塗られると打開が〜的なまとめも見たことあるし最終的に塗れてればよくねと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      自陣塗りが甘い相手って楽に勝てるからキル厨はもうそのままでいいよ
      味方についたら自分で塗るし敵についたら勝たせてくれるし

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最終的に塗れてればという意見もあるが、自陣の隙間塗らずにスパジャン、打開のために急いで前線復帰するイカちゃんが多いので、最初の自陣塗りで塗るとこは隙間なく塗って、塗らないとこは空白で空けとく方がいい

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリルールとかこういうultのあるゲームの本質を理解できてない奴が多すぎるからありがたいお言葉載せてやるわ。先に言っとくけどこの理論はあくまでナワバリにしか通用しない話だから勘違いして噛み付かないように。

    まず敵陣塗ればポイント効率は2倍だからそっち優先みたいなこと言ってる奴はマジでわかってない。2倍の効率ってとこまでは合ってるけど、それは相手もそうであって簡単に増減する不安定なポイントってことを理解した方がいい。
    逆に自陣側はよっぽどの事がなければ簡単には返されないからポイントの基礎の部分として重要。お互いに影響を与えられない絶対的なポイントがあってその上に一部の奪い合えるポイントがあるって構造をまず認識した方がいい。
    で次に、このゲームは余程の実力差がある場合を除いてスペシャルである程度前線の状態に波ができるゲームなんだから一時の前線の有利不利なんて大した問題じゃない。一時の不利をゲーム終了まで返せないならもうチームの実力か構成の問題。普通は大小はあれど戦局が頻繁に傾くゲームなんだよ。まあもちろん戦局の優位性をキープするためにワイプ後は出過ぎずに迎える体制を整えるとかで努力はできるけどね。
    とにかくその中で勝敗に影響するのは過程ではなく最終的な塗り範囲なんだから、自分のためのキルじゃなくて勝ちだけを狙うなら序〜中盤までに自陣って言う確実性の高いポイントを少しでも多く確保して、中〜終盤に前線を取る事ができればそれでいいんだよ。

    試合の進め方には賛否あるだろうけど、とりあえず自陣と前線のポイントの性質の違いを理解してくれ。あと当たり前だけど自陣塗り大事って言っても塗り武器が優先してそれやれってだけで、前線ほったらかしてみんなで塗るとか、塗り武器だからって初っ端から何も考えず全部埋めるまでやれなんて言ってないからその辺は自分で考えてな。

    それにここまで言ったけど、そもそもチーム全員が相手よりよっぽど撃ち合いの実力が有るならみんなで好きに前線に出て、敵側まで抑えて適当に塗ってればいいと思うよ。あくまで自分の適正帯で勝つために理解した方がいいってだけだから。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りブキが前に凸って塗れないブキが塗る羽目になるのは辛い。ブラスター使ってると割とよくある。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1試合に40キルすれば誰でも勝てる()

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自分はあんまりナワバリやんないけど隙間なく塗るのは大事だと思う。YouTubeでよく見るのはフェスとかのときに自陣塗りがあまくて負けてる例。後はわかばとか塗りに特化した弾ブレの激しい武器が前に凸って無駄死にして負ける例。塗り武器を使うなら自陣塗ってからキルしにいけよ。そうしないとリッターとかデュアルが塗ることになって仕事が曖昧になる。

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