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誰が戦犯?17k15dクアッド俺5k7dザミナー2k6dクアッド2k6dチャーコラ

誰が戦犯?17k15dクアッド俺5k7dザミナー2k6dクアッド2k6dチャーコラ

1:スプラプレイヤーさん
クアッド俺17キル15デスしてる横で5K7Dのザミナー8K16Dのクアッド2K6Dのチャーコラ

誰が戦犯なんかかなんか一目でわかるわな

2:スプラプレイヤーさん
いや15デスが悪いだろ

3:スプラプレイヤーさん
ゾンビガン積みだと実質デスが表示の0.7倍くらいになるから

4:スプラプレイヤーさん
>>3
0.5倍以下のイメージだったわ

ってか倒しても意味ないみたいなイメージ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
正直単純化しすぎてて実際こんなわけではないことは分かってるんだけど
デスもキルも多く重ねる中で有効キル、無効デスを選ぶ目が養われるって某クアッド全一が言ってた
リザルトの数字より場面で考えてリスクリターン計算して動けるのが強者だよな
俺は場面で考えられないから晒すけど

6:スプラプレイヤーさん
復帰までに5秒と考えても1分半いないなんて利敵以外の何なんだよ
相打ちデスが多そうだからゾンビきいてないと仮定しても2分はいない

7:スプラプレイヤーさん
デスでわかりやすくいない時間を作ることには過剰に怯えるくせに、後ろで立ちションして実質いない時間を増やすことには無関心な後衛さん…
こういうのいると前衛のキルレも悪くなりがちだよね
そもそもクアッドの17K15Dは全部一人で頑張ろうとしたんだね…以外にないけど

8:スプラプレイヤーさん
ゾンステはシンプルは相打ちしまくってタイムアドを稼ぐのが一番わかりやすい
だから俺はクアッドより青スパの簡単ですき

9:スプラプレイヤーさん
>>8
クアッドは起き撃ちとか対面するフリとかスライドが多い分択が多くてすき
青スパは短すぎて対面の仕掛け方難しくかんじる

10:スプラプレイヤーさん
ゾンビは積めば積むほど「無効デス」をたくさんしながら有効キルと交換しに行く権利が生まれる

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1728831755

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    全員戦犯

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ後衛はマッチングの被害者
    イカ研が悪い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッド2枚が前衛だし、キルレ1割ってるしだから、前衛がライン作ってなくて、後衛はどうしようもない状態で戦わされてるように見える

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    もう一枚のクアッドは8K16Dと2K6Dのどっちが正しいんだ?
    まぁどちらにせよコイツが一番ヤバいでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      8K16Dクアッドの方がマシだと思ってるお前が一番ヤバいでいいよ

      • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

        言い方が分かりにくかったなスマン
        「コイツ」は記事内にいる17k15dのヤツじゃなく、8k16d(記事内表記)もしくは2k6d(タイトル内表記)のヤツね
        たぶん記事内表記が正しいんだろうが、例え2k6dクアッドだとしても17k15dクアッドより戦犯だと思う
        8k16dクアッドは言わずもがな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    出てくるクアッド使い全員キモいの奇跡だろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレだけじゃ分からん。以上。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2k6dのチャーコラみたいなのはそんなやつ味方に引いた自分の運が悪いって割り切った方がいいわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    愚痴したいだけならもう少しシンプルな愚痴にしてくれ、言い回しがきもいわ 

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    客観的に見たらクアッド2枚いて5kのザミナーってどうなってんだ
    エナドリ吐いてなくないか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    メモプはおろかルールもリザルト画面も貼らずに判断できんやろ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    デスしたタイミング含まんとよう分からんて

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    いくらクアッド2枚死にすぎてたとはいえチャー抜かなすぎじゃない?
    ひたすらボールドかなんかに粘着されてたんかな
    個人的に調子悪いチャーともう1人のキル取れてないクアッドの合わせ技だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自衛できないチャーはまじでお荷物。クアッド2枚だと抜けてチャーやりにいくのも簡単そうね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    17k15d以外の3人が戦犯
    だけどキャリーマッチだったんだろうな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    キルレ1超えてるならいくらデスしようが構わんやろ
    ましてやゾンビでキルレ1超えなら大活躍もんや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デス数にしか目がいかんアホは一定数いるからな、仕方ない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    この編成だとザミナーが多少前出ないといけない編成だからザミナーってことになっちゃうわ
    かわいそうだけどな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の編成とスペシャル回数も頼むわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    明確なパワー差あるならキルレで判断はできん
    こういう試合は前衛が抑える相手を間違えると勝てない
    負けたんで全員戦犯よ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    いつも言っているだろ。
    メモプ見せろって、話はそれからだ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ましゆが戦犯ということで

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    詰めらルにおい感じて逃げやすい&崖下ブラスター対策できるシールド持ってて、1確出せるうえに、トルネで潜伏炙りだせるにも関わらず、自衛できてない、抜けてないチャーコラがせんぱんだと思います

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    17k15dの人が戦犯って可能性もあるよ

    ルール関与全くしない癖に突っ込んで相打ちレベルしかできず実質味方負担になっていて、残りの3人はルール関与頑張りつつ貧弱な塗りを頑張ってるからなかなかキル狙いできなかったかもしれない

    結論:メモプ見せろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛がいない時にライン維持ができない後衛が戦犯
    塗り状況悪くても人数不利でも抜くのがチャーの仕事だろ

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