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考察勢によるスプラ3失敗要素ランキング!10位「リグマ廃止」9位「フェス3陣営」

考察勢によるスプラ3失敗要素ランキング!10位「リグマ廃止」9位「フェス3陣営」

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1:スプラプレイヤーさん
ほぼ全部で草

2:スプラプレイヤーさん
1位は部屋パワー隠したところや

3:スプラプレイヤーさん
3-5位にラグを入れたい気持ち

4:スプラプレイヤーさん
あとシーズン制による3ヶ月に1回のアプデも良くなかった

5:スプラプレイヤーさん
このゲーム手抜き感半端ないですよね
特にスペシャルゲージのベタ塗り、あれ適当すぎやしませんか。色はみ出てるんですけど…
いつ修正するんですかね

6:スプラプレイヤーさん
大体同意かなあ

トリカラバトルとか新ブキとかは3で初チャレンジした結果失敗した形だから個人的にはあまり気にならないけど、ステージだけは明確に1や2より劣化しているので擁護不可

7:スプラプレイヤーさん
アク強と3陣営めっちゃわかる

8:スプラプレイヤーさん
上位勢がスプラの欠点10個も上げてこのくらいだからやっぱスプラトゥーン3大成功だったんだなーって

9:スプラプレイヤーさん
初期の超ラグ+洗濯機カニ環境が1番の失敗要素だと思う。あれでプレイ人口ごっそり減ったでしょ

10:スプラプレイヤーさん
全体的にみて「3にこだわりすぎた」感があるよね
トリカラマッチ含む今回のフェスの仕様とか
あと今回のステージは一部ビッグランでも使うことを前提として組んである節がある シャケ迎撃には都合がよくても普通のバトルにも兼用とされるとねぇ

11:スプラプレイヤーさん
一位と三位で隠れてるけど射出リスポーン君はさ…あのさぁ…してる
原因お前が9割だからな?リスポーンアーマー君(個人的ランキング一位はリスポーン君だと思ってる民)

12:スプラプレイヤーさん
地味にUIも終わってない?ギア選ぶ画面で経験値見れないところとか

13:スプラプレイヤーさん
UIと価値のないXランクも追加してほしい

14:スプラプレイヤーさん
ステージ単体で考えたらこれだけど
周囲のことを考えると
入ってくるのは民度と実況者かな

15:スプラプレイヤーさん
個人的には1位がラグ・通信エラーだわ。頻発し過ぎるのは間違いなくソフトウェアに問題があるし、ロクにバグ取り出来てないと思う。

16:スプラプレイヤーさん
ステージ1位はマジで思う
2の頃はステージの好き嫌いがハッキリしててステージ厳選も簡単だったけど、3から新規で出たステージは大体縦長だったりノックアウトしやすかったりでほぼ全部うっすら嫌い

17:スプラプレイヤーさん
個人的にリグマが一位かなぁ
2の後半もリグマのおかげで盛り上がりを保ててたけど、3はリグマがないから競技性がなさすぎて

18:スプラプレイヤーさん
上三つの何がやばいって今作から初めてやった事じゃないことだろ

19:スプラプレイヤーさん
今の運営が運営やってるのが1番の失敗だろ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグだ、ラグなんだ~
    上級、上位勢はちゃんとオンラインゲームのマナーである回線を整えることをしてるんだ
    でも、中級クラスから下なんて殿堂入りでまず「ラグい」があってからこのランキングだ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ関門は?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3陣営は擁護不可

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どこが多数派で勝つかだいたい予想できるからサザエ貰うための義務感でえいえんまでやってた
      フェスの楽しさみたいなのは一切ない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップ続投が無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マルミサ、ハンコ、ジェッパをろくに調整もせず続投して、初期はマルミサマンが多かったしハンコとジェッパは弱かった
      発売日ありきで適当に作ったとしか思えない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージの失敗がとにかくデカい
    ステージがダメだから射程格差やスペシャル格差を覆せずにマッチングゲーになる
    ステージがまともで中央まで辿り着ける打開ルートがあればスペシャル格差を埋められるし、遮蔽を増やして長射程の斜線を切れれば射程格差を埋められるのに、イカ研は絶対にやりたくないようだ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ失敗したのは仕方ないから次回はちゃんと製品として販売してクカさいね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バグは仕方ない所もあると思う
    でも、そのバグはイカんでしょ…ってのが多過ぎた

    バトルもサモランも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フェスで鯖落ちしたときにいつも通りユーザーの通信環境を見直させるようなメッセージを出してて一気に冷めた

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    視点が凄く偏ってる気がする

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    3のイカ研自体が1番のガンでしょ。
    まともな開発チーム組めなかったのかな、、、

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    未完成で発売したのが最悪だったけど
    縦長ステージが面白いと勘違いして量産してたこと考えたら
    完成度高めた状態で発売しても失敗は確定してたんだよな
    だから1位がステージなのは間違ってないと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    結論:ええとこあらへん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    これに関しては完全に初動ミスった事や。
    スト6みたいなゲームになれるくらい色んな配信者がやってたのに、ラグやウデマエの上がり易さが故に新規ユーザーが一瞬で離れた事が1番クソだった。
    アプデ頻度も少ない割に大したことなくてしょっぱかったのもカス。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージだろうな
    縦長なのに遮蔽物が少ないから高台からほぼ全部見渡せる、塗れない壁ばっかだから裏取りなんてできない、そもそもルートがない
    ギミックが少ないのもつまらないよなぁ、ちょっと構造が違うだけでほとんどやること同じ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージがマジでゲーム性を損なうレベルで面白くない
    2産のステージと3産のステージ比べると、短射程側がとれる選択肢が少なすぎる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    シリーズ通してどれもクソステは存在するから別に3に限った失敗要素とは思ってないわ

    やっぱ3戦区切りでやーめたとなってしまうガチマの仕組みが一番失敗かな
    辞め時を与えなければ飽きても惰性で続けやすいのにな
    長時間遊ばせる気がない仕組みじゃ他のゲームに人流れちゃうよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    8個でガチアサリ作成とホコの関門追加は有能やと思うよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    3位にラグが入る
    それ以外は大体同意

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