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【攻略】スプラッシュシールド、弱体化されていたことが判明【スプラトゥーン3】

【攻略】スプラッシュシールド、弱体化されていたことが判明

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スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
だから頻繁にキューバンボムにやられてたのか

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
理不尽生存なくなっとるんか!!! 1からずっと理不尽や!って不満だったから嬉しいわー!!

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
これやっぱりか 今の身体はみ出てねぇよクソラグ!!っていつもブチギレてた

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
そもそも仕様なのかな?グレートバリアもボムでバリア壊れたとき内部まで爆風入る仕様?バグ?があるしなぁ…

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
弱体化か…別に2でもシールド武器クソほど暴れた印象無いんだけどな

スプラプレイヤーさん
スプラプレイヤーさん
2のくせでシールドの真ん中立つ癖抜けなくて52持つのやめた

管理人
管理人
バグか仕様か分からないけど、、、これ知ってるか知らないかで大きな差が出るね

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何てことを!と思ったが真横に回られる張り方してれば死んで当然だし残当だわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      判定おかしいと思ってたが仕様ってこと?
      爆風全部これだとスクスロにやられるのもしゃーなしか

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1か2のとき1回直してなかったっけこれ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも真下に流れてるのに円形にバリアあったのがおかしいだろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スクスロもおかしいけどこれもおかしい。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそもボム爆風が強くなってるからボムの強化が実質シールドの弱化になってる気がする。シールドの理不尽生存が死ぬだけなら良いけどヤグラとか金網とか段差とかのキューバンの判定が変わってて見えないところのでも死ぬし見えててもヤグラで前死ななかった角度のキューバンで死ぬからスピナーで避けずらくてきつい

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