連勝する → このブキめっちゃ強いな持ちブキにするわ 連敗する → やっぱ弱いな別のブキにしよう この繰り返しで一向に持ちブキが定まらん
1:スプラプレイヤーさん
連勝する→このブキめっちゃ強いな持ちブキにするわ
連敗する→やっぱ弱いな別のブキにしよう
この繰り返しで一向に持ちブキが定まらん
2:スプラプレイヤーさん
そりゃコロコロ変えてたら定まらねえだろあたまわる
3:スプラプレイヤーさん
無難に52かスシやっとけ
確実に経験値になるから
4:スプラプレイヤーさん
基準が勝敗ならtier上位のブキ使っとけばいい
ただ勝敗でもその時の波で判断してるところにかなり知能の低さを感じるけど
5:スプラプレイヤーさん
負けることもあるんだからずっと同じ武器使い続けるのも大事
6:スプラプレイヤーさん
ジムとマニュコラ、リザルトが悪くなりがちなブキ筆頭だと思う
多少危険を侵す立ち回りをするブキだから当然だけどね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ジムは弾速が遅いからどうしても調子に波が出やすい。ノッてる時は強いけど崩れるときも多い。
8:スプラプレイヤーさん
編成事故防ぐ為にも試合始まる前にブキ変えますか?の選択ぐらいやれるようにすべきだと思うんだが何でイカ研は頑なにしないんや?
9:スプラプレイヤーさん
こういう使い方したら強いですよ的な押し付けがましい理論値ブキばっかやたら多いんだよな
リアルブキチがディレクターに居そう
10:スプラプレイヤーさん
初期に最強の汎用性も高い組み合わせだしすぎたのも問題だわな
実際今の環境席巻してるのもほぼ無印
11:スプラプレイヤーさん
理論値最強のソイチューバーをすこれ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712332947/
あくまでも理論値の話の武器が多い気がする
イカ研は工夫して使えとか思ってそう
短期的な結果たけで判断しないほうが良いぞ、キルレ1以下〜5とか平気でブレるし連勝連敗で内部レート結構動くからほぼ当てにならん
マッチングしてからのブキ変更とか絶対やめて欲しいわ
そこでなぜ勝てたのかなぜ負けたのか分析するためのメモプじゃないんか・・・?
こういうのはコロコロ武器変えるから武器が定まらないし練度が上がらなくて安定して勝てないのがわからんのよ
連勝連敗した程度でコロコロ変えるんであれば
こだわりがあるとか、自分に合う武器を探してるとか言う訳でもなさそうだし適当にその時期の強武器を使い続けておけば
普通持ちブキってその程度で見切りつけないし
使い方も自ずと考えるようになるからな
これってのがなかなか決まらないんであれば、勝とうが負けようがとりあえず基礎的なシューター系のブキを使い続ければいいと思う
シンプルにエイムの必ず求められるからな
スプラの基本は全てワイロに詰まってるからな
コロコロ変えると良くないのは分かってるからずっとスシ使ってたけど、色々使ってみると結構楽しい!
勝ちたいなら強ブキを使い続けるべきだけど、やっぱゲームなんだから色々使っていっぱい負けて味方批判しまくって叫びながらモニターとコントローラー同時にぶっ壊してた方が楽しいでしょ!
持ちブキから決めるんじゃなくて自分が試合の中でどんな動きをしたいのかを決めろ
ユーザーのブキ選択基準が知りたい。
楽しいブキを選ぶ傾向が高いのか。
優遇された強いブキを選ぶ傾向が高いのか。
そもそもなんで負けたのかとか考えたことないのか
武器相性、ステージ相性、武器パワーで相手に負けてるのか
自分のミスなのか、ミスなら修正しやすいのかしにくいのか 意識ですぐ変えれるのか、時間をかけて練習しないと直らない問題なのか
少しは試合ふりかえれよ 何故どうして?という小学生でも考えそうなことを考えないから頭悪く見えてくるんだよ なんとなくなんて初心者が一番やっちゃあ駄目な考え 経験値がないやつは上級者より考えないと成長遅くて当たり前
経験上、連勝・連敗が多いからあまり直近の試合の結果を見て一喜一憂しない方がいい
というかそういう長期的な傾向を知るためにも、ikawidgetが役に立ってたのになぁ