重要なのは立ち回りorギア?ギア変えるだけで強くなれるってマジ?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ギアだけでいきなり強くなれるなら苦労しないわな…
それより立ち回りやブキごとの役割り、ゲーム展開や仲間との連携などのスキル上げる方が先だろw
2:スプラプレイヤーさん
対物からステジャンにしただけでパワー250上がったから結局ギアです
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そりゃ、あんたが基本的なスキルあるからだろ
基本ができてない奴等がYouTube見てギア選択丸パクリとかするから逆に負け越したりするんだと思うよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
なんかごめん
5:スプラプレイヤーさん
うまい人の真似する前に武器の役割理解しろってのはその通りだな
前衛武器で後ろにいる奴とかミラーマッチングでは邪魔なだけ
6:スプラプレイヤーさん
ギアもどう使うか理解してやっと活かせるからな
例え話だけどリスポーン以外スーパージャンプをしないような人にスパ短つけても無意味だし
7:スプラプレイヤーさん
>>6
リスからしかジャンプしなくても普通に復帰早くなるからゾンビの代わりにサブに1個か2個付けるでしょ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
どうせなら立ち回りでも使うようにしたら効率がいいってだけだぞ
無意味じゃなくてほとんど無意味だったな
9:スプラプレイヤーさん
ギアパワーなんて誤差だよ誤差、最低限必要なギアだけアタマとクツのメインで揃えとけば十分
10:スプラプレイヤーさん
結局は立ち回りなんだよな
バトロワなんかでも、上手い奴はノーアタでフル装備の俺を轢き殺していく
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1683735705/
ガチルールで前衛ならステジャンはほぼ必須
カニもソナーもピークからだいぶ減ったし対物よりステジャンの方が生きる
ギアの影響はゼロではないが劇的でもない
使い方がわからなければ何をつけた所で無駄
普通つけたギアで立ち回りを変えるんじゃないの?
ゾンビならいつもより前目でイカニンなら潜伏多めみたいな
敵の位置を把握する、打開するときは猪しない、危なかったら逃げるとかギアとはまた別の話だと思う
逃げるときにヒト速で逃げ切れるとかはあるけども敵の間合いだったりチャージャーに見られてたら意味ないだろっていうね
いろいろギアを試すけど、勝率に大きな違いは出ないな。上手い人のスタダ持ちは劇的に速いくらい。
自分は始めたてのときに
立ち回り>エイム>キャラコン>ギア
って聞いたけど
多分合ってる。
どんなに他が上手くても、相手の死角や射程距離勝ちできるポジション、多対1を押し付けられるポジションにきっちり回り込める奴には勝てない。そしてそれは指先の器用さや反射神経でどうにかなる世界じゃ無い。
形から入る方がモチベになる人はギアからでもいいんじゃないかな
最終的には掛け算だと思うが立ち回りは習得に時間はかかるけど効果大、ギアは思い立ったら速攻でできてセンスとか求められないけど効果小みたいな感じ
明らかに立ち回りだろ
何のギアを付けるかによって立ち回りも変えないといけない
ギアなんて立ち回りがある程度上達してからこのルールの時このブキではこういう動きをしたいから…って決めて揃えるものでは?
まあ最初から潜伏奇襲したいって思ってればイカ忍とかリッターのペナアップぐらいは決めてていいと思うが、ギアは最後の仕上げぐらいの気持ちのほうが上達しそう