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結局このゲームってどっちが強い?打開VS抑え【スプラトゥーン3】

結局このゲームってどっちが強い?打開VS抑え【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
結局このゲームって打開(攻め)側が強いの?抑え(守り)側が強いの?
短射程シューター想定で

2:スプラプレイヤーさん
抑えじゃね

3:スプラプレイヤーさん
強ポジだらけの打開側(守り)のが普通は強い
バカは特攻して死ぬから打開不可

4:スプラプレイヤーさん
マップ構造的に言えば打開側の方が高所になる分強い
ただし打開をしのがれると自陣の濡れる範囲が減るのでどんどん難しくなる

5:スプラプレイヤーさん
打開の時、手前処理しても塗り返さないといけないやら敵はジャンプしてくるやらであんま有利な気しない

6:スプラプレイヤーさん
打開有利なわけねえだろ
抑え側は相手の出る場所全部見えてんのに打開側は逃げ場ねえんだぞ
トルネカニウルショとか顕著で抑え側が使ったら抑え込まれてる方は一つ後ろに引くことすらできないんだからなんもできねえんだが

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1682344116

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    抑えの方が潜伏も移動もし放題でスレの通り相手の動き丸見えがでかすぎる
    あとスプラは弾が曲射するから多少の高台では有利にならない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トリネもナイスダマもテイオウも抑えで使われたらどうしようもねぇ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    言うまでもなく抑え
    正面から行くと全部見えるし裏から行ってもマップ見れば大体の動きは見えるからどうあがいても打開側がしんどい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    抑えに決まってんじゃん
    その有利な抑えをどれだけ持続できるか、どれだけ早く打開できるかがスプラの本質なんだから。初心者でも分かるやろこんなこと

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    もちろんマップにもよるが
    ジェッカスでメイン、ポイズン、雨を使えば
    アサリ、ホコ、ヤグラは完封できる
    マサバアサリとか勝率75%ぐらい取れてるし
    侵入ルートが分かる抑えだな

    エリアは塗りの弱さと横突かれるのであまり強く無い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    基本どのゲームでも巻き返す側より抑える側の方が強いよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ガッチガッチにポイント守り切って勝つ試合展開に持ち込むのが好き
    でもアホな猪のせいで1人で守り切る羽目になって野良だとキツい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージによる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは特に「塗り」って要素があるから逆転が難しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムぽいぽいがキツイ
    一歩引かざるを得ないからこっちもボムで応戦するしかないけど向こうのほうが逃げ場が広いからなんの打開にもならない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    正面突破でしか打開できない様なステージだと圧倒的に守りが有利になってしまうよね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    リスキルこそ至高

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    打開を(守り)って書いてるヤツの方が気になるんだが……
    もしかして言葉の意味知らないヤツいる??

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    トピ主、短射程シューター想定と言ってる時点でこのゲームの事を理解していないのでは?
    4vs4で短射程シューターしか居ない想定で話すのがそもそもおかしい。
    また、打開=自陣側に押し込められてて前線を押し戻す、抑え=敵陣側に攻め込んでて敵が出てこない様に抑え込むと認識してるが、だとしたら圧倒的に抑えが強い。
    リス地に段差が多く様々なブキ編成が起きる中、近距離で下から上への攻撃が強いバケツ、ローラー、ブラスター系に対して下から上への攻撃に弱く射程も活かせなくなるスピナー、チャージャー系は打開になると機能しなくなる。
    自分は短射程シューターだからどうのって話じゃなくて、味方も含めてどの様な編成でも基本的に打開はキツいし、長射程系はほぼ機能しなくなる事を念頭に置いて動いて欲しい。

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